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「ナイフ&RPGのみ護衛」(2008/12/24 (水) 03:32:55) の最新版変更点
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ステージは護衛なら何でもよし
ルール
1使用武器はナイフとRPGのみである
2戦車搭乗は禁止ではない
似たような別ルールに(ナイフのみ)のルールがあるが、アレとはまったく別の内容になっている
攻撃の選択肢は通常のバトルと変わらないぐらいの選択肢がある
むしろ別の護衛ルール(破壊VS修理)に近いものがあると感じる
破壊側
1修理&進行を担当するか、相手のRPG入手を妨害に回るか
2破壊されたあと、そのまま修理してもすぐに破壊されるので相手のRPG始末率の把握
3RPGの在庫を断ち、尚且つ相手の入手を阻み、戦車周りが不在にならぬように戦車を進める
破壊側
ますはRPGの入手、だが敵に攻め込まれると箱を開けてられない
味方と連携して敵の侵入を阻み、RPGを入手する
修理の妨害はRPGで遠距離に回るかナイフで近距離を取るか
各チーム、プレイヤースキルも大きく左右するが、なにより連携も大事な内容なので、通常の遊びに飽きたが、あまりばかばかしいローカルはやってられんという貴方
この部屋を見かけたら一度体験してみると良いだろう
ステージは護衛なら何でもよし
ルール
1使用武器はナイフとRPGのみである
2戦車搭乗は禁止ではない
似たような別ルールに(ナイフのみ)のルールがあるが、アレとはまったく別の内容になっている
攻撃の選択肢は通常のバトルと変わらないぐらいの選択肢がある
むしろ別の護衛ルール(破壊VS修理)に近いものがあると感じる
護衛側
1修理&進行を担当するか、相手のRPG入手を妨害に回るか
2破壊されたあと、そのまま修理してもすぐに破壊されるので相手のRPG始末率の把握
3RPGの在庫を断ち、尚且つ相手の入手を阻み、戦車周りが不在にならぬように戦車を進める
破壊側
ますはRPGの入手、だが敵に攻め込まれると箱を開けてられない
味方と連携して敵の侵入を阻み、RPGを入手する
修理の妨害はRPGで遠距離に回るかナイフで近距離を取るか
各チーム、プレイヤースキルも大きく左右するが、なにより連携も大事な内容なので、通常の遊びに飽きたが、あまりばかばかしいローカルはやってられんという貴方
この部屋を見かけたら一度体験してみると良いだろう
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