キャラクター名:
種族:
ワークス:
年齢:
性別:
髪の色: / 瞳の色: / 肌の色:
身長:
体重:
総合レベル: 3 Lv
ウィザードクラス:同調者 /3 Lv
スタイルクラス :ヒーラー /0 Lv
属性: 水/天
CF修正値:3
プラーナ:内包値 7-3+3=7 / 開放力 3
■基本能力値■
筋力 器用 敏捷 精神 知力 信仰 知覚 幸運
ベース 5 6 8 9 11 10 5 9
成長値
=現在値= 5 6 8 9 11 10 5 9
■戦闘値■
命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動
ベース 5 6 5 7 9 8 10 10 12 17 11
ウィザード 2 1 2 1 2 1 2 1 3 4 1
スタイル 2 0 0 2 3 1 2 3 3 4 0
クラスLv 6 6 2
特殊能力 3 6
総合Lv 1 2
=未装備= 9 7 7 10 15 10 16 14 27 37 14
装備 0 1 0 10 1 1 10 5 5 -10 -4
=最終値= 9 8 7 20 16 11 26 19 32 27 10 2Sq
■ライフパス■
特徴:上流階級 / 初期所持金+10万v
特徴:優等生or口先三寸or神の恩寵 / 1シナリオ1回情報収集判定+3or1シナリオ1回エキストラ一人を説得可能or美しい
コネクション
- 萩原宗一郎orナイトメアorアンゼロット / 保護者or同行者or主人
- /
■特殊能力■
名称 / SL /タイミング/判定値/ 難易 / 対象 / 射程 / 代償 / 効果 / 参照
月衣 / -Lv / 常時 / 自動 / なし / 自身 / なし / なし /アイテム隠し重量上限筋力×2+総合Lv / NW2P126
月匣 / -Lv / 常時 / 自動 / なし / 自身 / なし / なし /月匣を展開する / NW2P126
蘇生の光 / -Lv / オ / 自動 / なし / 単体 / 3sp /1プラーナ/瀕死状態生死判定直前使用同判定自動成功。1シーン1回、瀕死状態でも使用可。 / NW2P89
癒しの覚悟 / 1Lv / オ / 自動 / なし / 自身 / なし / 3MP /自BS1回復。1シナリオSL回使用可能、重圧、気絶、瀕死時でも使用可。 / NW2P89
レスキューフォース / -Lv / イ / 自動 / なし / 自身 / なし /1プラーナ/行動カウントに関わらずメインプロセス可能。但しタイミング・メジャー、種別:治癒・種別:付与以外使用不可。メインプロセス終了後、行動カウント通常通り消費。1ラウンド1回。/ LACP17
メディウム発現 / -Lv / 常時 / 自動 / なし / 自身 / なし / なし /メディウム一つ選択常備化。プラーナ内包値-1。自分以外装備不可。 / SOAP20
世界記憶Ⅰ / -Lv / 常時 / 自動 / なし / 自身 / なし / なし /他のウィザードクラスから取得CL1タイミング・セットアップの特殊能力一つ取得、重複取得可能時SL1。メディウム装備時のみ使用可能、代償+2HP.CL1と扱う。 / SOAP21
マインドリーディング/ 1Lv / セ / 自動 / なし / 単体 / 3sp / 3MP /ラウンド中対象と行う対抗判定のジャッジ達成値+SL+1、対複数時不可。 / SOAP28 (世界記憶Ⅰで取得)
世界記憶Ⅱ / -Lv / 常時 / 自動 / なし / 自身 / なし / なし /他のウィザードクラスから取得CL1タイミング・マイナーの特殊能力一つ取得、重複取得可能時SL1。メディウム装備時のみ使用可能、代償+2HP.CL1と扱う。 / SOAP21
導引口訣 / 1Lv / マ / 自動 / なし / 自身 / なし / 3MP /メインプロセス攻撃・魔攻・治癒力ジャッジ+SL*4。但し攻撃は魔法ダメージの必要有。 / SCMP31 (世界記憶Ⅱで取得)
世界記憶Ⅲ / -Lv / 常時 / 自動 / なし / 自身 / なし / なし /他のウィザードクラスから取得CL1タイミング・メジャーの特殊能力一つ取得、重複取得可能時SL1。メディウム装備時のみ使用可能、プラーナ内包値-1.CL1と扱う。 / SOAP21
小さな奇跡 / -Lv / メ / 自動 / なし / 自身 / なし / なし /願いを一つ叶える。どの程度可能かはGMと相談。GMが使用を許可しなかった場合使用回数は減少しない。1シナリオ1回使用可。 / NW2P91 (世界記憶Ⅲで取得)
世界記憶Ⅳ / -Lv / 常時 / 自動 / なし / 自身 / なし / なし /他のウィザードクラスから取得CL1タイミング・イニシアチブの特殊能力一つ取得、重複取得可能時SL1。メディウム装備時のみ使用可能、代償+2C.CL1と扱う。 / SOAP22
現の夢 / 1Lv / イ / 自動 / なし / 自身 / なし /1プラーナ/そのシーンの間、任意の戦闘値一つを+SL+2。1シーン1回使用可。 / NW2P122 (世界記憶Ⅳで取得)
世界記憶Ⅴ / -Lv / 常時 / 自動 / なし / 自身 / なし / なし /他のウィザードクラスから取得CL1タイミング・オートの特殊能力一つ取得、重複取得可能時SL1。メディウム装備時のみ使用可能、プラーナ内包値-1.CL1と扱う。 / SOAP21
決戦存在 / -Lv / オ / 自動 / なし / 自身 / なし /2プラーナ/行動値以外のジャッジ直後使用、ダイス目C変更。F時も可。クライマックス時限定、1ラウンド1回。 / SCMP53 (世界記憶Ⅴで取得)
記憶深化 / -Lv / マ / 自動 / なし / 自身 / なし /1プラーナ/そのシーンの間、世界記憶●で取得した特殊能力全てのSL+2(最大で上限まで) / SOAP23
耐久力UP / 1Lv / 常時 / 自動 / なし / 自身 / なし / なし /耐久力+耐久力ベース/10*SL(端数切上)。耐久力ベース上昇、減少時再計算。 / NW2P127
魔法力UP / 2Lv / 常時 / 自動 / なし / 自身 / なし / なし /魔法力+魔法力ベース/10*SL(端数切上)。魔法力ベース上昇、減少時再計算。 / NW2P127
闘気の才 / 3Lv / 常時 / 自動 / なし / 自身 / なし / なし /プラーナの内包力+SL。 / NW2P127
クリエイトライフ / -Lv /オート/ 自動 / なし / 単体 / 1SP* / HP3C3/*=ゴールフドフィンガー射程内、ジャッジ達成値+2(治癒力時+4) / SOA36P
/ Lv / / / / / / / / P
■魔法■ *:記憶している魔法
名称 / Lv / 種別 /タイミング/判定値/難易度/ 対象 / 射程 / 代償 / 効果 / 参照
エリアヒール / 4 / 治癒 / メ / 魔導 / 18 /範選1/ 2 / 8MP /HP回復魔防-12最大3 / NW2P141
キュア / 1 / 治癒 / メ / 魔導 / 15 / 単体 / 1 / 3MP /BS1種回復術者選択 / NW2P141
ディフェンスアップ/ 2 / 付与 / オ / 自動 / なし / 単体 / 1 / 3MP2C/防御+(魔導-10最大10) / NW2P142
プリズムアップ / 2 / 付与 / オ / 自動 / なし / 単体 / 1 / 4MP3C/魔防+(魔導-10最大10) / NW2P142
/ / / / / / / / / / P
魔法Lv合計 9 / 魔法記憶容量 14 / 魔装Lv上限 5
■武装・魔装■ *:装備している武装、魔装
[ 名称 ] / 種別 /重・Lv/ 射程 / 備考 / 参照
武1 *[ ] / / / / / P
防1 *[輝明学園改造制服] /防具衣/2・0/ / / NW2P156(35万v
防2 *[マジカルハット ] /防具頭/1・0/ / / LACP51(11万v
防3 *[ブレストプレート] /防具上/3・0/ / / NW2P156(5万v
防4 *[ ] / / / / / P
魔1 *[ゴールドフィンガー ] /メディウム/0・5/ 1 /クリエイトライフ取得/ SOAP36
魔2 *[ ] / / / / / P
命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動
武1
防1 +1 +2 +2 +1
防2 +1 +1 +1
防3 +3
防4
魔1 +5 +1 +10 +2 +4 -10 -5
魔2
魔3
=計= 0 +1 0 +10 +1 +1 +10 +5 +4 -10 -4 0
武装重量合計 6 / 上限 8 所持品Lv上限 2
魔装Lv合計 5 / 上限 5
■所持品■
名称 / 重量 / 効果 / 参照
O-phone / 0 / 翻訳機能付携帯電話 / NW2P158
MUGEN-KUN / 0 /ウィザード用クレジットカード / NW2P158
幸運の宝石 / 0 /1回ファンブル打ち消し/ NW2P158
MPヒールポーション/ 1 /メ治0+2d6ジャッジMP復1回 / NW2P159
/ / / P
重量合計 1 / 上限 2
月衣収容重量合計 0 / 月衣収容可能重量上限 13
■クラス履歴■ *同調者:作成時のウィザードクラス
■その他■
消費経験点:30点
消費資金額:30万v / 余り1万vor
(クラスチェンジ 回・0点/汎用特殊能力 6個・30点/プラーナ内包値 0点/プラーナ開放力 0点/基本能力値 0点/常備化 点)
メモ:
初期50万v追加30万vライフパス10万v
■基本データ
【コロナ】 執行者
【ミーム】 コラプサー/オリジン
【ブランチ】サクセシュア/パットフット/メイジ
【消費経験点】25(能力値:0 特技:15 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:10)
■能力値/耐久力
【能力値】 肉体:6 技術:4 魔術:12 社会:10 根源:2
【戦闘値元値】 白兵:7 射撃:7 回避:5 心魂:9 行動:10
【戦闘値修正値】 白兵:7 射撃:7 回避:6 心魂:9 行動:21
【HP】 元値:26 修正値:29
【LP】 元値:4 修正値:4
■宿命/特徴/闘争/邂逅
宿命: 特徴: 特徴効果:
闘争: 邂逅:
■初期パス
【因縁】からの
■準備された装備
部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P)
右手 :スピア (必:―/行:6/ダ:【肉】+4d6/HP:―/射:至近/―/―)
左手 :バックラー+輝く紋章 (必:―/行:10/ダ:―/HP:―/射:―/【回】+1/―)
胴部 :ローブ (必:―/行:―/ダ:―/HP:3/射:―/―/―)
その他:太平要術 (必:―/行:-5/ダ:【魔】×4+1d6/HP:―/射:シーン/《幻獣・魔剣》範囲 [白攻][射攻]に対して突き返し可
/―)
乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―)
予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―)
予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―)
予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―)
■コロナ特技
【SC104/自動/自/オ/フ1】◆大いなる力
宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少
【SC104/自動/自/マ/10H】◆魂魄破壊
ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる。《輝く闇》には無効
【SC104/-/自/メ/なし】俺ごとやれ!
〔Sin1〕対象が次に受けるダメージを倍にする。自分も同ダメージを受ける
■ミーム特技
【SC123/-/自/オ/フ1】◆太古の記憶
宣:メジャーかリアクション直前。[分類:幻獣]を得る。ダメージの基準と属性を【魔】に変更する
【SC123/-/自/マ/10H】無限の解放
1シーン、【魔】+10(【HP】は変化しない)
【LF105/自動/自/効/なし】◆商品在庫
「分類:一般」のアイテムを、[常備コスト:30]点までいくつでも[常備化]できる
【LF106/ア、Lv/自/常/なし】模造商品
「種別:自動取得/DB」以外の指定したアイテム特技をひと得る
【RR058/―/自/メ/フ1】名工の業
キャラクターひとりの所持している武器ダメージをシナリオ終了まで+【魔】。[パットフット]なら[【魔】×2]になる
【LF100/-/自/常/なし】幻獣:魔剣
選択した常備化武器が本体となり、エキストラを得る。指定武器は基準と属性が【魔】、ダメージ+【魔】。
【RR058/―/自/ダ/10H】魔力集中
宣:DR直後。ダメージ+【魔】。[メイジ]なら[【魔】×2]
【LF104/強化/自/セ/フ2】環状列石
1ターンの間、「種別:魔法」の特技or「種別:呪文書」のアイテムによる。[攻撃][突返]の[達成値]+【魔】
【SC110/-/白・射/メ/5H】スマッシュストライク
[白攻][射攻]。ダメージ+[差分値]。。【戦闘能力値】は武器の種別に従うこと
■装備
[LF197]ナビケット (部:-/射:な/HP:+0)購:10/1
〔Sin1〕[登場判定]を振りなおす。1つまで所持可能
■属性防御
肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:×
■戦術、設定、メモなど
■基本データ
【コロナ】 執行者
【ミーム】 暁帝国/テオス/アムルタート/ロンデニオン
【ブランチ】胡然/ドミニオン/ドリームハンター/探検家
【消費経験点】30(能力値:0 特技:10 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:20)
■能力値/耐久力
【能力値】 肉体:4 技術:5 魔術:12 社会:18 根源:1
【戦闘値元値】 白兵:8 射撃:8 回避:3 心魂:7 行動:13
【戦闘値修正値】 白兵:8 射撃:8 回避:3 心魂:14 行動:固58
【HP】 元値:35 修正値:90
【LP】 元値:3 修正値:3
■宿命/特徴/闘争/邂逅
宿命:喪失 特徴:心の傷 特徴効果:1セッション1回、任意のタイミングで[フレア]を得る
闘争:高潔な魂 邂逅:
■初期パス
【因縁】“暁の大天使”ルシファーからの信頼
■準備された装備
部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P)
右手 :イメージソード+朧龍のメダリオン+夢守の指輪(必:―/行:-2/ダ:【社】×5+2d6/HP:―/射:至近/種別:白兵(MT/搭載)に変更。心魂値+2。ダメージ+【社】/4)
左手 :バックラー+輝く紋章 (必:―/行:10/ダ:―/HP:5/射:―/―/6)
胴部 :アプレンティスローブ (必:―/行:5/ダ:―/HP:30/射:―/―/15)
その他:数珠 (必:―/行:5/ダ:―/HP:―/射:―/―/3)
乗り物:スカーレット・ディスティニーリペア(必:【魔】11【技】5/行:固58/ダ:白+20/HP:20/射:―/心魂値+5/25)
予備1:アニマ・ファンタム (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/5)
予備2:エムブレム、専用カラー (必:―/行:15/ダ:―/HP:―/射:―/―/11)
予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―)
■コロナ特技
【SC104/自動/自/オ/フ1】◆大いなる力
宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少
【SC104/自動/自/マ/10H】◆魂魄破壊
ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる。《輝く闇》には無効
【LF160/-/自/常/なし】VF団
【根】以外の任意の【能力値】+2。12を超えてもよい
■ミーム特技
【LF149/自動、強化/白/メ/10H】◆回転剣舞
[白攻]。[達成値]+【社】
【LF149/-/自/常/なし】七つの試練
ダメージ+【行】
【LF149/-/自/マ/8H】旋回舞踏
攻撃のダメージ+[【社】×2]
【LF143/-/自/常/なし】龍の佩玉
【社】+2。キャラ作成時の【基本能力値】上限12を越えても良い
【SC137/自動/自/効/なし】◆モナドシンパサイザー
「分類:MT」の乗り物の入手と使用が可能。【魔】+2。セットアップでMTを準備できる
【SC137/Lv、ア/自/常/なし】テンダーギア
「分類:MT」のアイテムを経験点[Lv×15]点分常備化・使用する。《ワークスマシン》と同時取得不可
【SC110/自、Lv/社/オ/なし】◆夢狩人
分類:龍を得る。【社】で登場判定を行い、夢状態で登場できる。《ヴィジョン:○○》ひとつを取得。またそのダメージ+Lv*5
【SC110/効参/自/セ/フ1】ヴィジョン:イメージソード
ターン中イメージソードを装備
【SC110/自、強/回/リ/3H】◆絶望からの生還
[白攻][射攻]に対して避けを行う。達成値+【社】
【LF143/-/自/常/なし】チェンジリング
指定した基本能力値+2し、【肉】-2。キャラ作成時の【基本能力値】上限12を越えても良い
【LF143/-/自/イ/5H】ロープアクション
飛行状態で移動/離脱を行う。封鎖無視
■装備
■属性防御
肉体:○ 技術:○ 魔術:× 社会:×
■戦術、設定、メモなど
最終更新:2011年09月11日 14:46