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「BBB/フレームデータ」(2009/01/21 (水) 20:01:41) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
http://mblen.up.seesaa.net/BBB/BBB_framedata.html
*menu
まずは立ち・しゃがみ・空中のL/M/Hを全キャラ揃える方針。隠し3人+スーパー兵太は放置。
断らない限り、ヒットストップや硬直差は''被ガード時の値''です(ヒットストップはヒット時も同じっぽい)。
#ls()
*略語
:HS | ヒットストップ
:BS, G硬 | ガード硬直
:H硬 | ヒット硬直 (のけぞり時間)
*メモ
**反撃確定
ガードした技の硬直差+反撃技の発生<0で反確。
メルブラと同じ。
**連続ガード
基本的に、発生<ガード硬直ならOKです(例外あり)。
ちなみに鴨音中段は可能です。
もっとも、きちんと連続ガードになるつなぎは少なそうですが。
**受身不能時間
すべて空中ヒット時の値です。
追撃が間に合う条件は、『発生≦受身不能』です
**Bダッシュの時間停止
空中で5+B ・・・ 10F
空中で2+B、8+B ・・・ 15F
*反確チェック用
:-4 | 兵太5L
:-5 | 兵太2L
:-6 | 兵太2M, 三蔵2H
:-7 | 扇奈2L
:-8 | 闇のアギト2L, 兵太5M
:-9 | 闇のアギト5M, 大悟5H
:-10 | 大悟2M, 扇奈5H
:-11 | 大悟5M
:-12 | 扇奈5M, 三蔵5H
:-13 | 三蔵2M
:-14 | 闇のアギト2M, 三蔵5M
:-15 | 闇のアギト5H
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HTMLで吐き出した:
http://mblen.up.seesaa.net/BBB/BBB_framedata.html
不整合が生じないように、今後は上のをメインに加筆。
*menu
まずは立ち・しゃがみ・空中のL/M/Hを全キャラ揃える方針。隠し3人+スーパー兵太は放置。
断らない限り、ヒットストップや硬直差は''被ガード時の値''です(ヒットストップはヒット時も同じっぽい)。
#ls()
*略語
:HS | ヒットストップ
:BS, G硬 | ガード硬直
:H硬 | ヒット硬直 (のけぞり時間)
*メモ
**反撃確定
ガードした技の硬直差+反撃技の発生<0で反確。
メルブラと同じ。
**連続ガード
基本的に、発生<ガード硬直ならOKです(例外あり)。
ちなみに鴨音中段は可能です。
もっとも、きちんと連続ガードになるつなぎは少なそうですが。
**受身不能時間
すべて空中ヒット時の値です。
追撃が間に合う条件は、『発生≦受身不能』です
**Bダッシュの時間停止
空中で5+B ・・・ 10F
空中で2+B、8+B ・・・ 15F
*反確チェック用
:-4 | 兵太5L
:-5 | 兵太2L
:-6 | 兵太2M, 三蔵2H
:-7 | 扇奈2L
:-8 | 闇のアギト2L, 兵太5M
:-9 | 闇のアギト5M, 大悟5H
:-10 | 大悟2M, 扇奈5H
:-11 | 大悟5M
:-12 | 扇奈5M, 三蔵5H
:-13 | 三蔵2M
:-14 | 闇のアギト2M, 三蔵5M
:-15 | 闇のアギト5H
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