■基本データ
【コロナ】 執行者
【ミーム】 富嶽/グレズ
【ブランチ】ミリティア/マシンライフ
【消費経験点】150(能力値:12 特技:138 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0)
■能力値/耐久力
【能力値】 肉体:6 技術:14 魔術:11 社会:5 根源:2
【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:6 回避:3 心魂:10 行動:13
【戦闘値修正値】 白兵:6 射撃:6 回避:3 心魂:16 行動:固45
【HP】 元値:30 修正値:78
【LP】 元値:4 修正値:4
■宿命/特徴/闘争/邂逅
宿命:造られし者 特徴:人工生命 特徴効果:1セッション1回、ダイス1つを6にする
闘争:現世利益 邂逅:
■初期パス
【因縁】アレグレット王子からの借り
■準備された装備
部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P)
右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―)
左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―)
胴部 :ローブ (必:【社】2/行:0/ダ:―/HP:3/射:-/CF131)
その他:魔術書 (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/CF134)
乗り物:騎士級MT (必:―/行:固45/ダ:―/HP:45/射:―/―)
予備1:グレズクリスタル (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:-/CT059)
予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―)
予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―)
■コロナ特技
【CF091/自/オ/フ1】◆大いなる力
宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少
【IJ059/自/常/なし】VF団
【根】以外の任意の能力値+2。12を超えてもよい
【CT054/自/常/なし】幻獣
[パス]を結んでいる相手と同じシーンにいる場合命中判定+5
習得者は[分類:幻獣]となる
【RE02]/自/オ/なし】教師
〔Sin1〕同意した対象のダイスを1個6にする。ダメージロールでも可
【RE02]/自/オ/4H】生徒会役員
〔T1〕宣:判定直後。同意した対象は判定を振りなおす
【IJ059/自/常/なし】武器習熟5
指定した武器のダメージが+[Lv×3]される。ダメージ変更系と重複可
【CF091/自/メ/なし】俺ごとやれ!
〔Sin1〕対象が次に受けるダメージを倍にする。自分も同ダメージを受ける
【CT054/効/効/効参】異能
取得時に指定した特技として扱うが、代償に【LP】1を追加する
指定可能特技:自動取得、DB以外の[PSI]
■ミーム特技
【IJ058/自/効/なし】◆モナドリンケージ
セットアップにMTを準備できる
【IJ058/自/常/なし】セカンドネーム
MT専用。全てのCT値-2
【IJ058/自/セ/フ2】リミッターオフ
[種別:MT]を用いて与えるダメージを+【技】
【IJ058/自/常/なし】ワークスマシン5
[分類:富嶽(MT)]のアイテムを経験点[Lv×15]点分常備化する
【CF115/常/常/なし】法定
[白攻][射攻]のCT値を10にする
【CF114/自/常/なし】伝来の武具5
[分類:富嶽]のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する
【CF115/自/常/なし】名品5
常備化している[富嶽]装備1つの攻撃力orHP修正+[Lv×5]。プリプレイ毎に指定すること
【RR029/自/常/なし】◆ウェポンフォーム
武器形態。常備化した武器ひとつのダメージ基準を【技】、ダメージ+【技】
【IJ053/自/マ/10H】レックレスブースト
【技】+10。【HP】は変化しない
【CF108/自/常/なし】絶対機械化
エンゲージしてる[グレズ][機械]の[達成値]が常に+3(自分含む)
【CF108/自/常/なし】グレズウェポン5
[分類:グレズ]のアイテムを経験点[Lv×10]点分所持する
【CF107/白/メ/2H】オールレンジ
[白攻]を行う。射程は[シーン]に変更される。この攻撃に対し[突返]不可
【IJ053/自/マ/5H】グラビティフォールト
メインプロセスの[白攻][射攻]の[達成値]+【技】
【CF108/自/オ/4H】鋼の従者5
宣:判定直後。対象の[達成値]を+[Lv×2]
【CF108/自/オ/4H】鋼の兄弟5
〔Sin[Lv+2]〕対象の[白攻][射攻]のダメージ+[Lv×5]。攻撃につき1回のみ
【CF107/自/常/なし】アーマーセル
[防:肉][防:社]を得る
【CF108/自/マ/2H】高速戦闘
[白攻][射攻]の対象を[範囲]に変更する
【RR029/自/ダ/フ3】コールドタイマー
〔Sce1〕ダメージロール直後に宣言。ダメージを[【技】×4]軽減
■装備
[CT059]グレズクリスタル(部:-/射:-/HP:+0/[グレズ]の特技or装備によるダメージ+[【技】×2])
[CF134]魔術書(部:そ/射:な/HP:+0/【心】+1)
[RE02]みみんなで撮った写真(部:-/射:な/HP:+0/〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1個制限)
[RE02]学学生証(部:-/射:な/HP:+0/[獲得コスト]12以下の[食事][サービス]の効果を受ける判定に+2)
[RE02]委委員会(部:-/射:な/HP:+0/要学生証。初期[財産点]+5)
[RE02]冒冒険系クラブ(部:-/射:な/HP:+0/要学生証。〔Sin1〕ダイス1個振りなおす。ダメージロールでもよい)
[RR032]冒険者カード(部:-/射:な/HP:+-/〔Sin3〕購入判定の[達成値]+[そのセッションで倒したエネミーの中で最も高いLv]。所持者以外のPCが倒したエネミーでも構わない)
[RE02]ナナビケット(部:-/射:な/HP:+0/〔Sin1〕[登場判定]を振りなおす。1個制限)
[CF131]ローブ(部:胴/射:-/HP:+3/儀礼用有)
[RE02]文文科系クラブ(部:-/射:な/HP:+0/要学生証。〔Sin1〕【社】判定+3。1シーン持続)
■モナドトルーパー
【MT】 識別不明騎士級MT(ジュエル・イマーゴ相当)
【解説】 要アニマ。
■アーマメントフレーム
[CT071]九頭竜剣(リーゼンフレーム相当) (白/M/搭)/【技】×3+2D6/至
[IJ069]装甲解放(ワイルドF相当) 変形:ダメージ+15
■MTオプション
[CT070]アニマ・クレアツール (アニマ)タイミング:マイナーの特技を2回使用できる(同じ特技は使用不可)
[IJ067]強化アクチュエーター (強化)
[IJ067]専用カラー (カラー)
[IJ067]エンブレム (紋章)
[CT070]高起動バインダー (換装)マイナーアクションの直後に変形可
■MT武装
[IJ071]近接防御機関砲 (射/M/搭)【技】/至 /至近距離に対する[白兵攻撃][射撃攻撃][突き返し]の達成値が全て+1
■総計
常備化:130
能力値:【行動値】45 【HP】+45 【心】+5
属性防御:[肉]○ [技]○ [魔]× [社]×
状態付与/BS耐性:[飛行]× [転倒]× [水中]× [重圧]×
達成値:白兵攻撃+7 射撃攻撃+0 突き返し+7 回避+0
ダメージ:白兵攻撃+20 射撃攻撃+0 突き返し+0
■属性防御
肉体:○ 技術:○ 魔術:× 社会:○
■戦術、設定、メモなど
1ターン目
セットアップで《リミッターオフ》
マイナーで《レックレスブースト》《高速戦闘》
マイナー後に「高機動バインダー」で「ワイルドF」に変形。
メジャーで《オールレンジ》
判定で《鋼の従者》
ダメージで《鋼の兄弟》
達成値
心魂値+《幻獣》+MT修正+《鋼の従者》+《絶対機械化》
16+5+7+10+3=41 (CT8)
ダメージ
リーゼンF(《ウエポンフォーム》指定)+《リミッターオフ》+「グレズクリスタル」+《名品》5+《武器習熟》5+MT修正+ワイルドF修正+《鋼の兄弟》5
【技術】×7+2d6+25+15+20+15+25
=24*7+2d6+100
=268+2d6
2ターン目
セットアップで《リミッターオフ》
マイナーで《グラビティフォールト》《高速戦闘》
メジャーで《オールレンジ》
判定で《鋼の従者》
ダメージで《鋼の兄弟》
達成値
心魂値+《幻獣》+MT修正+《鋼の従者》+《絶対機械化》+《グラビティフォールト》
16+5+7+10+3+24=65 (CT8)
ダメージ
リーゼンF(《ウエポンフォーム》指定)+《リミッターオフ》+「グレズクリスタル」+《名品》5+《武器習熟》5+MT修正+ワイルドF修正+《鋼の兄弟》5
【技術】×7+2d6+25+15+20+15+25
=24*7+2d6+100
=268+2d6
世界最高の冒険屋。
それが彼の呼び名だ。
彼はもともとは平凡なフォーリナーだった。
だが、リオコルノとファイフとの戦いに巻き込まれ、マーキュリーと左腕を失う。
追われて逃げ込んだ砂漠で朽ちたMTとグレズコアに侵食され、機能停止したアニマを見つけたのだ。
彼らを目覚めさせた彼は追っ手をそのまま殲滅。
そのままその戦闘力を生かして路銀を稼ぎつつ冒険の旅を続けている。
機械細胞に冒され、変幻自在の変化を行う九頭竜剣と、全力解放を行うと全身の装甲が解放される騎士級MT、そしてアニマのヒュギエイアを武器として戦う少年である。
なおミームや特技を見ても分かるように本人はエキストラである(ぇ
最終更新:2015年10月13日 22:25