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レミリア


[通常技]


  • 近A
下側にもちゃんと判定がついた?

  • J2A
判定が横にも若干付き、空対空でも巻き込めるようになった。
着地硬直が付いた。詐欺れなくなった。
高めにガードさせると五分~微不利?
ギリでガードさせると五分~微有利?
J2A着地後は2Aでなく近Aを使う事。
固めでJ2Aは極力しない方がいい。おそらく結界安定ポイントになった。

  • J8A
着地硬直が付いた。
ルートAとなる〆コンボからの起き攻めで俺式αとγができなくなっている事に注意。
詳細は起き攻め項目を。

  • JAA
JAかJAAの発生か判定変わった?
なんか違和感ある。気のせいかも

  • B射
弾数6発に減少。気にするほどでもない程度。
研究が進めばキャラ対で響いてきそう。ゆゆ様2Bが貫きにくいとか。
途中で消える。
画面最大にした状態で、半分飛んで消える。
遠距離でB射振る意味無くなった。
中距離キャラ、射撃キャラに対して非常に困る。

  • 溜B射
弾数6発に減少。速射になった。途中で消える。
画面最大にした状態で、6~7割飛んで消える。
溜める速射とか意味なさすぎる。

  • C射
グレイズされると即座に消える。
グレイズガードがやりやすくなりそう。
ホーミング削除。
立ち回りでC射振る意味が薄くなった。
2AC射>JC~の空コンが距離高さによっては入らなくなった。

  • 溜C射
1発が7ヒットに減少。
ただしC射と違いホーミング残ってる。

  • J2C
入力からその場に留まってから発射。
D2A>J2Cが可能に。またD2Cも非常にやりやすい。固め大幅改善。
立ち回りで使いにくくなった。

  • 溜めJ2C
入力からその場に留まってから発射。
3発に増えた。
1発のヒット数が7に減少。
固めに役立ちそうかと思ったが霊力削りが1.5ほどでむしろ減少してた。


[スキル]


  • ウォーク
Bウォークがガードされた場合裏回らない。
台風で通り抜けれなくなってる。
Cウォークは従来通り。

  • クロウ
発生が早くなった。
AAAから繋がる。

  • キックアップ
発生が6F遅くなった。

  • チェーン
空中可。

  • トリックスターデビル
波動コマンドの新スキル。威力1644。
Bは裏回って突進。髭のSDステみたいな。
Cはいったん引いて突進。髭のKDステみたいな。
共に見てからガード余裕+反確
いらん。

  • バンパイアキス
昇竜コマンドの新スキル。威力1117。
移動投げ。
発生非常に遅く、見てから飛べるor潰せるレベル。
いらん。

  • スティグマナイザー
22コマンドの新スキル。威力861。
垂直よりやや後ろにHJしながら十字架を斜め下にぶん投げる。
結構使える感じ。相殺強度高いっぽいからいやな弾幕展開された時しきり直せる。


[スペカ]


  • 不夜城
発生遅くなった。
JA不夜城の猶予がシビアに。
JAJ8A不夜城が相当低い位置でないと繋がらない。
J8A不夜城も低空~中空限定。
実戦で狙うべき状況だったのは中空~やや上での空対空で、
なおかつ相手が高さ上に対してのJAJ8AやJ8Aから。
この場面で入らないためほぼ不要カードに。

  • バッドレディ
単発威力は300アップ。
だが1発でLimit100%になるため追撃不可。合わせると威力ダウン。
CHのらなくなってる。
硬直が増え、ガードされた場合は反確に。

  • デモキン
打撃無敵削除。
飛び上がった後に動ける。追撃でコンボ可。

  • ドラクレ
打撃無敵削除。
発生と吸い込みが緋02に戻った。
コンボの火力底上げに。

  • ミレニアムの吸血鬼
4コスの新スペカ。
10秒間ほど、体力吸収効果が付く+防御力が低下する。
発生から硬直までは体力回復くらいの時間。
いらん。
濃霧と合わせてダブルの回復はしない?

  • レミリアストレッチ
4コスの新スペカ。
ガー不の超打撃。だが発生が120Fくらい。
ダイヤモンドダスト以外では撃てる状況がまず無いっぽい。
いらん。



##以下はそのうちレミ変更点ではなくレミ単体項目に移行予定

[固め]

J2Aすると上結界安定になった。
→JAに変更した場合は当てるのにディレイが必要のためチキガや暴れを通されやすい。
 また一部キャラ以外のしゃがみに対してまともに当てられない。
 が、JAを使っていくしかなさげ。
生J2Cがやりやすくなっているためそちらを主軸に。
→J2Cに結界された場合どう狩れる?

  • 即上結界の場合なら
 ×空ダJA
   あたらない
 ×空ダJ2A
   あたらない
 ×前飛翔JA
   あたらない
 ×前飛翔J2A
   あたらない

  • 相手が上結界遅れた場合 ##要検証
 △空ダJA
   JA単発で終わる
 ?空ダJ2A
   当たる?単発で終わる。がダウンは取れる。が起き攻め猶予F少ない。
 ?前飛翔JA
   飛翔ならJAAまで入る?結界されなかった場合に霊力差が1付くのが痛い
 ?前飛翔J2A
   おそらく当たる。空ダJ2Aと同様の問題点

生J2Cもキツいかもしれない。

低空J2Cの場合は高さ的に狩る手段が無い。
中空J2Cの場合はJ2Cをガードさせるまでに時間差があるため上結界を狩れる。
→中空の場合は前結界安定になりそう?

現状じゃバレてない要素が多くてJ2AやJ2Cも通るが、
今後固めれるイメージが見えない。
考えておかねば。

[起き攻め]

ルートA:着地
ルートB:空バクステ
俺式α:HJサヴァ
俺式β:完全サヴァ表裏
俺式γ;サヴァ押し込み
俺式Δ:直サヴァHJ

J8Aの着地硬直により、ルートAのαとγが不可能となった。
γはまだいける?ちょっと微妙なところ

βはまだ可能だが、これに持っていくルートが限られてるのは変わらない。
どのコンボがルートBで〆れるかまとめておきたい。

ルートAならΔで誤魔化すしかなさそう。
ルートBならβを。移動起き上がり長いキャラにはαを。

  • 氷時
直サヴァJ2C:画面見ない入れ込みに対して有効にならない。前結界安定?
直サヴァJ2A:上結界安定。
溜C射:ホールド音聞いてから対処される。
意外と困るな。ひとまず直サヴァJ2Cで、画面見ない相手だったなら次からJ2Aも混ぜる。
J2Cはできれば中空で。高さ見てから対処される?前結界安定になる?

  • 梅雨時
ルートAでも俺式αとγができるようになりそう。
ルートBからのサヴァは一呼吸置いてなおかつホールドを。
タイミングは感覚で掴むこと。

  • 川霧
適当でいい。

  • 花曇
2A3A6Aを重ねない事。
硬直の短い打撃か射撃>スキルを重ねるべき。
溜C射クロウ3段はアリだろうか。
どんな起き攻めでもリバサHJで安定抜けされる気がする。

[デッキ]


1.基本デッキ
クロウ4
キックアップ4
十字架2
スカデビ4
ドラクレ4
空き2

スカデビ4ドラクレ4は重いか?
どちらかを2枚に落とした方がいいかも。
その場合の空き4に何突っ込む?

2.対打撃デッキ
クロウ4
十字架2
スカデビ4
ドラクレ4
バッドレディ4
空き2

昇竜バッドレディは今でも安定切り替えし。
だがしかしキックより昇竜のがいいキャラが誰かは疑問。
みょん魔理沙めーりんくらい?
銭が有効と思われるが未研究。

3.対射撃デッキ
クロウ4
キックアップ4
十字架4
スカデビ2
ミゼラ2
団扇4

対象はゆゆ様パチェ?咲夜さん紫霊夢にも運用すべき?
フォークデッキにすべき?
十字架4もいる?
グングニルはあった方がいいか?

4.対高飛びとか後適当デッキ
クロウ4
キックアップ4
フォーク4
シーリング4
ミゼラ2
スカデビ2

対象は小町衣玖さんケロちゃんゆゆ様パチェ
とりあえずフォーク実験用デッキ。
J8Aシーリングとフォークが高飛びやガン逃げにどれほど効果的か確かめたい。



関係ないメモ
(JA)>AAA>2B(1)>Cベンド>J8A>JBベンド 2000くらい

中央
AAA>ベンド>JAJ8AJBベンド 2146 中央 レベル2から2327魔方陣
AAAベンド>ベンド>J6A 1948 中央
J8AJB>ベンド>J8A 1950 中央
DAベンド>JAJBベンド>J6A 1881 中央
J2A>C>ベンド>J8A 1954 中央

JAJB>ベンド>J8A~

JAを当てた高度次第では、J8A後にBやベンドが入る。
J8Aまでで約1800、ベンドまで繋いで約2200。ベンドMAXだと2700魔方陣。
風雨だと二回目のベンド後さらにJ8Aが入り2344。
JAの当てる高度で風雨でなくてもできるかも


AAA>C>JA>JB>ベンド>J8A 2490
AAAA>6A>ベンド>J6A 2029
AAA>ベンド>C>ベンド>J8A 2147
JA>JB>ベンド>J8A>ベンド>J8A 2235

レベル2以降限定
AAA>ベンド>ベンド>ベンド>J8A 2332
AAA>ベンド>JAJ8AJBベンド 2146 中央