戦国絵札遊戯 不如帰-HOTOTOGISU-乱&大乱@まとめwiki
http://w.atwiki.jp/hototogisu_ran/
戦国絵札遊戯 不如帰-HOTOTOGISU-乱&大乱@まとめwiki
ja
2011-05-28T13:51:37+09:00
1306558297
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å³ã¡ãÂÂãÂ¥ã¼
https://w.atwiki.jp/hototogisu_ran/pages/59.html
And I thought I was the snesilbe one. Thanks for setting me straight.
2011-05-28T13:51:37+09:00
1306558297
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ã¡ãÂÂãÂ¥ã¼
https://w.atwiki.jp/hototogisu_ran/pages/58.html
AKAIK you've got the aswner in one!
2011-05-28T12:48:29+09:00
1306554509
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武将カード:梅(壱)
https://w.atwiki.jp/hototogisu_ran/pages/57.html
|>|>|>|>|>|CENTER:No.001|
|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:武将名|&sizex(1)あかい なおまさ|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:能力|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:武力|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:行動|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:兵力|
|~|&sizex(5)&bold(){赤井 直正}|~|3|2|3|
|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:兵種|>|>|>|>|CENTER:足軽|
|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:特技|>|>|>|>|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:&sizex(3)&bold(){電光石火}|
|~|>|>|>|>|CENTER:合戦場に配置される場合、手札から無作為に1枚捨て札する 戦闘時、「先制攻撃」を得る|
|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Illustration|>|>|>|>|CENTER:末弥純|
----
|>|>|>|>|>|CENTER:No.004|
|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:武将名|&sizex(1)○○○|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:能力|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:武力|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:行動|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:兵力|
|~|&sizex(5)&bold(){秋田 実季}|~|1|3|5|
|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:兵種|>|>|>|>|CENTER:騎兵|
|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:特技|>|>|>|>|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:&sizex(3)&bold(){水滴穿石}|
|~|>|>|>|>|CENTER:戦闘終了時、戦闘で敵軍武将を捨て札している場合、「武力」が2増加する この効果はゲーム終了時まで永続する|
|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Illustration|>|>|>|>|CENTER:ムラナコ|
----
|>|>|>|>|>|CENTER:N
2010-09-29T23:28:19+09:00
1285770499
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お勧めカード
https://w.atwiki.jp/hototogisu_ran/pages/56.html
#contents
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**武将カード(足軽)
柿崎景家:
相手の先制を打ち消せる能力が強烈。素のスペックもかなり強い。
上泉信綱も同じ能力を持つが、行動、兵力が1なので少し使いにくい。
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**武将カード(騎兵)
秋山信友:
武力3行動力8兵力5と優秀、特技は防御+1と分かりやすく、単純に強い。
立花誾千代:
Lv1の時点で武力2行動力4兵力4がと良好な数値を持っておりかつ、
特技発動により(対腰元以外に)武力が+2される為、非常に使い易い。
昇格する事で更に能力値が+1され特技に先制攻撃効果が付与されるので更に強力に。
昇格カードはレアリティこそ松だが、DLCで無償で入手可能なのも嬉しい。
戸沢盛安:
雪月花デッキの切り込み隊長。
真価を発揮するのは雪の時だが、雪でなくとも先制攻撃できる。
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**武将カード(弓衆)
尼子晴久:
伊達輝宗:
戦闘開始時に敵武将の伝令を一つ破壊する。伝令対策にどうぞ。
宇佐美定満も同様の特技だが、兵科が鉄砲なので若干扱いにくい。
鍋島直茂:
夜間時の視界確保能力が便利な上に武力ボーナスまで発生する。
入れておくと何かと役に立ってくれる良将。
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**武将カード(鉄砲)
種子島時尭:
天候に左右されない発砲能力は扱いやすく初心者にオススメ。
雪月花デッキなどの天候変化デッキのお供にも最適。
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**武将カード(忍者)
加藤段蔵:
戦闘開始時に敵武将の伝令を一つ自分のものにする。取った伝令は即使用可能。
能力も申し分なく、奪った伝令は大概使いこなすのでどのデッキでも働けるだろう。
滝川一益:
移動と視界に優れる忍者に先制能力までついている。偵察兼特攻要員として最適な人材。
このカードに限らず先制能力の持ち主は奇襲事故のリスクを減らせるのでとても使いやすい。
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**武将カード(僧兵)
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**武将カード(腰元)
督姫:
戦闘終了後に問答無用で敵兵力を減らす。雪月花等の無敵対策にもなる。
茶器"曜変天目"でもちゃっかり発動するし逃げ弾正も逃げられない。
なんとなくデッキに入っているだけでも仕事をする。
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**伝令カード
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**計略カード
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**反計カー
2010-10-07T01:11:15+09:00
1286381475
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デッキ晒し
https://w.atwiki.jp/hototogisu_ran/pages/55.html
|種類|カード名|枚数|
|大将|足利 義昭|1|
|武将|足利 義昭 Lv2|2|
|~|加藤 清正|2|
|~|後藤 又兵衛|2|
|~|佐々木 小次郎|3|
|~|藤堂 高虎|2|
|~|波多野 秀治|3|
|~|花房 助兵衛|2|
|伝令|攻城戦|3|
|計略|賊軍討伐の檄文|3|
|~|温故知新|2|
|~|刀狩令|1|
|~|天王山の戦い|2|
|~|車懸の陣|3|
|~|強行軍|2|
|~|無影無踪|2|
|~|雲散霧消|2|
|~|機謀権略|3|
DLカード、足利 義昭 Lv2の「信長包囲網」を利用したデッキです。
対 渡辺 守綱が割と絶望的なので、気合で雲散霧消してください。
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|種類|カード名|枚数|
|大将|黒田官兵衛|1|
|武将|柿崎景家|1|
|~|官兵衛LV2|1|
|~|官兵衛LV3|1|
|~|督姫|1|
|~|長野業正|1|
|~|甲斐姫|1|
|~|加藤段蔵|1|
|~|真田昌幸|1|
|~|大道寺政繁|1|
|~|高橋紹運|1|
|~|立花ギン千代|1|
|~|戸沢盛安|1|
|~|尼子晴久|1|
|~|井伊直虎|1|
|~|滝川一益|1|
|~|伊達輝宗|1|
|~|徳川家康|3|
|伝令|黒漆塗胴|1|
|~|偽報の勅令|1|
|~|国人衆の援軍|3|
|~|自爆の計|1|
|~|最後の灯火|3|
|計略|本能寺の変|1|
|~|天変地異|3|
|~|色香の篭絡|1|
|~|栄枯盛衰|1|
|~|雨乞いの儀式|1|
|~|帝の勅命|3|
|~|夜目の索敵|1|
本スレ第五陣にて投下されたクロカンデッキを転載(投稿日9/15)
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例
|種類|カード名|枚数|
|武将|||
|~|||
|伝令|||
|~|||
|計略|||
|~|||
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#pcomment(reply, enableurl, 50)
2010-11-06T06:40:08+09:00
1288993208
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デッキ集
https://w.atwiki.jp/hototogisu_ran/pages/54.html
#contents
//私見ですが
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**士気削りデッキ
相手の戦闘や行動を妨害しつつ士気を削っていくデッキ
主な対策は、計略の効果を受けない武将や大転封
例
|種類|カード名|枚数|
|武将|||
|~|||
|伝令|||
|~|||
|計略|||
|~|||
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**天候系デッキ
特定の天候の時に強い武将を集めたデッキ
主な対策は、天候固定の武将や計略
例
|種類|カード名|枚数|
|武将|||
|~|||
|伝令|||
|~|||
|計略|||
|~|||
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**大将特攻系
特定の条件で敵軍武将からの攻撃をすべて無効化する武将を大将にすえたデッキ
主な対策は、雲散霧消か直接兵力を削る能力を持つ武将や伝令
例
|種類|カード名|枚数|
|武将|||
|~|||
|伝令|||
|~|||
|計略|||
|~|||
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**初期デッキ-加藤清正・真田幸村・村上武吉型
初心に帰りたい人のために書いておきます.
|種類|カード名|枚数|
|武将|殿(大将)|1|
|~|加藤清正|2|
|~|加藤清正 LV2|1|
|~|真田幸村|2|
|~|真田幸村 LV2|1|
|~|村上武吉|2|
|~|村上武吉 LV2|1|
|~|足軽衆 壱|2|
|~|足軽衆 弐|1|
|~|騎馬衆 壱|2|
|~|騎馬衆 弐|1|
|~|長弓衆 壱|2|
|~|長弓衆 弐|1|
|伝令|賊軍討伐の檄文|1|
|~|軍略の閃き|1|
|~|内助の功|1|
|~|架橋工事|1|
|~|夜目の索敵|1|
|~|不撓不屈|2|
|~|神算鬼謀|2|
|~|再補充|2|
|計略|奮起の伝令|2|
|~|威風堂々|2|
|~|攻城戦|2|
|~|徴募兵|2|
|~|再出撃|1|
|~|猪突猛進|1|
----
**デッキ例
|種類|カード名|枚数|
|武将|||
|~|||
|伝令|||
|~|||
|計略|||
|~|||
----
**コメント
#pcomment(reply, enableurl, 50)
2010-09-18T21:16:49+09:00
1284812209
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カードリスト:計略2(大乱)
https://w.atwiki.jp/hototogisu_ran/pages/53.html
|No|カード名|稀少度|説明|
|||||
2010-09-14T04:25:28+09:00
1284405928
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デッキ(大乱)
https://w.atwiki.jp/hototogisu_ran/pages/52.html
全40枚で構成。
それ以上でもそれ以下でも構成不可能。
レアリティによって松9枚,竹15枚,梅∞という制限があるためデッキを組む際は注意。
武将については『①同時に場に出せるのは武将は5枚まで(ただし毛利輝元を除く。)』『②同名武将は出せない』という縛りがある。
今作では「昇格」というシステムが導入された。武将カードに昇格カードを使用することによって(武将上書き)武将が昇格する(徳川家康に徳川家康Lv2を使用すればLv2に,同Lv3を使用すればLv3となる)。ただし,徳川家康に豊臣秀吉Lv2など異なる武将は当然使用できない。
また,伝令カードは1武将につき3枚までしか所持できない。
折角ページ設けているのに、他に書くべき事もないので、
下部にオヌヌメDeckでも記載Plz。
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デッキ構成だが,
主力武将1+αか,主力武将2~3+αという構成が多いように思われる。もちろんワラワラデッキや単騎無双デッキも少なからず存在する。
対人だと反計のバランス,伝令と計略のバランスを考慮に入れることになる。
デッキを組む際には何かしらコンセプトを決めてから組むといいかも。
例えば,結城秀康の特技「吹雪の舞」の効果は戦場の天候を降雪にするというものだが,特技「雪月花」をもつ武将は戦場の天候が降雪の場合には相手からの攻撃ダメージを無効にする。もっとも計略ダメージや攻撃ダメージまでは無効にしない。そこで,反計を入れたり,回復の効果をもつ伝令をデッキに組んだりする。
また,好きな武将がいるのならば,それを使えるデッキを考えることも面白い。
同一武将カードは、出る確率を高めるために3枚突っ込むのもありだが
2枚目以降は基本的に手札の圧迫にしかならない。
大将は基本的に自陣の奥にいるので配置時やいるだけで効果を発揮できる特技を持つ武将がオススメ。
大将が特攻するのもありと言えばありだが集中砲火を浴びると目も当てられない。
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*コメント
#pcomment
2010-09-15T15:32:30+09:00
1284532350
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ルール(大乱)
https://w.atwiki.jp/hototogisu_ran/pages/51.html
*勝敗条件
ゲーム内用語を用いず可能な限り単純に言うと、
**キャンペーンモード:
相手の大将を倒すor手札を無くさせる。
**通信対戦:
「野戦」と「攻城戦」を設定出来、
野戦の場合は上記と同じ。
攻城戦の場合は上記に加えて、敵本陣への自軍ユニットの到達。
----
*おおまかな流れ
-開幕,デッキより手札を5枚引き,自陣の決められたエリア(手前2セルのライン。)の中に武将を配置(大将1枚+武将3枚はデフォルトで必ずひける)。
-以後,1ターンごとに伝令を渡したり,計略を使ったり,攻撃したりする。なお移動範囲は兵種ごとに決められている。撃破されたら自陣の上記エリア内で再配置できるが,相手方武将が侵入しているとそこには配置できない。
-そんなこんなで上記の勝利条件を目指します。
2010-09-14T03:24:15+09:00
1284402255
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攻略情報(大乱)
https://w.atwiki.jp/hototogisu_ran/pages/50.html
#contents
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**カード稼ぎ
-武田道場
|報酬|8枚+(周回数)枚|
|モード|CPU対戦|
|相手デッキ|武田信玄|
|マップ|砂丘~その壱~|
|ルール|攻城戦|
|自分デッキ|兵力が低い武将を選ぶ、他はなんでも|
|手順|相手の城の前に大将を配置し、移動実行フェイズで前進。殺してもらう。|
-上杉道場
|報酬|8枚+(周回数)枚+大将撃破ボーナス3枚|
|モード|CPU対戦|
|相手デッキ|上杉謙信|
|マップ|砂丘~その壱~|
|ルール|攻城戦|
|自分デッキ|スキル[攻め弾正]を所持している武将を大将にする(例:真田幸隆)。&br()1ターン目に武力4以上を目指すデッキ調整|
|手順|相手の城の前に大将を配置し、手札実行フェイズで武力4を確保できるように設定。&br()移動実行フェイズで前進→攻撃により、大将を撃破する。|
-本願寺道場
|報酬|6枚+(周回数)枚+大将撃破ボーナス3枚|
|モード|CPU対戦|
|相手デッキ|本願寺顕如|
|マップ|どこでも|
|ルール|なんでも|
|自分デッキ|大将は誰でもOK。&br()武将は早百合姫1枚のみとし、残りの38枚は計略か伝令で適当に埋める|
|手順|大将配置はどこでもOK。&br()初手武将カード枚数保障処理(多分)で、開幕手札に早百合姫が来るので、それを配置。&br()手札実行フェイズで敵が全体の兵力を2下げる計略を使ってくるので、&br()その効果で早百合姫が死に、早百合姫のスキルが発動して勝利。|
----
**カード稼ぎ(バグ)
-周回数を増やす (アップデートで修正済)
|準備|キャンペーンモードを一度クリアし、クリア直後のデータを用意する。|
|手順|この状態でCPU対戦で勝利すると、勝利する度に周回数が加算されていく。&br()キャンペーンモードを進めるか、ユーザー対戦を行うことで周回数の上昇がストップする。&br()これを道場と併用することですごい勢いでカードが増えるが、&br()対戦しながらじっくり集めたい人は辞めておいた方がいい。&br()カード集めとしてのゲームの寿命はマッハ。|
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**カード選別
-大将撃破ボーナスのカードを選ぶ
|準備|全カード(40枚)をめくれるだけボーナスを
2010-10-27T22:23:11+09:00
1288185791