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東方最終章
東方最終章とは全東方シリーズの最終作。
発売と同時に本当の現実世界が滅亡したため名実ともに公式、非公式、外伝、二次創作、三次創作もひっくるめて最後の東方作品となった。
ゲームシステムや作風・キャラ設定の変化などについては現行シリーズから最終章までの間に数え切れないほどの時間と無数の新作があり
この作品の製作者である神主ZUN氏本人にも身も心も「いろいろあった」ため。と説明されている。新設定も「いろいろあった」結果。
超能力を身につけるため人間を捨てて生まれ変わり新たな力に覚醒し異形の存在と化した神主ZUN氏の触手によって超次元アルティメット時空妄想アストラル界に新たに開発した超技術を用いて完全な実体を持って構築されたれっきとした正真正銘の公式作品。
新たな試みとしてゲーム内のキャラクターが操作しているプレイヤー自身に直接攻撃して殺せるダイレクトアタック・システム、
ゲーム内の自身が操作しているキャラクターと感情やステータス状態、受けたダメージ、環境、感覚などを共有できなおかつ現実世界にも本当に同様の現象を発生させるシンクロニシティシステムなどの画期的な新システムが導入されている。
さらにプログラミングと並行してさまざまな儀式や秘術を執り行いゲームにそれぞれのキャラの元ネタに対応する本物の神や人物や妖怪の魂を吹き込むことによって他サークルの追随を全く寄せ付けない爆発的な超超満塁ホームランを記録することに成功した空前絶後の大傑作。
この作品では自機やプレイヤー側にもライフゲージ・霊力ゲージ・妖力ゲージなどの概念が導入されているが、
これはプレイヤー側を有利にするための措置ではなく、あくまでも敵方の能力をわかりやすく見せるための仕様である。
ゲーム自体の難易度は逆に大幅に上がっており、敵の強さも4面以降のザコ敵>>>>>>>>>>幻想郷の最強妖怪位のパワーバランス
これまでに登場した「~程度の能力」などは4面以降はザコでも誰でも全部できてしまう。(ザコでもこれまでのラスボスよりずっと格上)
ライフゲージがあっても即死する攻撃が大半を占めており、せいぜいザコの通常弾で開始後一秒で即死しないための死亡猶予程度の気休め
また敵味方関係なく全てのキャラを対等に扱い実力をそのまま反映するという考えからライフゲージの量はキャラごとに違う。
自機として登場するキャラも敵で出てきたときと全く同量のライフゲージを持つがそれでもボスの弾幕を受けると1~2発程度で沈む。
霊力や妖力に関しても同様。自機のスペルカード使用時の無敵時間も「無敵になる」という明確な根拠のある一部の技を除いて完全廃止。
スペルカード使用中もスペルカードの種類によっては敵味方ともに通常弾幕が放てる仕様。「取得」に関しても本当にカードを取得できる
ただし絶対に「取得」できないものや「取得」しても使用できないカードがある。ちなみこのゲームではカードごとに使用回数設定があり
相手のカードを「取得」することに成功しても使用回数が尽きていないスペルカードはその回数分使用してくる。複数枚持っている設定。
最終章のキャラについては彼女達がスペルカードを使用していることからも明らかなようにこれはただの遊びであり全く本気で戦ってない
作品のテーマは「神の実在証明」。
作品中で登場する願いをかなえる効果については敵の願いがかなう場合は実際に敵の願いがかなう。当然効果は一定ではない。気分次第。
ただし幻想郷の最高神であるラスボスの真なる龍神の効果以外には上限が設定されており、その力の限界を超えた願いは叶えられない。
龍神の力を模して一部の神が作り上げた下級のシェンロンなどもそれを作り出した神などの力を超えた願いをかなえることは不可能。
それでも不老不死にすることや一生遊んで暮らせるだけの大金を手に入れる、今まで死んだキャラを全員生き返らせる程度は余裕でできる
プレイヤー側の願いがかなう場合あらかじめ決められた効果や選択肢や文字入力などではなく本当に自機またはプレイヤーの願いがかなう
これに前述した現実世界にも本当に同様の現象を発生させるシンクロニシティシステムが絡んでくるためリアルで願いが何でも実現する。
ラスボスの真なる龍神のみ神本来の力をまったく制限されていないため叶えられる願いに上限が無い。
ステージ構成
ステージ1.その辺から幻想皇帝の城まで。練習みたいなもの。一般的な東方シリーズの幻想郷と変わらず敵も普通のキャラが出てくる。
ただしボスのセリフだけはよく聞いて、できればスクリーンショットを撮るなりメモしておかないと後で後悔することになる。
ステージ2.幻想皇帝の城を出て東方大魔王の城へ向かう道中。このステージも練習みたいなもの。
ステージ自体は一般的な東方シリーズの幻想郷と変わらない。ただしボスはそれなりに強いので初心者はこのあたりで終わる。
ボス巫力:ハオの1万倍以上
ステージ3.ステージ自体は東方大魔王の城内だが、このステージの本質はグラディウスシリーズによくあるボスラッシュ。
プレイヤーが自機に選択しなかった妖怪はほぼ操られていると思って良い。
過去のラスボス・EXボスクラスの妖怪が次々に現れプレイヤーの前に立ちふさがる。
体験版ではここで大魔王を倒してハッピーエンドであるかのように語られ東方にあるまじきこの流れに違和感を覚えたプレイヤーも多い。
もちろんそれが狙いである。
ボス巫力:ハオの1億倍以上
<ステージ間>
3面ボスの大魔王が爆裂魔光砲で竜宮城付近と幻想皇帝の城付近とキリスト教が広まっていたエリアを除く
幻想郷の全ての地区エリアを破壊し消してしまったためはじめはほとんど何も無くなった状態になっている。
これまでの妖怪も全員大魔王に操られていたため自機に妖怪キャラを選択している場合以外はもう今までの幻想郷内には一体も存在しない。
天界もあの世も三界内に存在する幻想郷の世界は全て無くなってしまった。
空白の世界を進んで行くのだ…
ステージ4.ここから登場するキャラクターが段違いに強くなる。ここからが本番といっていい。
ボスは設定上最高神クラスの一角なので非常に強く、異常に硬い上に強力なスペルカードも多数所有している。
発動中は絶対勝つ霊宝五符真文やほぼ一撃必殺の天帝の剣に加えて不能殺傷符によってダメージを受けない無敵状態にもなる。
特に天帝の剣は射程∞で使用時に宇宙の果てを突き破るエフェクトが入り剣を振った先にある宇宙の無数の恒星群もスパスパ切っちゃう
ただしこの戦いの場所は大羅天であり大羅天は空無辺天と同じで無限の広さを持ち、大羅天にあるものはボスの意志でどうにでもなる
ボスが本当に切断するつもりで無い限りは人物も含め立体映像のように透過できるし何度でも考えただけで完全な状態に戻すことが出来る。
霊宝五符真文も相手が相殺もしくは無効化する技や能力を使わない限りは格上にも効き絶対勝てるという非常に強力で便利なもの。
もっとも道教などの東洋天界系の世界観ではここのボスが最高神なので本来それより格上はいないはずなのです
世界の法則、宇宙、この世界全てだといえ、道教の世界観における世界の根本をなす神で最高ランクの神、あるいはそのさらに根源です。
このボスの霊宝五符真文と不能殺傷符があれば何の能力も無いただの一般人でも幻想郷で最も力を持った妖怪に無傷で勝てる!
ボス巫力:ハオの無量大数倍以上
ステージ5.おもにここのボスが最大の山場。まずこの5面ボスには勝てないので、5面ボスあたりで全滅が普通。
少なくとも緋蜂を目をつぶっていても楽々撃破出来る位の腕が無くては勝てない。
このゲームは初めからプレイヤーがバグやチートや裏技などを平気で使うことを見越してなお超常難易度になるように作られている。
したがって普通にプレイしているプレイヤーにとってはここが実質的な最終ステージとなる。
4面ボスのスペルカードを利用すればこの5面ボスに勝てるとか勘違いしたサル脳はたくさんいた。
確かに他のゲームとか他作品のキャラが相手であればそれを持っているだけでどんなに相手が強くても絶対勝てる。
ところがこのゲームのボスは全員同じ作者が作っているのだから当たり前だが対策されているしみんな同じような能力を持っているので
普通のキャラが4面ボスの符を使っても相殺して対等の条件になるどころか一方的に打ち負ける。だから誰も勝てずに返り討ちにされた。
神の不在証明とかほざいていた無知きわまりないたわけたサルどもは釈迦の手のひらを全く出ていなかったのだ。
ここのボスこそが真の釈迦であり言うなればより本源的でより大規模な大日如来の強化バージョンのような仏であると同時に仏教の究極。
仏教を広めた通常釈迦と呼ばれている者はただの大日如来の一部でしかなく、他の宗教の神やあらゆる次元・時間も大日如来の一部。
そして大日如来と同等クラスの仏や大日如来よりも前からいるアーディブッダ(本初仏)達全員に加え大日如来自身も含めた全ての仏の本源こそが5面ボス。
大日如来はこのボスの手でしかないとしたら大日如来の一部でしかない仏教の開祖はその手の指一本程度の存在だと考えればわかりやすい。
ボス巫力:ハオの不可説不可説転倍以上
ステージ6.誰もステージ5のボスに勝てた者がいなかったため6面・7面は長らく幻のステージと言われてきた。
実は3面ボスの大魔王は6面ボスのおもちゃの中のD級コレクションに過ぎない。
6面ボスは3面ボスをでこぴん一発で倒し軽くたたいただけで地球全体を素粒子レベルでグチャグチャにして破壊し
片手で太陽系を叩き潰しチョップ一発で銀河系を叩き割りくしゃみしただけで宇宙が消えるくらい実力差がある
6面ザコの一部を紹介
ザビエル:キリスト教を伝来した宣教師が人間の限界を超えて西洋妖怪の一種になったもの。一般妖怪として大量生産されており、
西洋妖怪化しても宣教師の心を失っておらず、ボスはこれを幻想郷中に送り込んで急速にキリスト教を布教している。
戦闘力もかなり高くめちゃくちゃな布教活動を行ってもこれ一体がこれまで出た全妖怪連合軍の合計より強いため手が出せない状態。
黒船のかびたん:黒船の形をした敵。全部で四隻出現する。見た目は旧式だが中身は最新のテクノロジーで作られており、
昔の戦艦大和から最新バージョンの宇宙戦艦ヤマト以上に進歩していて大砲は宇宙のブラックホールもシュワシュワ溶かしちゃう。
その装甲はあらゆる妖力・霊力・武器を跳ね返し幻想郷の住人達では全く歯が立たない。たった四隻で降伏寸前まで追い込んだ。
神のC級コレクション:C級>(>が10000個)>3面ボス(D級)。強さは魔人ブウ1000匹の1000倍くらい大して強くない
ボス巫力:ハオのグーゴルプレックス倍のグラハム数倍のふぃっしゅ数倍のグーゴルプレックス乗のグラハム数乗のふぃっしゅ数乗以上
ステージ7.幻想郷の始まりにして終わり。
幻想郷の最高神、真なる龍神。このラスボスの一存でいつでも幻想郷の歴史に終止符を打つことも、
幻想郷全体をルールや世界法則も含めて全く別の世界に創りかえることもできるとされる。
場所は竜宮城内~海か天か雨の中。
ここのボスはファミコン版の2ヘッドドラゴンやしんりゅうのタイダルウエイブのごとき攻撃力と
まさにファミコン版の龍神ル’ケブレスのごとき難攻不落性を持ち、いかなる手段をもってしても倒せない。チートを使ってもムダ。
実は1面の幻想皇帝が言っていた方法以外ではこの異変は解決不可能。よって特殊な方法でしかクリアできない。
ステージ中に何度となく真なる龍神のような小さな少女ではない一般に考えられているような威厳のある龍のような姿をした敵が登場し、
その姿にふさわしい強さを見せつけるのでこれが最後のボスか!?と何度もプレイヤーに思わせてくれる。実はただのザコキャラである。
ザコや中ボスの全員の合計よりも圧倒的にラスボスの真なる龍神1人の方が上。比較するのがバカバカしくなるくらいケタ違い。
全妖怪と龍神以外の神々のパワーを元気玉のように送ってドーピングした数億兆度のファイナルマスタースパークでさえ
龍神のドラゴンブレスの前では線香花火の火花未満くらいにしかならないほど圧倒的なケタ外れの強さ。
しかもどういうわけかこのボスにはどんな妨害系スペルカードも状態異常もチート系の特殊能力による攻撃も大結界でさえも全く効果が無い。
その上相手が「願いを叶える能力」や「絶対勝てる能力」を持っていたとしてもそれらは所詮力を制限された限界のある神の力で作られた物でしかないためどんな願いも叶えることができて力に上限が無い龍神の前では打ち消されてしまい全く効かない。
龍神は常時自分の願いを叶えることができるため龍神が勝つつもりで戦っているのであれば龍神が絶対勝つので倒そうとするだけムダ。
神本来の力、どんな願いでも叶えられる程度の能力は完全な人の姿の時の基本能力でその気になればこの状態でも考えただけで誰でも消せるし何でも出現させられるが本気モードの時はそれに加えて「程度が無く何でもできる能力」が使える。龍型の姿の時はそれ自体がデフォルト能力。
巫力は、 無限の無限乗 もう意味不明だ
|BGCOLOR(#858786):キャラクター名|BGCOLOR(#858786):能力|BGCOLOR(#858786):種族|BGCOLOR(#858786):二つ名|BGCOLOR(#858786):ポジション|
|[[幻想皇帝>http://www42.atwiki.jp/kkrkki/pages/464.html]]|幻想郷を平和に統治する程度の能力|不明|幻想郷の統治者|1面ボス|
|[[東方不敗>http://www42.atwiki.jp/kkrkki/pages/465.html]]|拳法を使い素手でMSを破壊する程度の能力|人間|マスター・アジア|2面ボス|
|[[東方大魔王>http://www42.atwiki.jp/kkrkki/pages/466.html]]|妖怪を操る程度の能力|大魔王|妖怪大魔王|3面ボス|
|[[玉京 天皇大神 無形象無名高上帝 七籤>http://www42.atwiki.jp/kkrkki/pages/467.html]]|森羅万象と天地万有を操る程度の能力|天人/仙人|大羅天の娘/天帝|4面ボス|
|[[釈迦 輪>http://www42.atwiki.jp/kkrkki/pages/468.html]]|人智を超えている程度の能力|本源仏/真如|本源としての仏/御仏様|5面ボス|
|[[エル オメガ>http://www42.atwiki.jp/kkrkki/pages/469.html]]|言葉で定義できない程度の能力|唯一神|唯一神/天主|6面ボス|
|[[>http://www42.atwiki.jp/kkrkki/pages/470.html]]|どんな願いでも叶えられる程度の能力|龍神|~幻想の最高神~|[[ラスボス>http://www42.atwiki.jp/kkrkki/pages/470.html]]|
~ゲームクリア後~
今回の異変で消されたかに思われていた世界やキャラクター群は全て消される直前に龍神によってテレポートで救出されていたため無事だったことが判明。
異変の解決と同時に安全な異次元タイムカプセルのような領域からもとあった幻想郷の位置に戻されてみんなもとどおり。
想像を絶するゲームの末、異変を解決し幻想郷に平穏が訪れた…かに見えたのも束の間
東方が商業アニメ化したとき幻想郷中・いや全世界中のフェムトファイバーの注連縄が突然消滅。封印されし者達が全員解放された。
同時に西行妖が跡形も無く消えて無くなり冥界もすべて解放されてしまった。
そしてふと気が付くと月の輝きが何倍にも増大していた。
真の最終章はこれから始まるのだ
真相を探るために新たな世界に乗り込んで行くのであった。
<EXステージ開始>
テーマ曲:♪幻想郷の最後の日
EXステージはこれまでの作品に登場した全キャラに加え東方最終章本編で初登場したキャラクターも全員自機として使用可能で
人間・妖怪・神・霊・ロボットなどから組み合わせて自由にチームを組める豪華仕様。
相性の良い組み合わせだと基本の強さよりもパワーアップするし力をあわせた合体技も使える。
EXステージ自体がものすごく長い。「ちょっとだけ続く」と言っておいてこれまでの本編全ストーリーよりも遥かに長くなるほど。
シューティングだけでなく探索アドベンチャーゲームの要素もあり普通に進めるだけだと無限ループしていつまでもクリアできない。
最終章キャラは敵で出てきたときと全く同じ強さ・能力・カードが全て使え願いを叶える能力とかも制限なしで何度でも使える仕様。
というかそれらを全部完全に使いこなしたとしても勝てるか勝てないかギリギリくらいのレベルの遊び(最終章ごっこ)なので何も問題無い
選択しなかったキャラ達は溢れ出して来た封印されしものたちとよみがえりしものたちを抑えるために各地で必死に戦っているという設定。
中ボス巫力:{超超超…(超無限大に続く)∞∞∞∞∞∞∞∞^∞∞∞∞∞∞∞^∞(あと∞が∞∞∞^∞∞^∞個続く)+全シャーマンの合計}の超超超…(超無限大に続く)∞∞∞∞∞∞∞∞^∞∞∞∞∞∞∞^∞(あと∞が∞∞∞^∞∞^∞個続く)倍の超超超…(超無限大に続く)∞∞∞∞∞∞∞∞^∞∞∞∞∞∞∞^∞(あと∞が∞∞∞^∞∞^∞個続く)乗を超超超…(超無限大に続く)∞∞∞∞∞∞∞∞^∞∞∞∞∞∞∞^∞(あと∞が∞∞∞^∞∞^∞個続く)回よりいくらでも多く繰り返し続けた数値よりもいくらでも上(仮)(相手によって上昇。これが最低値)
ボス巫力:間違いなく最強
ライト・フェザーとイフはどちらも相手に合わせて強くなるので使用しているキャラが強ければ強いほどもっと強くなり難易度が増す。
キャラ設定に書かれているのは「こちらが最弱クラスのキャラで挑んだ場合の強さ」で最も難易度が低い状態での強さ。
実際に弱いキャラの時ほど攻略しやすく強いキャラを使えば使うほど逆に攻略不可能になる。
その理由はいろいろあるがまず強さが変化する率もその一つと言えるだろう
こちらの強さが1のキャラで挑んだ場合のライト・フェザーの強さが1000である場合
こちらの強さが1.1のキャラを使用時のライト・フェザーの強さは9999999999999999999999999999999
こちらの強さが1.2のキャラを使用時のライト・フェザーの強さは∞∞∞∞∞∞∞∞^∞∞∞∞∞∞∞∞^∞∞∞∞∞∞∞∞^∞∞∞∞∞∞∞∞(あと∞が∞∞∞∞∞∞∞∞^∞∞∞∞∞∞∞∞^∞∞∞∞∞∞∞∞^∞∞∞∞∞∞∞∞個続く)…
という具合の比率で強さが上昇していくため。
ただしどんなに弱いキャラで挑んでもキャラ設定に書かれている強さ以上に弱くはならない(どちらもあれが1番手加減した最低値)。
このステージにおけるライト・フェザーの最強状態であっても(どんなに強いキャラで挑んでもそれより強い)せいぜい小鳥が無邪気にじゃれついている程度の力を出している状態(実際その通り)と考えて全く間違っていない。
彼女達の能力「龍や神より百万倍強い程度の能力」「幻想郷を滅亡させる程度の能力」も誕生時に彼女達を見た月人の研究者が勝手にそう呼んだだけであり明らかにそれよりはるかに上の力を持っている。(当然月人とかは彼女達が本気を出したところなんて見たこと無いので「最低でもその程度のことは人間が呼吸する程度の感覚でできる」という怖れから通称としてつけられた仮の能力名)
実際は底なしに強い
イフは東方とは全然関係無い全作品を含めた全ての最強議論に参加している全キャラおよびそれらが存在している全世界を一人で殲滅可能
まあ強さを考慮しなければ…
|BGCOLOR(#858786):キャラクター名|BGCOLOR(#858786):能力|BGCOLOR(#858786):種族|BGCOLOR(#858786):二つ名|BGCOLOR(#858786):ポジション|
|[[ライト・フェザー>http://www42.atwiki.jp/kkrkki/pages/471.html]]|龍や神より百万倍強い程度の能力|金翅迦楼羅鳥|金色に輝く光の翼持つ少女|EX中ボス|
|[[イフ>http://www42.atwiki.jp/kkrkki/pages/472.html]]|幻想郷を滅亡させる程度の能力|完全生命体|謎の少女|EXボス|
EXステージ唯一の攻略法→「勝てない相手とは戦わない」
あれはボスの形をとっているだけで実質は踏み込んだら即死する「底無し沼」と同質のデストラップそのもの。
クリア条件を「とりあえずボスと戦って勝つ事だろうと考えてしまう心理」を突いた仕様で本当のクリア条件は・・・
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~…・異変は解決した。しかしまだ謎は残されている。・…~
~…・龍神には幻想郷の歴史に終止符を打つ意志は無かった。・…~
~…・謎の少女イフには幻想郷を滅亡させるつもりなど全く無いようだ。・…~
~…・ではこの異変『東方最終章』は本当は何が原因でどこから始まったことなのだろう・…~
~…・それを知るために全ての発信源であった『博麗神社』に最後の挑戦をこころみるのだった・…~
FINAL STAGE START
ボス巫力:全て
|BGCOLOR(#858786):キャラクター名|BGCOLOR(#858786):能力|BGCOLOR(#858786):種族|BGCOLOR(#858786):二つ名|BGCOLOR(#858786):ポジション|
|[[素神 天御中主>http://www42.atwiki.jp/kkrkki/pages/474.html]]|どうあがいても東方シリーズが終了になる程度の能力|なし|白紙に戻った幻想郷|FINALステージ隠しボス|
調整中