「ノンスコスナのみ」(2009/07/30 (木) 12:29:59) の最新版変更点
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ステージはどのステージでも可能
プレイ動画
爆破ステージ
http://zoome.jp/tonitora/diary/3/
殲滅ステージ
http://zoome.jp/tonitora/diary/4/
ルール
1使用武器はスナイパーライフルのみで、ナイフ、ハンドガン、投擲武器は一切禁止
そしてスナイパーライフルのスコープを覗く(右クリ)のは禁止である
2分隊長の偵察はおkだが条件がある
{偵察用のスコープは顔から離さないこと}{メイン武器に持ち替えての攻撃は一切禁止}
視界が狭い、走って逃げられない、攻撃でスコアは稼げない、これが分隊長である
隊長が嫌な場合はスコープを捨てれば通常のノンスコバトルで行けます
3死んだ場合は味方のスコープの使用状況を監視するようにして、使用していた場合は注意すること(スコープが使用状態なら覗いてる状態になってます)
#ref(ノンスコ3.JPG)
ローカルコミュニティではDUAL SIGHT等の爆破ステージでは地下のルート限定で行う等の開催がメインになっている(部屋名:ノンスコスナで地下のみパス1)
なぜかというと、ステージを広げると弾切れを起こし攻撃手段が無くなるからである
ゆえに弾切れを起こしても、近くのライフルを拾い、引き続き攻撃にあたれるように地下のルート縛りも追加する
もちろんデスマッチのCASTLE ROCKステージで行っても面白いことになるだろうw
ガリルで弾をばら撒き運に任せるもよし(中距離向き)、TPGで一撃必殺を狙うもよし(ゼロ距離向き)
一応各スナ武器の特徴を書いておく
#ref(M24.JPG)
M24
初期装備だからってなかなか馬鹿にできない働きをする
上下にばらつきにくくジャンプしてもそんなに狂わない事、そして行動の身軽さから十分に戦力になる
ガリル
弾数と連射能力が魅力、敵の弾が届かない距離から運に任せてばら撒く戦法でこの部屋に関してすばらしい性能を発揮する
ノンスコ部屋初心者には最適の武器
#ref(Sv98.JPG)
SV98
全体的に優れたバランスを有する働きをする、初期スナを更に使いやすくした感じじゃろか?
ある程度ノンスコ操作に慣れた人が常用する武器である
MSG90A1
個人的に弾数をカスタムしないと使い物にならないというのが正直な所である
ノンカスタムのガリル使ったほうがいいと思う
こんな評価でごめんねMSG
#ref(TPG.JPG)
TPG-1
かなり博打要素が強い武器、上級者向けでもあるが、一か八かで遊べる銃でもある
当たればまず殺せるが、かなりの範囲でバラける上にジャンプしながら打つとまずどこに行ったかわからないほどぶれる
移動も鈍重な為に敵に近づくのも困難
ドラグノフ SVD
ノンカスタム状態ではまったくといっていいほど使い物にならない
しかし連射+などのカスタムをすると恐ろしいほど化ける銃でもある
連射+5なんかした日にゃあノンスコ部屋はドラグの天下となる
安定性も高く初期スナのようにジャンプしてもバラけない為にカスタムすれば鬼銃になる
ただカスタム費用がかかる事や、即座に弾切れを起こす為、マガジン追加がほしくなるなど、金が掛かる銃でもある
---------------------------------------------------
やってみて実感すること
聞いた限りは運ゲー
やってみるとバカゲーwww
ナイフ戦みたいな感じになりますなぁ
#ref(ノンスコ2.JPG)
よく発生する1vs多数の図
ステージはどのステージでも可能
プレイ動画
爆破ステージ
http://zoome.jp/tonitora/diary/3/
殲滅ステージ
http://zoome.jp/tonitora/diary/4/
ルール
1使用武器はスナイパーライフルのみで、ナイフ、ハンドガン、投擲武器は一切禁止
そしてスナイパーライフルのスコープを覗く(右クリ)のは禁止である
2分隊長の偵察はおkだが条件がある
{偵察用のスコープは顔から離さないこと}{メイン武器に持ち替えての攻撃は一切禁止}
視界が狭い、走って逃げられない、攻撃でスコアは稼げない、これが分隊長である
隊長が嫌な場合はスコープを捨てれば通常のノンスコバトルで行けます
3死んだ場合は味方のスコープの使用状況を監視するようにして、使用していた場合は注意すること(スコープが使用状態なら覗いてる状態になってます)
#ref(ノンスコ3.JPG)
ローカルコミュニティではDUAL SIGHT等の爆破ステージでは地下のルート限定で行う等の開催がメインになっている(部屋名:ノンスコスナで地下のみパス1)
なぜかというと、ステージを広げると弾切れを起こし攻撃手段が無くなるからである
ゆえに弾切れを起こしても、近くのライフルを拾い、引き続き攻撃にあたれるように地下のルート縛りも追加する
もちろんデスマッチのCASTLE ROCKステージで行っても面白いことになるだろうw
ガリルで弾をばら撒き運に任せるもよし(中距離向き)、TPGで一撃必殺を狙うもよし(ゼロ距離向き)
一応各スナ武器の特徴を書いておく
#ref(M24.JPG)
M24
初期装備だからってなかなか馬鹿にできない働きをする
上下にばらつきにくくジャンプしてもそんなに狂わない事、そして行動の身軽さから十分に戦力になる
#ref(Galil.JPG)
ガリル
弾数と連射能力が魅力、敵の弾が届かない距離から運に任せてばら撒く戦法でこの部屋に関してすばらしい性能を発揮する
ノンスコ部屋初心者には最適の武器
#ref(Sv98.JPG)
SV98
全体的に優れたバランスを有する働きをする、初期スナを更に使いやすくした感じじゃろか?
ある程度ノンスコ操作に慣れた人が常用する武器である
#ref(MSG.JPG)
MSG90A1
個人的に弾数をカスタムしないと使い物にならないというのが正直な所である
ノンカスタムのガリル使ったほうがいいと思う
こんな評価でごめんねMSG
#ref(TPG.JPG)
TPG-1
かなり博打要素が強い武器、上級者向けでもあるが、一か八かで遊べる銃でもある
当たればまず殺せるが、かなりの範囲でバラける上にジャンプしながら打つとまずどこに行ったかわからないほどぶれる
移動も鈍重な為に敵に近づくのも困難
ドラグノフ SVD
ノンカスタム状態ではまったくといっていいほど使い物にならない
しかし連射+などのカスタムをすると恐ろしいほど化ける銃でもある
連射+5なんかした日にゃあノンスコ部屋はドラグの天下となる
安定性も高く初期スナのようにジャンプしてもバラけない為にカスタムすれば鬼銃になる
ただカスタム費用がかかる事や、即座に弾切れを起こす為、マガジン追加がほしくなるなど、金が掛かる銃でもある
---------------------------------------------------
やってみて実感すること
聞いた限りは運ゲー
やってみるとバカゲーwww
ナイフ戦みたいな感じになりますなぁ
移動時の安定度も大事みたいなのでそれも含めて武器を吟味するよろし
#ref(ノンスコ2.JPG)
よく発生する1vs多数の図
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