不整合が生じないように、今後は上のをメインに加筆。
menu
まずは立ち・しゃがみ・空中のL/M/Hを全キャラ揃える方針。隠し3人+スーパー兵太は放置。
断らない限り、ヒットストップや硬直差は被ガード時の値です(ヒットストップはヒット時も同じっぽい)。
略語
- HS
- ヒットストップ
- BS, G硬
- ガード硬直
- H硬
- ヒット硬直 (のけぞり時間)
メモ
反撃確定
ガードした技の硬直差+反撃技の発生<0で反確。
メルブラと同じ。
連続ガード
基本的に、発生<ガード硬直ならOKです(例外あり)。
ちなみに鴨音中段は可能です。
もっとも、きちんと連続ガードになるつなぎは少なそうですが。
受身不能時間
すべて空中ヒット時の値です。
追撃が間に合う条件は、『発生≦受身不能』です
Bダッシュの時間停止
空中で5+B ・・・ 10F
空中で2+B、8+B ・・・ 15F
反確チェック用
- -4
- 兵太5L
- -5
- 兵太2L
- -6
- 兵太2M, 三蔵2H
- -7
- 扇奈2L
- -8
- 闇のアギト2L, 兵太5M
- -9
- 闇のアギト5M, 大悟5H
- -10
- 大悟2M, 扇奈5H
- -11
- 大悟5M
- -12
- 扇奈5M, 三蔵5H
- -13
- 三蔵2M
- -14
- 闇のアギト2M, 三蔵5M
- -15
- 闇のアギト5H
最終更新:2009年01月21日 20:01