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プログラミングメモ(^^ YAGNI : You Aren't Going to Need It あなたはそれを必要としないだろう #comment() &strong(){達人の哲学} 01.自らの技術に関心を持つこと 02.あなたの仕事について考えること! 03.いい加減な言い訳よりも対策を用意すること 04.割れた窓を放置しておかないこと 05.変化の触媒たれ 06.大きな構想を忘れないようにすること 07.品質要求を明確にすること 08.常にあなたのポートフォリオに投資すること 09.見聞きしたことを批判的な目で分析すること 10.伝える事柄と、伝える方法は車の両輪と考えること &strong(){達人のアプローチ} 11.DRY - Don't Repeat Yourself (繰り返しを避けること) 12.再利用しやすいようにしておくこと 13.関係のないもの同士の影響を排除すること 14.最終決定などというものは存在しない 15.目標を見つけるには曳光弾を使うこと 16.プロトタイプの真の目的は学びにある 17.問題領域に近いところでプログラミングを行うこと 18.あとでびっくりしないために、見積もりを行うこと 19.コーディングによってスケジュールを繰り返すこと &strong(){基本的なツール} 20.知識はプレーンテキストに保存すること 21.コマンド・シェルの力を使うこと 22.一つのエディタを熟知すること 23.常にソースコード管理を使用すること 24.非難するのではなく、問題を修復すること 25.パニックに陥らないこと 26.“select”はおかしくない 27.仮定せずに、証明すること 28.テキスト操作言語を学ぶこと 29.コードを生成するコードを作成すること &strong(){妄想の達人} 30.あなたは完璧なソフトウェアを作ることができない 31.契約を用いて設計を行うこと 32.早めにクラッシュさせること 33.もし起こりえないというのであれば、表明を用いてそれを証明すること 34.例外は例外的な問題のみに使用すること   「全ての例外ハンドラを除去しても、このプログラムは動作することができるだろうか?」 35.始めたことは終わらせること &strong(){曲げるか壊すか} 36.モジュール間の結合度を最小にすること 37.設定すべき物を統合しないこと 38.抽象概念はコード上に、詳細はメタデータ上に置くこと 39.並列性の改善にはワークフローを分析すること 40.サービスを使って設計を行うこと 41.常に並列性を意識した設計を行うこと 42.モデルからビューを分離すること 43.ワークフローを強調させるためにはホワイトボードを使用すること &strong(){コーディング段階} 44.偶発的なプログラミングを行わないこと 45.アルゴリズムのオーダーを見積もること 46.見積もりの検証を行うこと 47.リファクタリングを早めにすること、そしてこまめにすること 48.テスト設計を行うこと 49.ユーザがテストする前にソフトウェアのテストをすること 50.理解できないウィザードのコードを使わないこと &strong(){プロジェクトを始める前に} 51.要求は拾い集めるのではなく、掘り起こすものである 52.ユーザの視点に立つには、ユーザと働くこと 53.抽象は詳細よりも息が長いものである 54.プロジェクトの用語集を作ること 55.枠にとらわれずに考えるのではなく、枠を見つけだすこと 56.心の声に耳を傾け、準備ができてから開始すること 57.解説しない方が良い場合もある 58.形式的方法論の奴隷になってはいけない 59.高価なツールが良い設計を生み出すとは限らない &strong(){達人のプロジェクト} 60.職務権限ではなく、機能によってチームを編成すること 61.手作業は危険である 62.早目にテスト、何度もテスト、自動でテスト 63.テストが全て終わるまでコーディングは終わらない 64.テストのテストをするには破壊工作を試みる 65.コードのカバレージではなく、状態のカバレージをテストすること 66.複数のバグを一度に見つけること 67.日本語をもう一つのプログラミング言語として扱うこと 68.ドキュメントは付け足すものではなく、組み込むものである 69.ユーザの期待をやや上回ること 70.あなたの作品に署名すること |W|何(What)|聞き手に何を知って欲しいのか| |I|興味(Interest)|言いたいことの中にある彼らの興味とは何か| |S|洗練(Sophisticate)|それはどれくらい洗練されているか| |D|詳細(Detail)|彼らはどの程度詳細を知りたがっているか| |O|誰の情報(Own)|誰にその情報を知ってもらいたいのか| |M|動機付け(Motivate)|話を聞いてもらえるには、どうするのか| |読み方 |小|大|読み方 |小|大|読み方 |小|大| |アルファ |α|Α|イオタ |ι|Ι|ロー |ρ|Ρ| |ベータ |β|Β|カッパ |κ|Κ|シグマ |σ|Σ| |ガンマ |γ|Γ|ラムダ |λ|Λ|タウ |τ|Τ| |デルタ |δ|Δ|ミュー |μ|Μ|ウプシロン |υ|Υ| |イプシロン |ε|Ε|ニュー |ν|Ν|ファイ |φ|Φ| |ゼータ |ζ|Ζ|クサイ |ξ|Ξ|カイ |χ|Χ| |イータ |η|Η|オミクロン |ο|Ο|プサイ |ψ|Ψ| |シータ |θ|Θ|パイ |π|Π|オメガ |ω|Ω| #co(){ http://www.aoky.net/articles/jeff_atwood/the_programmers_bill_of_rights.htm http://www.aoky.net/articles/jeff_atwood/top_6_list_of_programming_top_10_lists.htm }
プログラミングメモ(^^ YAGNI : You Aren't Going to Need It あなたはそれを必要としないだろう #comment() |W|何(What)|聞き手に何を知って欲しいのか| |I|興味(Interest)|言いたいことの中にある彼らの興味とは何か| |S|洗練(Sophisticate)|それはどれくらい洗練されているか| |D|詳細(Detail)|彼らはどの程度詳細を知りたがっているか| |O|誰の情報(Own)|誰にその情報を知ってもらいたいのか| |M|動機付け(Motivate)|話を聞いてもらえるには、どうするのか| |読み方 |小|大|読み方 |小|大|読み方 |小|大| |アルファ |α|Α|イオタ |ι|Ι|ロー |ρ|Ρ| |ベータ |β|Β|カッパ |κ|Κ|シグマ |σ|Σ| |ガンマ |γ|Γ|ラムダ |λ|Λ|タウ |τ|Τ| |デルタ |δ|Δ|ミュー |μ|Μ|ウプシロン |υ|Υ| |イプシロン |ε|Ε|ニュー |ν|Ν|ファイ |φ|Φ| |ゼータ |ζ|Ζ|クサイ |ξ|Ξ|カイ |χ|Χ| |イータ |η|Η|オミクロン |ο|Ο|プサイ |ψ|Ψ| |シータ |θ|Θ|パイ |π|Π|オメガ |ω|Ω| #co(){ http://www.aoky.net/articles/jeff_atwood/the_programmers_bill_of_rights.htm http://www.aoky.net/articles/jeff_atwood/top_6_list_of_programming_top_10_lists.htm }

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