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##書きかけ

【天候考察】
  • 快晴
飛翔の旋回性能が上昇+霊消費減少
結界による霊割れ無し
結界による霊回復無し

重要なのは
「結界し放題であること」「結界しても霊力回復が無いこと」
この二点。
これをプラスと見るかマイナスと見るかは別れるところ。

例えばパチェや紫なんかは結界による霊回復が無いと、抜け出してもその後がキツい。
霊力回復が無いため射撃ができず、追撃に来た相手を追い払えない。
スピードが遅いのも合わさり空中ガード2,3回覚悟しなければならず、その空ガで割れてしまう。
なので早めに結界しなければならず、安定ポイントを待つ猶予が無い。

もちろんたいていのキャラは得になる。
特に恩恵を受けやすいのは
 ・上結界の高度が高い
 ・空対空の打撃が強い
 ・空中でのスピードが速い
この3つの要素を持つキャラ。全てじゃなくても構わない。
また、飛翔性能アップは一部のキャラにとっては非常に美味しいものとなる。

ここまで書いておいてなんだけど、
自キャラの性質より相手キャラによって歓迎すべきかどうか別れる天候。

A 文、みょん、小町、霊夢
B 魔理沙、レミ、兎、てんこ、衣玖さん、萃香、ゆゆ様
C アリス、咲夜さん、パチェ、紫


  • 霧雨
スペカの威力が上昇。##何倍だっけ?

単純明快。威力スペカを多く当てれるキャラが美味しい。

A 魔理沙、レミ、文、兎、衣玖さん
B みょん、小町、ゆゆ様、霊夢、萃香、アリス
C てんこ、咲夜さん、パチェ、紫

  • 曇天
スペカのコストが1減少

スペカを使える機会が多いキャラが美味しい。
立ち回りで発動できるスペカを持つキャラ、
自ターンでも相手ターンでもチャンスのある切り替えしスペカを持つキャラ
差し合いからのコンボにスペカを繋げやすいキャラは特に恩恵大。
ただし1コスを除く。

A パチェ、咲夜さん、ゆゆ様、紫、レミ、文、兎、魔理沙、みょん
B 小町、霊夢、衣玖さん、アリス
C てんこ、萃香

  • 川霧
彼我の距離が一定になるよう引力斥力が働く

問題となるのは斥力。
 ・固めれなくなる
 ・コンボが入らなくなる
 ・リーチの短いキャラは差し合いできなくなる
 ・スピードの遅いキャラは近づけなくなる
といった影響で、ほとんどのキャラにとっては厄介に感じる天候

逆に恩恵を受けるのは
 ・リーチのあるキャラ
 ・射撃性能の高いキャラ