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■基本データ
【コロナ】 執行者
【ミーム】 コラプサー/オリジン
【ブランチ】宇宙怪獣/サクセシュア/メイジ
【消費経験点】149(能力値:39 特技:60 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:50)

■能力値/耐久力
【能力値】    肉体:6  技術:10  魔術:14  社会:10  根源:2
【戦闘値元値】  白兵:9  射撃:9  回避:1  心魂:10  行動:9
【戦闘値修正値】 白兵:9  射撃:9  回避:1  心魂:13  行動:固25
【HP】     元値:34  修正値:119
【LP】     元値:4  修正値:4

■宿命/特徴/闘争/邂逅
 宿命:喪失  特徴:心の傷  特徴効果:1セッション1回、任意のタイミングで[フレア]を得る
 闘争:修羅道  邂逅: 

■初期パス
 【因縁】からの

■準備された装備
 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P)
 右手 :               (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―)
 左手 :               (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―)
 胴部 :ゾディアックプロテクター   (必:【魔】5/行:0/ダ:―/HP:25/射:-/CT058)
 その他:魔剣の印           (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/IJ073)
 乗り物:               (必:―/行:固25/ダ:―/HP:60/射:―/―)
 予備1:内なる無限の世界:剣     (必:-/行:-/ダ:―/HP:-/射:-/CT073)
 予備2:みんなで撮った写真      (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/RE02)
 予備3:冒険者カード         (必:-/行:-/ダ:―/HP:-/射:なし/RR032)

■コロナ特技
【CF091/自/オ/フ1】◆大いなる力
 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少
【IJ059/自/常/なし】VF団
 【根】以外の任意の能力値+2。12を超えてもよい

■ミーム特技
【CF100/射/リ/3H】◆魔法反射
 [魔法]の[射攻]に[突返]を行う
【CF100/自/常/なし】魔力集積
 [魔法]の[射攻]のCT値を9にする
【CF100/自/マ/2H】魔法拡大
 [魔法]の対象を[範囲]に変更する。[対象:自身]の特技には不可
【IJ050/自/マ/フ2】立体魔法陣
 メインプロセスの[魔法]かつ[白攻]or[射攻]のダメージ+[【魔】×2]
【RE02]/自/セ/フ2】環状列石
 1ターン[魔法]の判定+【魔】。さらに[白攻][射攻][突返]のダメージ基準と属性を【魔】に変更
【RE02]/自/オ/フ2】剣山刀樹
 魔剣に追加効果。『[部位]を両手にし、ダメージ+【魔】』or『[避け]+4』or。『[行動修正]+6』or『【白】+2』or『魔法ダメージ+【魔】』or『魔法回復量+【魔】』
【RE02]/自/常/なし】剣素集積
 1ターンに何度でも《魔剣召喚》が使用できる
【RE02]/自/常/なし】幻獣:魔剣
 武器が本体となり指定武器は基準【魔】、ダメージ+【魔】
【CF096/自/オ/2H】魔剣召喚
 〔T1〕魔剣を召喚する。部位:片手、行動修正:±0、射程:至近、ダメージ[【魔】+2D6]
【RE02]/自/常/なし】◆原初の生命
 〈[防:肉][防:魔]を得、[防:魔]を得られなくなる。[財産点]使用不可。《光の巨人》《遺跡巨獣》《原初の生命》《究極生物》から1つを取得する
【RE02]/自/常/なし】◆究極生物
 [防:社]を得る。[回復]アイテム使用不可。与えるダメージ+2D6
【RE02]/白/メ/なし】あばれ怪獣
 [白攻]を行う。ダメージ+[差分値]
【RE02]/自/オ/10H】暗黒星人
 宣:ダメージを与えた直後。メジャーでダメージを与えた対象に[束縛]付与
【RE02]/自/常/なし】フレア袋
 [宇宙怪獣]の特技で与えるダメージ+【魔】。受けるダメージが常に+2D6
【CF111/回/リ/フ1】虚空の霧
 【回】の[達成値]+5
【CF113/効/効/効参】◆記憶継承
 自動取得、DB、エネミー特技以外の特技を1つ取得する
【CF114/自/常/なし】伝来の武具5
 [分類:富嶽]のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する
【IJ058/自/常/なし】ワークスマシン5
 [分類:富嶽(MT)]のアイテムを経験点[Lv×15]点分常備化する
【CF113/自/オ/フ1】運命介入
 〔T1〕同意した相手の判定の出目1つを1か6に変更する
【IJ054/自/マ/10H】無限の解放
 【魔】+10。【HP】は変化しない
【IJ054/効/効/効参】記憶継承II
 自動取得、DB、エネミー特技、コロナ特技以外の特技を1つ取得する
【IJ058/自/常/なし】モナドファイター
 MTを準備した状態でも素手による攻撃や特技を使用できる

■装備
[CT058]ゾディアックプロテクター(部:胴/射:-/HP:+25/素手がダメージ:+3D6、射程:シーンとなる。素手ダメージ変更特技と重複可)
[IJ073]魔剣の印(部:そ/射:な/HP:+0/《魔剣召喚》で作る魔剣のダメージ+【魔】)
[CT073]内なる無限の世界:剣(部:-/射:-/HP:+-/【心】10以上専用。武器のダメージを《魔剣》分増加。武器と魔剣で基準・属性が違う場合、魔剣召喚時にどちらかを選択する)
[RE02]みみんなで撮った写真(部:-/射:な/HP:+0/〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1個制限)
[RE02]委委員会(部:-/射:な/HP:+0/要学生証。初期[財産点]+5)
[RE02]学学生証(部:-/射:な/HP:+0/[獲得コスト]12以下の[食事][サービス]の効果を受ける判定に+2)
[RR032]冒険者カード(部:-/射:な/HP:+-/〔Sin3〕購入判定の[達成値]+[そのセッションで倒したエネミーの中で最も高いLv]。所持者以外のPCが倒したエネミーでも構わない)
[RE02]ナナビケット(部:-/射:な/HP:+0/〔Sin1〕[登場判定]を振りなおす。1個制限)


■モナドトルーパー
 【MT】  シェルクーフ
 【解説】 

■アーマメントフレーム
 [IJ068]ウロボロスF   [種別:魔法]の特技の[達成値]+5、ダメージ+10
 [CT072]シャイニングF  要《モナドファイター》。素手ダメ+【魔】。灼熱破砕マニュピレーターに追加効果有

■MTオプション
 [CT070]アニマ・クレアツール (アニマ)タイミング:マイナーの特技を2回使用できる(同じ特技は使用不可)
 [IJ067]黄金騎兵       (紋章)ダメ+[【魔】×2]〔Sna1〕。
 [CT070]専属メカニック    (バックアップ)《ワークスマシン》+1Lv

■MT武装
 [IJ071]近接防御機関砲      (射/M/搭)【技】/至 /至近距離に対する[白兵攻撃][射撃攻撃][突き返し]の達成値が全て+1
 [IJ071]灼熱破砕マニピュレーター (白/M/搭)【魔】×2+1D6/至 白:2

■総計
常備化:136
能力値:【行動値】25 【HP】+60 【心】+3
属性防御:[肉]○ [技]× [魔]× [社]×
状態付与/BS耐性:[飛行]× [転倒]× [水中]× [重圧]×
達成値:白兵攻撃+0 射撃攻撃+0 突き返し+0 回避+0
ダメージ:白兵攻撃+10 射撃攻撃+10 突き返し+0





■属性防御
 肉体:○ 技術:○ 魔術:× 社会:×

■戦術、設定、メモなど







▼コンボ

《幻獣:魔剣》は素手を指定。
セットアップで《環状列石》
オートアクションで《魔剣召喚》~のコンボを用いて素手と灼熱破砕マニピュレータをそれぞれダメージ+【魔】×3+2d6しておく

マイナーアクションで《無限の解放》《立体魔法陣》

シャイニングFの効果で灼熱破砕マニピュレータを素手に乗せ、《暴れ怪獣》
更に黄金騎兵を乗せる。

ダメージ総計

素手+魔剣+シャイニングF+ウロボロスF+MT修正+黄金騎兵+灼熱破砕マニピュレータ+魔剣+《立体魔法陣》+《究極生物》+《フレア袋》+《あばれ怪獣》
【魔】×2+3d6+【魔】×3+2d6+【魔】+10+10+【魔】×2+【魔】×2+1d6+【魔】×3+2d6+【魔】×2+2d6+【魔】+差分値

=【魔】×16+8d6+20+差分値
=404+8d6+差分値












■基本データ
【コロナ】 執行者
【ミーム】 コラプサー/オリジン
【ブランチ】宇宙怪獣/サクセシュア/メイジ
【消費経験点】198(能力値:39 特技:60 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:50)

■能力値/耐久力
【能力値】    肉体:6  技術:10  魔術:14  社会:10  根源:2
【戦闘値元値】  白兵:9  射撃:9  回避:1  心魂:10  行動:9
【戦闘値修正値】 白兵:9  射撃:9  回避:1  心魂:15  行動:固40
【HP】     元値:34  修正値:149
【LP】     元値:4  修正値:4

■宿命/特徴/闘争/邂逅
 宿命:喪失  特徴:心の傷  特徴効果:1セッション1回、任意のタイミングで[フレア]を得る
 闘争:修羅道  邂逅: 

■初期パス
 【因縁】からの

■準備された装備
 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P)
 右手 :               (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―)
 左手 :               (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―)
 胴部 :ゾディアックプロテクター   (必:【魔】5/行:0/ダ:―/HP:25/射:-/CT058)
 その他:魔剣の印           (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/IJ073)
 乗り物:               (必:―/行:固25/ダ:―/HP:60/射:―/―)
 予備1:内なる無限の世界:剣     (必:-/行:-/ダ:―/HP:-/射:-/CT073)
 予備2:みんなで撮った写真      (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/RE02)
 予備3:冒険者カード         (必:-/行:-/ダ:―/HP:-/射:なし/RR032)

■コロナ特技
【CF091/自/オ/フ1】◆大いなる力
 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少
【IJ059/自/常/なし】VF団
 【根】以外の任意の能力値+2。12を超えてもよい

■ミーム特技
【CF100/射/リ/3H】◆魔法反射
 [魔法]の[射攻]に[突返]を行う
【CF100/自/常/なし】魔力集積
 [魔法]の[射攻]のCT値を9にする
【CF100/自/マ/2H】魔法拡大
 [魔法]の対象を[範囲]に変更する。[対象:自身]の特技には不可
【IJ050/自/マ/フ2】立体魔法陣
 メインプロセスの[魔法]かつ[白攻]or[射攻]のダメージ+[【魔】×2]
【RE02]/自/セ/フ2】環状列石
 1ターン[魔法]の判定+【魔】。さらに[白攻][射攻][突返]のダメージ基準と属性を【魔】に変更
【RE02]/自/オ/フ2】剣山刀樹
 魔剣に追加効果。『[部位]を両手にし、ダメージ+【魔】』or『[避け]+4』or。『[行動修正]+6』or『【白】+2』or『魔法ダメージ+【魔】』or『魔法回復量+【魔】』
【RE02]/自/常/なし】剣素集積
 1ターンに何度でも《魔剣召喚》が使用できる
【RE02]/自/常/なし】幻獣:魔剣
 武器が本体となり指定武器は基準【魔】、ダメージ+【魔】
【CF096/自/オ/2H】魔剣召喚
 〔T1〕魔剣を召喚する。部位:片手、行動修正:±0、射程:至近、ダメージ[【魔】+2D6]
【RE02]/自/常/なし】◆原初の生命
 〈[防:肉][防:魔]を得、[防:魔]を得られなくなる。[財産点]使用不可。《光の巨人》《遺跡巨獣》《原初の生命》《究極生物》から1つを取得する
【RE02]/自/常/なし】◆究極生物
 [防:社]を得る。[回復]アイテム使用不可。与えるダメージ+2D6
【RE02]/白/メ/なし】あばれ怪獣
 [白攻]を行う。ダメージ+[差分値]
【RE02]/自/オ/10H】暗黒星人
 宣:ダメージを与えた直後。メジャーでダメージを与えた対象に[束縛]付与
【RE02]/自/常/なし】フレア袋
 [宇宙怪獣]の特技で与えるダメージ+【魔】。受けるダメージが常に+2D6
【CF111/回/リ/フ1】虚空の霧
 【回】の[達成値]+5
【CF113/効/効/効参】◆記憶継承
 自動取得、DB、エネミー特技以外の特技を1つ取得する
【CF114/自/常/なし】伝来の武具5
 [分類:富嶽]のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する
【IJ058/自/常/なし】ワークスマシン5
 [分類:富嶽(MT)]のアイテムを経験点[Lv×15]点分常備化する
【CF113/自/オ/フ1】運命介入
 〔T1〕同意した相手の判定の出目1つを1か6に変更する
【IJ054/自/マ/10H】無限の解放
 【魔】+10。【HP】は変化しない
【IJ054/効/効/効参】記憶継承II
 自動取得、DB、エネミー特技、コロナ特技以外の特技を1つ取得する
【IJ058/自/常/なし】モナドファイター
 MTを準備した状態でも素手による攻撃や特技を使用できる

■装備
[CT058]ゾディアックプロテクター(部:胴/射:-/HP:+25/素手がダメージ:+3D6、射程:シーンとなる。素手ダメージ変更特技と重複可)
[IJ073]魔剣の印(部:そ/射:な/HP:+0/《魔剣召喚》で作る魔剣のダメージ+【魔】)
[CT073]内なる無限の世界:剣(部:-/射:-/HP:+-/【心】10以上専用。武器のダメージを《魔剣》分増加。武器と魔剣で基準・属性が違う場合、魔剣召喚時にどちらかを選択する)
[RE02]みみんなで撮った写真(部:-/射:な/HP:+0/〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1個制限)
[RE02]委委員会(部:-/射:な/HP:+0/要学生証。初期[財産点]+5)
[RE02]学学生証(部:-/射:な/HP:+0/[獲得コスト]12以下の[食事][サービス]の効果を受ける判定に+2)
[RR032]冒険者カード(部:-/射:な/HP:+-/〔Sin3〕購入判定の[達成値]+[そのセッションで倒したエネミーの中で最も高いLv]。所持者以外のPCが倒したエネミーでも構わない)
[RE02]ナナビケット(部:-/射:な/HP:+0/〔Sin1〕[登場判定]を振りなおす。1個制限)



■モナドトルーパー
 【MT】  ジュエル・イマーゴ
 【解説】 要アニマ。

■アーマメントフレーム
 [IJ068]ウロボロスF   [種別:魔法]の特技の[達成値]+5、ダメージ+10
 [CT072]シャイニングF  要《モナドファイター》。素手ダメ+【魔】。灼熱破砕マニュピレーターに追加効果有

■MTオプション
 [CT070]アニマ・クレアツール (アニマ)タイミング:マイナーの特技を2回使用できる(同じ特技は使用不可)
 [IJ067]スパイクシールド   (シールド)
 [IJ067]専用カラー      (カラー)
 [IJ067]黄金騎兵       (紋章)ダメ+[【魔】×2]〔Sna1〕。
 [IJ067]強化アクチュエーター (強化)
 [CT070]専属メカニック    (バックアップ)《ワークスマシン》+1Lv

■MT武装
 [IJ071]近接防御機関砲      (射/M/搭)【技】/至 /至近距離に対する[白兵攻撃][射撃攻撃][突き返し]の達成値が全て+1
 [IJ071]灼熱破砕マニピュレーター (白/M/搭)【魔】×2+1D6/至 白:2

■総計
常備化:189
能力値:【行動値】40 【HP】+90 【心】+5
属性防御:[肉]○ [技]○ [魔]× [社]×
状態付与/BS耐性:[飛行]× [転倒]× [水中]× [重圧]×
達成値:白兵攻撃+2 射撃攻撃+0 突き返し+2 回避+0
ダメージ:白兵攻撃+25 射撃攻撃+0 突き返し+0






■属性防御
 肉体:○ 技術:○ 魔術:× 社会:×

■戦術、設定、メモなど







▼コンボ

《幻獣:魔剣》は素手を指定。
セットアップで《環状列石》
オートアクションで《魔剣召喚》~のコンボを用いて素手と灼熱破砕マニピュレータをそれぞれダメージ+【魔】×3+2d6しておく

マイナーアクションで《無限の解放》《立体魔法陣》

シャイニングFの効果で灼熱破砕マニピュレータを素手に乗せ、《暴れ怪獣》
更に黄金騎兵を乗せる。

ダメージ総計

素手+魔剣+シャイニングF+ウロボロスF+MT修正+黄金騎兵+灼熱破砕マニピュレータ+魔剣+《立体魔法陣》+《究極生物》+《フレア袋》+《あばれ怪獣》
【魔】×2+3d6+【魔】×3+2d6+【魔】+10+25+【魔】×2+【魔】×2+1d6+【魔】×3+2d6+【魔】×2+2d6+【魔】+差分値

=【魔】×16+8d6+35+差分値
=429+8d6+差分値