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不整合が生じないように、今後は上のをメインに加筆。


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まずは立ち・しゃがみ・空中のL/M/Hを全キャラ揃える方針。隠し3人+スーパー兵太は放置。
断らない限り、ヒットストップや硬直差は被ガード時の値です(ヒットストップはヒット時も同じっぽい)。


略語

HS
ヒットストップ

BS, G硬
ガード硬直

H硬
ヒット硬直 (のけぞり時間)


メモ

反撃確定

ガードした技の硬直差+反撃技の発生<0で反確。
メルブラと同じ。


連続ガード

基本的に、発生<ガード硬直ならOKです(例外あり)。

ちなみに鴨音中段は可能です。
もっとも、きちんと連続ガードになるつなぎは少なそうですが。


受身不能時間

すべて空中ヒット時の値です。
追撃が間に合う条件は、『発生≦受身不能』です


Bダッシュの時間停止

空中で5+B ・・・ 10F
空中で2+B、8+B ・・・ 15F


反確チェック用

-4
兵太5L

-5
兵太2L

-6
兵太2M, 三蔵2H

-7
扇奈2L

-8
闇のアギト2L, 兵太5M

-9
闇のアギト5M, 大悟5H

-10
大悟2M, 扇奈5H

-11
大悟5M

-12
扇奈5M, 三蔵5H

-13
三蔵2M

-14
闇のアギト2M, 三蔵5M

-15
闇のアギト5H