ダンジョンの作り方


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迷いの森めっぷ 途中です
編集する でみるといいかもしれん
ゆまたは□=移動可能
かまたは■=  無理
ボ=ボス
S=スタート

                □■■■■
              □■■ゆかゆ■
             □■ゆゆゆボゆ■
           ■■■ゆゆゆゆかゆ■■■
       ■■■■ゆゆゆゆゆゆゆかゆゆ宝■
       ■ゆゆゆゆゆゆゆ■■■■■■■■
       ■ゆゆゆゆゆゆ■□
       ■□□□■■■■
       ■□□□■
       ■□□□■
       ■□□□■
       ■□□□■
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       ■□□□■
       ■□S□■
       ■■■■■

公式mapフォルダ内「sample.txt」

【仕組み】
・?.cgiからランダムでマップが決まる
・固定にしたい場合は、1ファイルだけにすればOK
・「_」付きは初期マップにならないので、2階などをつくる場合は「_」付きで(./map/2/参照)
・出現モンスターや宝箱の設定は、./stageと同じ感じに記述する。または、requireでstageファイルを呼ぶ


【簡単な説明】
@mapsの値は、0~9、a~z、A~ZならなんでもOK
S…スタート位置(絶対必須)
0…道
1…壁
B…ボス
それ以外の英数字は自作で。

地図の表示は「■□●」だけ、追加したい場合は、$map_imgs{@mapsの英数字} = 'マーク';
<img>タグを使うことも可能

敵の設定をイベント別にしたい場合は、サブルーチン内にて「require ~」や
サブルーチンで呼び出したり「&get_monster_data」 (./map/6/参照)


※@mapsの英数字とsub event_○は、必ず大文字小文字を合わせること(片方小文字、片方大文字とかはバグります)
※@mapsにあって、sub event_○がないとバグ(黒画面)になります。
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