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「ダンジョンの作り方」(2009/08/19 (水) 15:29:08) の最新版変更点
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迷いの森めっぷ 途中です
編集する でみるといいかもしれん
ゆまたは□=移動可能
かまたは■= 無理
ボ=ボス
S=スタート
□■■■■
□■■ゆかゆ■
□■ゆゆゆボゆ■
■■■ゆゆゆゆかゆ■■■
■■■■ゆゆゆゆゆゆゆかゆゆ宝■
■ゆゆゆゆゆゆゆ■■■■■■■■
■ゆゆゆゆゆゆ■□
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迷いの森めっぷ 途中です
編集する でみるといいかもしれん
ゆまたは□=移動可能
かまたは■= 無理
ボ=ボス
S=スタート
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□■ゆゆゆボゆ■
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*公式mapフォルダ内「sample.txt」
【仕組み】
・?.cgiからランダムでマップが決まる
・固定にしたい場合は、1ファイルだけにすればOK
・「_」付きは初期マップにならないので、2階などをつくる場合は「_」付きで(./map/2/参照)
・出現モンスターや宝箱の設定は、./stageと同じ感じに記述する。または、requireでstageファイルを呼ぶ
【簡単な説明】
@mapsの値は、0~9、a~z、A~ZならなんでもOK
S…スタート位置(絶対必須)
0…道
1…壁
B…ボス
それ以外の英数字は自作で。
地図の表示は「■□●」だけ、追加したい場合は、$map_imgs{@mapsの英数字} = 'マーク';
<img>タグを使うことも可能
敵の設定をイベント別にしたい場合は、サブルーチン内にて「require ~」や
サブルーチンで呼び出したり「&get_monster_data」 (./map/6/参照)
※@mapsの英数字とsub event_○は、必ず大文字小文字を合わせること(片方小文字、片方大文字とかはバグります)
※@mapsにあって、sub event_○がないとバグ(黒画面)になります。