advantage

[名] 硬直差、アドバンテージ


airborne

[形] 空中の、空中にいる


anti air

[名] 対空


block string

[名] 固め


blockstun

[名] ガード硬直


BnB (bread and butter)

[名] 基本コンボ


cancel X with Y

[動] XをYでキャンセルする


cancelable (on hit)

[形] (ヒット時)キャンセル可能


charged

[形] 溜め版の


close-range

[形] 近距離の


corner

[名] 画面端、 [形] 画面端の


crossup

[名] めくり


double jump

[名] 2段ジャンプ


ender

[名] ~締め


follow up with

[動] ~で追撃する


frametrap

[名] 暴れ潰し


fuzzy guard

[名] F式、鴨音中段


ground bounce

[名] バウンド


high

[形] 中段の


hit

[動] (技を)当てる、(技が)当たる


hitconfirm

[名] ヒット確認、 [動] ヒット確認する


IAD (instant airdash)

[名] 低空ダッシュ


knockdown

[名] ダウンを取ること


launch

[動] 浮かせる


low

[名] 下段攻撃、 [形] 下段の


meaty

[名] 重ね、 [形] 起き上がりに重なっている


meter

[名] ゲージ


meterless

[形] ノーゲージの


midscreen

[名] 画面中央、 [形] 画面中央の、 [副] 画面中央で


mixup

[名] 崩し連携


n frame link

[名] nフレ目押し


okizeme (oki)

[名] 起き攻め


opponent

[名] 相手キャラ


OTG (on the ground)

[名] ダウン追い討ち


OTG relaunch

[名] 引き剥がし


overhead

[名] 中段攻撃、 [形] 中段の


pressure

[名] 固め


proration

[名] 補正


rising

[名] 昇り


safe jump

[名] 詐欺跳び


setup

[名] 連携


spacing (zoning)

[名] 立ち回り


superflash

[名] 暗転


superjump

[名] ハイジャンプ


tech

[名] 受け身、 [動] 受け身を取る


tech punishment

[名] 受け身狩り(動詞として使うときはpunish)


throw break

[名] 投げ抜け


untech frame

[名] 受け身不能時間


untechable

[形] 受け身不能な


wakeup

[名] 起き上がり


wallslam

[名] 壁叩きつけ


whiff

[動] 空振りする






最終更新:2019年11月29日 15:18