スカウト
クラス中最も高速で軽量のスカウトはそのスピードを生かし、敵陣の防衛が反応する前に奥深く走りこむ。彼の欠如するものは体力と武器だが、驚異的なスピードと機動性でそれを補う。敵の砲火を優雅に走り抜けたいのであれば、スカウトを検討すべきだ。
プライマリ武器
武器画像 |
名称 |
装弾数 |
ダメージ |
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強化散弾銃 |
6/32 |
近距離85-105 中距離10-40 遠距離3-10 クリティカル180 |
他のクラスが持ってるショットガンより一回りほど威力が高い。
威力以外の性能は普通のショットガンとあまり変わらないので、純粋な上位版と言えるだろう。
但し、リロードは若干遅めなので無駄な連射を避け、弾の残量の管理に注意しよう。
遠距離で撃っても一発当たり3ダメージで、牽制にすらならないことも多い。
逆に接近して撃てば100近いダメージを出すことが出来る。
セカンダリ武器
武器画像 |
名称 |
装弾数 |
ダメージ |
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ピストル |
12/36 |
近距離20-22 中距離10-15 遠距離8-9 クリティカル45 |
そこそこの集弾性を持ち、中距離から安定したダメージを与えることができる。
プライマリ武器の弾が切れた時の応戦やHealthの減った敵の追い討ち、撤退時の牽制まで幅広くこなせる。
Engineerと違い予備弾薬が異常に少ないため、弾切れになりやすい。
また命中精度も悪く、遠距離から連射しても当たらないことも多い。
押しっぱなしで最速連射可能。
距離により減衰した場合のダメージは8で、下手にショットガン(減衰で3ダメージ)を撃つよりダメージが出ることも。
近接武器
武器画像 |
名称 |
装弾数 |
ダメージ |
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アルミ製野球バット |
- |
近距離32-39 クリティカル105 |
一撃の威力は控えめだが時間あたりの攻撃回数が多く(他と比べ威力が半分、攻撃回数が2倍)、
本人の機動力と合わせて格闘武器では地味に最強クラス。
ヘビー等遅い相手の周りを走りつつ、これで一方的にシバキ倒すことも可能。
手数が多い関係でクリティカルの発生確率も最高。
ショットガンの弾が切れた場合にハンドガンに切り替えるか、
バットで殴りかかるかをよく考えて使おう。
固有能力
ジャンプ中など、空中にいるときに一度だけジャンプできる。他のクラスでは行けない所を通り奇襲、安全に敵の懐へ潜り込む、敵の頭を越えて真後ろへなど幅広い活用が可能。空中ジャンプの際は一旦慣性がなくなるので、一方向へジャンプしたと思ったら突然逆方向へ再ジャンプといった機動も出来る。
CPに乗ると2人分とカウントされ、単独でも2倍の速度で占領を進められる。素早い制圧に役に立つであろう。
最終更新:2011年03月03日 22:23