BBT

■ブラッド
  • プライマリ:イレギュラー
  • セカンダリ:レジェンド
■スタイル:アタッカー

■基本能力値
【肉体】4【技術】6【感情】7【加護】5【社会】4【人間性】58【種別】人間・概念

■戦闘能力値
【白兵】7【射撃】7【回避】4【行動値】11

■FP:【肉体】+【技術】+【感情】+20
 初期値:37(+6+10)
 最終値:49+10(《人鞘》)
■人間性:58-17=41

■アーツ
【種別/Lv/タイミング/判定/対象/射程/コスト】
【】《◆魔獣化》
【】《◆アレナ展開》
【自、魔/1/常/自動/自身/なし/0】《◆ストライクフォーム》
 《魔獣化》中ダメージに[最大の【能力値B】]《魔獣化》をセットアップに可能
【自、ア/1/常/自動/自身/なし/4】《◆魔剣の使い手》
 常備化したアイテムひとつを魔器とし、ダメージの基準・属性を【感情】に。魔器を装備して行うあらゆる判定+1
【ア/1/常/自動/自身/なし/2】《人鞘》
 自前以外の追加【FP】を10点得る。これはシーン終了ごとに全快。
【ア/1/常/自動/自身/なし/3】《超巨大武器》
 指定した武器のダメージ+1d、行動値修正-3
【自、魔/1/常/自動/自身/なし/0】《◆英雄伝説》
 種別:攻撃のダメージ+1 《魔獣化》コスト+1
【ア/1/常/自動/自身/なし/4】《英雄宝具》
 英雄宝具をひとつ入手する。
【なし/1/判定直前/自動/自身/なし/1】《ヘヴィバッシュ》
 命中判定直前に使用し、その攻撃のダメージ-[使用する武器の行動値修正×2] 武器を二つ以上装備すると使用不可。
【攻撃、魔/1/メジャー/白兵射撃/単体/武器/2】《ビーストブレイク》
 白兵か射撃攻撃を行いダメージ+[もっとも高い【能力値B】]


■アイテム
武器
【種別/命中/攻撃力/ガード/行動値/射程】
【武器(射撃)/0/(【感情】+2)+3d6/3/-7/シーン】《無限の宝具》
 対象:範囲となり、攻撃の直前人間性2点消費で属性を【肉体】【技術】【感情】【加護】のどれかに変更可能。
防具
【種別/ドッジ/アーマー/行動値】
【防具/0/2/0】《ビーストオーラ》
 FP+6
乗り物
【種別/命中/攻撃力/ガード/行動値/射程】
【乗り物/0/(【肉体】+1)+1d6/3/13●/至近】《バイク》

一般装備
《ファミリア》情報収集判定を【感情】で行い人間性‐2
《戦術支援AI》射撃攻撃ダメージ+2。人間性‐2
《思い出の品》イニシアチブ 【FP】を(絆の数)d6回復
《再生薬》マイナー 【FP】2d6回復
《血の呪石》【FP】+6 人間性‐2


■設定
はじめは、興味でついて行った。
裏路地が異次元と化したとき、助けてくれたあの人。
手伝うつもりで、何度も後を追いかけていたうちに。
ある時、あっけなくあの人は死んだ。
そこで、夜の伝説は終わるはずだった。
だが、そんな終わりは受け入れられなかった。
あの人の持っていた武器は手にしっかりとなじんだ。
魔物を狩る魔人は永遠だ。
伝説は、こうして続いていく。
最終更新:2011年01月22日 22:17