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http://mblen.up.seesaa.net/BBB/BBB_framedata.html *menu まずは立ち・しゃがみ・空中のL/M/Hを全キャラ揃える方針。隠し3人+スーパー兵太は放置。 断らない限り、ヒットストップや硬直差は''被ガード時の値''です(ヒットストップはヒット時も同じっぽい)。 #ls() *略語 :HS | ヒットストップ :BS, G硬 | ガード硬直 :H硬 | ヒット硬直 (のけぞり時間) *メモ **反撃確定 ガードした技の硬直差+反撃技の発生<0で反確。 メルブラと同じ。 **連続ガード 基本的に、発生<ガード硬直ならOKです(例外あり)。 ちなみに鴨音中段は可能です。 もっとも、きちんと連続ガードになるつなぎは少なそうですが。 **受身不能時間 すべて空中ヒット時の値です。 追撃が間に合う条件は、『発生≦受身不能』です **Bダッシュの時間停止 空中で5+B ・・・ 10F 空中で2+B、8+B ・・・ 15F *反確チェック用 :-4 | 兵太5L :-5 | 兵太2L :-6 | 兵太2M, 三蔵2H :-7 | 扇奈2L :-8 | 闇のアギト2L, 兵太5M :-9 | 闇のアギト5M, 大悟5H :-10 | 大悟2M, 扇奈5H :-11 | 大悟5M :-12 | 扇奈5M, 三蔵5H :-13 | 三蔵2M :-14 | 闇のアギト2M, 三蔵5M :-15 | 闇のアギト5H ----
HTMLで吐き出した: http://mblen.up.seesaa.net/BBB/BBB_framedata.html 不整合が生じないように、今後は上のをメインに加筆。 *menu まずは立ち・しゃがみ・空中のL/M/Hを全キャラ揃える方針。隠し3人+スーパー兵太は放置。 断らない限り、ヒットストップや硬直差は''被ガード時の値''です(ヒットストップはヒット時も同じっぽい)。 #ls() *略語 :HS | ヒットストップ :BS, G硬 | ガード硬直 :H硬 | ヒット硬直 (のけぞり時間) *メモ **反撃確定 ガードした技の硬直差+反撃技の発生<0で反確。 メルブラと同じ。 **連続ガード 基本的に、発生<ガード硬直ならOKです(例外あり)。 ちなみに鴨音中段は可能です。 もっとも、きちんと連続ガードになるつなぎは少なそうですが。 **受身不能時間 すべて空中ヒット時の値です。 追撃が間に合う条件は、『発生≦受身不能』です **Bダッシュの時間停止 空中で5+B ・・・ 10F 空中で2+B、8+B ・・・ 15F *反確チェック用 :-4 | 兵太5L :-5 | 兵太2L :-6 | 兵太2M, 三蔵2H :-7 | 扇奈2L :-8 | 闇のアギト2L, 兵太5M :-9 | 闇のアギト5M, 大悟5H :-10 | 大悟2M, 扇奈5H :-11 | 大悟5M :-12 | 扇奈5M, 三蔵5H :-13 | 三蔵2M :-14 | 闇のアギト2M, 三蔵5M :-15 | 闇のアギト5H ----

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