ダンジョンの作り方

「ダンジョンの作り方」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ダンジョンの作り方」(2009/08/19 (水) 15:29:08) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

迷いの森めっぷ 途中です 編集する でみるといいかもしれん ゆまたは□=移動可能 かまたは■=  無理 ボ=ボス S=スタート                 □■■■■               □■■ゆかゆ■              □■ゆゆゆボゆ■            ■■■ゆゆゆゆかゆ■■■        ■■■■ゆゆゆゆゆゆゆかゆゆ宝■        ■ゆゆゆゆゆゆゆ■■■■■■■■        ■ゆゆゆゆゆゆ■□        ■□□□■■■■        ■□□□■        ■□□□■        ■□□□■        ■□□□■        ■□□□■        ■□□□■        ■□□□■        ■□S□■        ■■■■■
迷いの森めっぷ 途中です 編集する でみるといいかもしれん ゆまたは□=移動可能 かまたは■=  無理 ボ=ボス S=スタート                 □■■■■               □■■ゆかゆ■              □■ゆゆゆボゆ■            ■■■ゆゆゆゆかゆ■■■        ■■■■ゆゆゆゆゆゆゆかゆゆ宝■        ■ゆゆゆゆゆゆゆ■■■■■■■■        ■ゆゆゆゆゆゆ■□        ■□□□■■■■        ■□□□■        ■□□□■        ■□□□■        ■□□□■        ■□□□■        ■□□□■        ■□□□■        ■□S□■        ■■■■■ *公式mapフォルダ内「sample.txt」 【仕組み】 ・?.cgiからランダムでマップが決まる ・固定にしたい場合は、1ファイルだけにすればOK ・「_」付きは初期マップにならないので、2階などをつくる場合は「_」付きで(./map/2/参照) ・出現モンスターや宝箱の設定は、./stageと同じ感じに記述する。または、requireでstageファイルを呼ぶ 【簡単な説明】 @mapsの値は、0~9、a~z、A~ZならなんでもOK S…スタート位置(絶対必須) 0…道 1…壁 B…ボス それ以外の英数字は自作で。 地図の表示は「■□●」だけ、追加したい場合は、$map_imgs{@mapsの英数字} = 'マーク'; <img>タグを使うことも可能 敵の設定をイベント別にしたい場合は、サブルーチン内にて「require ~」や サブルーチンで呼び出したり「&get_monster_data」 (./map/6/参照) ※@mapsの英数字とsub event_○は、必ず大文字小文字を合わせること(片方小文字、片方大文字とかはバグります) ※@mapsにあって、sub event_○がないとバグ(黒画面)になります。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。