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*ボーンSシリーズ【ガンナー】
**特徴
剣士のシリーズとスキルは同じなのだが、やはりガンナーでは笛スキルを生かしにくい。
[KO術]は減気弾等でスタンをとるときに生かせるのだが、
やはりガンナーでこの装備を着るメリットは少し低い。
ただし耐性だけはボーンシリーズと同じく火に強くマイナスも氷が5だけと非常に優秀。
各種笛を持ち込んでサポートしてみるのもいいかもしれない。
**基本性能
|CENTER:|CENTER:値段|CENTER:防御力|CENTER:&font(#f62){火}&br()耐&br()性|CENTER:&font(#6ef){水}&br()耐&br()性|CENTER:&font(#fc4){雷}&br()耐&br()性|CENTER:&font(#4af){氷}&br()耐&br()性|CENTER:&font(#af9){龍}&br()耐&br()性|
|CENTER:装備一箇所|RIGHT:5350z|CENTER:15|RIGHT:4|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:-1|RIGHT:0|
|CENTER:装備全箇所|RIGHT:26750z|CENTER:75|RIGHT:20|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:-5|RIGHT:0|
|CENTER:武具玉最大強化|RIGHT:2640z|CENTER:95|>|>|>|>|LV3|
|CENTER:上武具玉最大強化|RIGHT:4010z|CENTER:115|>|>|>|>|LV5|
|CENTER:堅武具玉最大強化|RIGHT:7920z|CENTER:160|>|>|>|>|LV8|
|CENTER:重武具玉最大強化|RIGHT:5175z|CENTER:180|>|>|>|>|LV9|
**防具強化
|CENTER:防具強化|CENTER:LV2|CENTER:LV3|CENTER:LV4|CENTER:LV5|CENTER:LV6|CENTER:LV7|CENTER:LV8|CENTER:LV9(MAX)|
|CENTER:防御力|CENTER:17|CENTER:19|CENTER:21|CENTER:23|CENTER:26|CENTER:29|CENTER:32|CENTER:36|
|CENTER:強化素材|>|CENTER:&font(#4af){武具玉}|>|CENTER:&font(#9e9){上武具玉}|>|>|CENTER:&font(#d8e){堅武具玉}|CENTER:&font(#f20){重武具玉}|
|CENTER:費用|>|CENTER:264z|>|CENTER:401z|>|>|CENTER:528z|CENTER:1035z|
**生産素材
|CENTER:部位|CENTER:名称|CENTER:スキル系統|CENTER:スロット|>|CENTER:生産素材|h
|CENTER:頭|ボーンSキャップ|睡眠-1 採取+4 回復量+4 KO+4|CENTER:O--|&font(#4f4){生産}|上質な鳥竜骨*2 上質なヒレ*3 なぞの頭骨*3|
|~|~|~|~|端材|骨の上端材*2|
|CENTER:胴|ボーンSレジスト|睡眠-2 採取+1 笛+3 KO+3|CENTER:O--|&font(#4f4){生産}|堅牢な骨*1 竜骨【小】*5 とがった牙*5|
|~|~|~|~|端材|骨の上端材*2|
|CENTER:腕|ボーンSガード|睡眠-1 回復量+2 笛+3 KO+3|CENTER:OO-|&font(#4f4){生産}|上質な鳥竜骨*2 竜骨【大】*1 とがった牙*5|
|~|~|~|~|端材|骨の上端材*2|
|CENTER:腰|ボーンSコート|睡眠-3 採取+4 回復量+3 KO+1|CENTER:O--|&font(#4f4){生産}|堅牢な骨*1 竜骨【中】*2 なぞの骨*10|
|~|~|~|~|端材|骨の上端材*2|
|CENTER:脚|ボーンSレギンス|睡眠-3 採取+2 回復量+2 笛+4|CENTER:O--|&font(#4f4){生産}|上質な鳥竜骨*2 上質なヒレ*3 上竜骨*2|
|~|~|~|~|端材|骨の上端材*2|
|>|>|CENTER:スロット合計/必要素材合計|CENTER:6|>|上質なヒレ*6&br()上質な鳥竜骨*6&br()なぞの頭骨*3&br()とがった牙*10&br()なぞの骨*10&br()上竜骨*2&br()堅牢な骨*2&br()竜骨【小】*5&br()竜骨【中】*2&br()竜骨【大】*1|
**発動スキル
|CENTER:スキル系統|CENTER:頭|CENTER:胴|CENTER:腕|CENTER:腰|CENTER:脚|CENTER:計|CENTER:発動するスキル|CENTER:あと少しで&br()発動しそうなスキル|h
|CENTER:KO|+4|+3|+3|+1||RIGHT:+11|KO術||
|CENTER:回復量|+4||+2|+3|+2|RIGHT:+11|体力回復量UP||
|CENTER:採取|+4|+1||+4|+2|RIGHT:+11|採取+1|採取+2|
|CENTER:笛||+3|+3||+4|RIGHT:+10|笛吹き名人||
|CENTER:睡眠|-1|-2|-1|-3|-3|RIGHT:-10|&font(#f55){睡眠倍加}||
※あと少しで発動しそうなスキルとは&font(#FF0){±4ポイント以内で発生}するスキルのことです。
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*ボーンSシリーズ【ガンナー】
**特徴
剣士のシリーズとスキルは同じなのだが、ガンナーでは笛を装備できないので、笛スキルを生かしにくい。
さらに「KO術」は減気弾等でスタンをとるときに生かせるのだが、そもそも滅気弾等の持ち込み数の少なさや、
反動などによる取り回しの難しさを考えると、ガンナーでこの装備を着るメリットは全くない。
それを踏まえた上で、強引に利用を考えようとすると、少しでも持ち込む各種笛を有効活用するため、
頭と胴をユクモノカサ・天とユクモノドウギ・地にした上で、
祝福珠【1】を4つ、採取珠【1】を2つ、鼓笛珠【1】を2つはめ込めば、
「笛吹き名人」「体力回復量UP」「採取+1」「神の気まぐれ」が発動する。
ここまですれば、持ち込んだ笛も十数回程度は利用可能になるので、
笛としてはそれなりの効果を得ることができるが、
あくまでもこういう使い方もできるという程度にとどめておくべきである。
なお、耐性だけはボーンシリーズと同じく火に強くマイナスも氷が5だけと非常に優秀である。
**基本性能
|CENTER:|CENTER:値段|CENTER:防御力|CENTER:&font(#f62){火}&br()耐&br()性|CENTER:&font(#6ef){水}&br()耐&br()性|CENTER:&font(#fc4){雷}&br()耐&br()性|CENTER:&font(#4af){氷}&br()耐&br()性|CENTER:&font(#af9){龍}&br()耐&br()性|
|CENTER:装備一箇所|RIGHT:5350z|CENTER:15|RIGHT:4|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:-1|RIGHT:0|
|CENTER:装備全箇所|RIGHT:26750z|CENTER:75|RIGHT:20|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:-5|RIGHT:0|
|CENTER:武具玉最大強化|RIGHT:2640z|CENTER:95|>|>|>|>|LV3|
|CENTER:上武具玉最大強化|RIGHT:4010z|CENTER:115|>|>|>|>|LV5|
|CENTER:堅武具玉最大強化|RIGHT:7920z|CENTER:160|>|>|>|>|LV8|
|CENTER:重武具玉最大強化|RIGHT:5175z|CENTER:180|>|>|>|>|LV9|
**防具強化
|CENTER:防具強化|CENTER:LV2|CENTER:LV3|CENTER:LV4|CENTER:LV5|CENTER:LV6|CENTER:LV7|CENTER:LV8|CENTER:LV9(MAX)|
|CENTER:防御力|CENTER:17|CENTER:19|CENTER:21|CENTER:23|CENTER:26|CENTER:29|CENTER:32|CENTER:36|
|CENTER:強化素材|>|CENTER:&font(#4af){武具玉}|>|CENTER:&font(#9e9){上武具玉}|>|>|CENTER:&font(#d8e){堅武具玉}|CENTER:&font(#f20){重武具玉}|
|CENTER:費用|>|CENTER:264z|>|CENTER:401z|>|>|CENTER:528z|CENTER:1035z|
**生産素材
|CENTER:部位|CENTER:名称|CENTER:スキル系統|CENTER:スロット|>|CENTER:生産素材|h
|CENTER:頭|ボーンSキャップ|睡眠-1 採取+4 回復量+4 KO+4|CENTER:O--|&font(#4f4){生産}|上質な鳥竜骨*2 上質なヒレ*3 なぞの頭骨*3|
|~|~|~|~|端材|骨の上端材*2|
|CENTER:胴|ボーンSレジスト|睡眠-2 採取+1 笛+3 KO+3|CENTER:O--|&font(#4f4){生産}|堅牢な骨*1 竜骨【小】*5 とがった牙*5|
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|~|~|~|~|端材|骨の上端材*2|
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**発動スキル
|CENTER:スキル系統|CENTER:頭|CENTER:胴|CENTER:腕|CENTER:腰|CENTER:脚|CENTER:計|CENTER:発動するスキル|CENTER:あと少しで&br()発動しそうなスキル|h
|CENTER:KO|+4|+3|+3|+1||RIGHT:+11|KO術||
|CENTER:回復量|+4||+2|+3|+2|RIGHT:+11|体力回復量UP||
|CENTER:採取|+4|+1||+4|+2|RIGHT:+11|採取+1|採取+2|
|CENTER:笛||+3|+3||+4|RIGHT:+10|笛吹き名人||
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※あと少しで発動しそうなスキルとは&font(#FF0){±4ポイント以内で発生}するスキルのことです。
//このページにコメント欄はありません。