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リプレイフォルダたちを管理するクラス。リプレイフォルダのことをEntryって呼んでた・・・らしいw

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
 
namespace ReplayFolderSelecter
{
    class EntryManager
    {
        private string[] nicknames = { };
 
        private string[] paths = { };
 
        public string[] Paths
        {
            get { return paths; }
        }
 
        public string[] GetNicknames()
        {
            return (string[])nicknames.Clone();
        }
 
        public string GetNickname(int index)
        {
            return nicknames[index];
        }
 
        public void SetNickname(string name, int index)
        {
            try
            {
                Util.WriteNickname(paths[index], name);
                nicknames[index] = name;
            }
            catch (IOException)
            {
                MessageBox.Show("ニックネームの設定に失敗しました", "ERROR");
            }
        }
 
        public void Update()
        {
            paths = Directory.GetDirectories(".", "Replay_*");
 
            List<string> a = new List<string>();
            foreach (string path in paths)
            {
                a.Add(Util.ReadNickname(path));
            }
 
            nicknames = a.ToArray();
        }
 
        public void MoveReplay(string repname, int index)
        {
            string dest = paths[index] + "\\" + repname;
 
            if (Directory.Exists(dest))
            {
                MessageBox.Show("リプレイ名が重複してしまいます!", "ERROR");
            }
            else
            {
                try
                {
                    Directory.Move(Util.REPLAY_FOLDER + "\\" + repname, dest);
                }
                catch (IOException)
                {
                    MessageBox.Show("リプレイの移動に失敗しました", "ERROR");
                }
            }
        }
 
        public void CreateFolder()
        {
            try
            {
                string path = Util.AvailableFolderName("Replay", false);
                Directory.CreateDirectory(path);
            }
            catch (IOException)
            {
                MessageBox.Show("フォルダの作成に失敗しました", "ERROR");
            }
        }
 
        public void SwapFolder(int index)
        {
            string tmppath = Util.AvailableFolderName("Replay", false);
            try
            {
                Directory.Move(paths[index], tmppath);
                Directory.Move(Util.REPLAY_FOLDER, paths[index]);
            }
            catch(IOException){
                MessageBox.Show("Replayフォルダのリネームに失敗しました", "ERROR");
                return;
            }
 
            try
            {
                Directory.Move(tmppath, Util.REPLAY_FOLDER);
            }
            catch (IOException)
            {
                string msg =
                    "カレントリプレイフォルダと" + paths[index] + "の入れ替え中に\n"
                    + "リネームの失敗が発生しました。" + paths[index] + "が元のリプレイフォルダです。\n"
                    + "お手数ですが、原因を取り除いたあと手動で戻してください";
                MessageBox.Show(msg, "ERROR");
                Environment.Exit(0);
            }
        }
 
        public void DissoluteFolder(int index)
        {
            string path = paths[index];
            string nickname = nicknames[index];
 
            bool f = Util.CleanUp(path, nickname);
            if (f)
            {
                MessageBox.Show("正常に移動を完了しました", "移動成功");
 
                string msg =
                    "続けて、'" + nickname + "' のフォルダを削除しますか?\n"
                    + "(注意: 中にファイルが残っていても削除されます)";
                if (Util.YesNo(msg, "フォルダの完全消去"))
                {
                    try
                    {
                        Directory.Delete(path, true);
                        Update();
                    }
                    catch (IOException)
                    {
                        MessageBox.Show(path + "の削除に失敗しました", "ERROR");
                    }
                }
            }
        }
    }
}
 
まずメソッドやプロパティを並べてみる:
  • Update()
  • CreateFolder()
  • SwapFolder(int index)
  • MoveReplay(string repname, int index)
  • DissoluteFolder(int index)
  • string[] GetNicknames()
  • string GetNickname(int index)
  • void SetNickname(string name, int index)
  • string[] Paths