advantage
[名] 硬直差、アドバンテージ
airborne
[形] 空中の、空中にいる
anti air
[名] 対空
block string
[名] 固め
blockstun
[名] ガード硬直
BnB (bread and butter)
[名] 基本コンボ
cancel X with Y
[動] XをYでキャンセルする
cancelable (on hit)
[形] (ヒット時)キャンセル可能
charged
[形] 溜め版の
close-range
[形] 近距離の
corner
[名] 画面端、 [形] 画面端の
crossup
[名] めくり
double jump
[名] 2段ジャンプ
ender
[名] ~締め
follow up with
[動] ~で追撃する
frametrap
[名] 暴れ潰し
fuzzy guard
[名] F式、鴨音中段
ground bounce
[名] バウンド
high
[形] 中段の
hit
[動] (技を)当てる、(技が)当たる
hitconfirm
[名] ヒット確認、 [動] ヒット確認する
IAD (instant airdash)
[名] 低空ダッシュ
knockdown
[名] ダウンを取ること
launch
[動] 浮かせる
low
[名] 下段攻撃、 [形] 下段の
meaty
[名] 重ね、 [形] 起き上がりに重なっている
meter
[名] ゲージ
meterless
[形] ノーゲージの
midscreen
[名] 画面中央、 [形] 画面中央の、 [副] 画面中央で
mixup
[名] 崩し連携
n frame link
[名] nフレ目押し
okizeme (oki)
[名] 起き攻め
opponent
[名] 相手キャラ
OTG (on the ground)
[名] ダウン追い討ち
OTG relaunch
[名] 引き剥がし
overhead
[名] 中段攻撃、 [形] 中段の
pressure
[名] 固め
proration
[名] 補正
rising
[名] 昇り
safe jump
[名] 詐欺跳び
setup
[名] 連携
spacing (zoning)
[名] 立ち回り
superflash
[名] 暗転
superjump
[名] ハイジャンプ
tech
[名] 受け身、 [動] 受け身を取る
tech punishment
[名] 受け身狩り(動詞として使うときはpunish)
throw break
[名] 投げ抜け
untech frame
[名] 受け身不能時間
untechable
[形] 受け身不能な
wakeup
[名] 起き上がり
wallslam
[名] 壁叩きつけ
whiff
[動] 空振りする
最終更新:2019年11月29日 15:18