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弾性能/コメント」(2012/02/02 (木) 21:35:00) の最新版変更点

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- ヘビィボウガン使用回数が200以上になったとき、 &br()ギルドカードの「使用回数200突破!」のアイコンがライトボウガンになってました。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-25 20:10:45} - 既出だと思いますが、リロード「最遅」(「遅い」から3段階ダウン)というのがあり、 &br()通常LV1は普通の速度ですがそれ以外の弾はすべてリロードが遅くなります -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-25 20:13:28} - ↑レウスやナルガ、他のもそうですが、エリア移動しようと飛び上がるところに斬裂弾を当てて、 &br()空中でダメージ与えて落とすことできますよね。 &br()HITしてから遅れてダメージ与えてるので、面白い使い方ができますね。 &br()会心高めた状態で斬裂弾を撃つと、斬裂エフェクト毎に会心がでるので、 &br()ダメージ増加してえうと思われます。 &br()尻尾切りや撃ち落としに使えます。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-29 05:04:40} - 攻撃力依存なのは、通常弾等と同じですよね?? &br()結局、斬裂と通常はどのくらいのダメージ関係なのだろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-01 18:14:08} - 通常弾Lv.3でジエン戦時に前足と胴体の間を狙うと最低7HIT、最高15HIT(9回試したが当てる角度でHIT数にバラツキがでます。) &br()最大HITを出しやすい角度はハンターがジエンの前足の延長線上にいて、なおかつ足と胴体の間を狙う。 &br()最大HIT判定になるとジエンの背中に居るハンター視点でかなりの音がするみたいなので(3回試した結果)、 &br()撃退、討伐の協力時は控えた方がいいかも(^_^;) &br()友達が言うには「音爆弾並み」だそうです(^_^;) &br()長文・駄文すみませんm(-_-;)m -- (トロワ) &size(80%){2011-01-09 22:28:03} - キャラの後ろに大タル置いて散弾撃つと起爆されてしまうんだが攻撃範囲はどうなっているんだろう・・・ &br()ダメージ判定は前方にしか無いみたいだが、キャラの周囲に攻撃判定が出てる? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-21 02:30:08} - ↑散弾についてということで。 &br()恐らく、投擲起爆等の難度の関係で大タル爆弾側の当り判定が大きいのだと思う。 &br()散弾自体は至近距離なら左右150~160度位まで当り判定がある、かも。猫はよく飛ぶ。 &br()つまるところ、タルからある程度距離を離せば問題ないはず。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-21 06:47:46} - 今回の異常弾って全部肉質無視? &br()簡単に試したんだが滅気は肉質無視ぽいんだけど他がちょっと微妙。 &br()影響受けるような気もするがひょっとしたら武器補正乗ってないだけかもしれん -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-02 17:27:06} - 状態異常弾は今回肉質無視効果は無いそうです &br()ある検証サイトの情報ですが -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-03 15:11:32} - 徹甲のめまいに対してKO術って適用されてるのかな? &br()ドスファンゴで試したけど気絶するまでに撃ち込んだ弾数が同じなんだけど &br()他に検証した人いない? -- (名無し) &size(80%){2011-02-05 21:36:42} - 貫通弾の説明を素直な表記に編集 &br()「ヒット間隔が短い」は詳しく検証した後で良いのでは -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-07 07:06:54} - 状態異常つけたメリットあるのかな? &br()アルバ実践結果は麻痺、睡眠、共に弾数変わんない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-09 17:55:15} - スキルによる補正の属性攻撃強化が120%になっていますが、110%の間違いでは? &br()スキルの有無による属性値の違いを、弓のアルクドスルージュ(火)の数値で比較したところ &br()スキル有 38 スキル無 35   火属性+1 38 +2 42 &br()となっており、属性攻撃強化=各属性強化+1のため110%であると考えられます。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-10 00:33:12} - ボウガンでは120%です。弓は関係ありません。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-10 00:50:49} - ↑3反動大きくて蓄積値減っただけでは? &br()反動反動軽減+1,装填数UPつけたアルデバランでLv1麻痺、睡眠弾撃ってみましたが &br()状態異常攻撃無しで10発、状態異常強化+2を付けると9発で状態異常が発生しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-12 19:41:53} - ↑12くらい &br()属性攻撃強化検証:http://bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=461 &br()あっという間に整理されたが、これは残してもいいのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-14 23:12:25} - ↑2 確かに。弾性能のページではあるものの、他武器では1,1倍だから疑問に思う人も居るでしょうね。 &br()これからも110%では?というコメが付かない保障はないので検証板へのリンクを作って置いておきます。 &br()この状態でしばらく様子をみてみましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-15 23:40:41} - 速射のところは「反動」ではなく「隙」にすべきでは? -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-24 00:05:59} - 減気弾について、アルデバランで見切り+3をつけて予備弾まで全部撃ち込みましたが、クリティカルの発生を確認できませんでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-27 16:10:17} - 散弾のヒット部位について追記。 &br()ジエンは良く解らなかったのでハテナマークにしています。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-01 13:21:20} - 属性弾の特性「○属性45」の後に%をつけたほうがいいんじゃなイカ? &br()下で「属性値も攻撃力に比例する」とは書いてあるが表だけみると45固定だと思っちゃいそう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-05 16:53:33} - ラングロトラに散弾運用してみましたがどう見ても頭には集中してないです &br()背中に当たってます &br()ついでにアオアシラも弱点は上半身なので頭は△なのでは -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-06 11:42:02} - ↑↑特性に記述するのではなく徹甲榴弾のように威力の所に1(○属性45)などと記述するのはどうでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-06 11:44:03} - ↑4 文字だけだとちょっと見難かったので早見表を色分けしてみました。反動値は必要な人もいるかもしれない。 &br()今作の反動値よくわからないので詳しい人にお願いしたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-06 19:04:00} - 散弾なんだが、ナルガの頭に集弾しなかった。腹に集まる。 &br()ティガ骨格ではベリオだけ特殊なんだろうね。 &br()編集できる方お願いします。 &br()アルデバランが強いから、×付いてる奴でも楽に倒せてしまう。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-06 23:48:56} - 減気弾とか>頭部ヒット時めまい値:20+減気70だと頭に当てないと減気しないように読めるのは気のせい? &br()ついでに直接減気してるわけじゃないんだがね。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-08 01:09:29} - 肉質注記ごと散弾表が丸々元に戻っていたので、編集合戦防止に相性欄を削除してコンパクトに纏めました。 &br()相性○×復活させたい場合は掲示板で議論しましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-08 14:11:29} - 散弾は相性がどうこうより、集中箇所とその部分の肉質を書けばいいんじゃないの? &br()そうすれば散弾がどれだけ有効か一目瞭然だし &br()それでも相性がどうこう言うなら、弱点特攻(肉質45以上)が有効かどうかが基準として丁度良いんじゃないの? -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-14 23:57:57} - 貫通弾にちょい追記、↑の方にあった属性弾の属性威力を弾威力の項に移し変えました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-20 09:10:47} - 弾のヒットエフェクト、「米」だとクリティカルエフェクトと紛らわしいので星印(*)にしました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-22 00:30:37} - 散弾をジエン・モーランに撃ったところ背中の弱点に集中しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-27 17:35:53} - 徹甲榴弾・拡散弾の爆発時に、「音」の効果があるのを書いた方がいいのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-23 15:25:21} - ずっと↑ &br()今作も回復弾はモンスターの怯み値を初期値以上まで回復させます。体力が初期値を上回り回復することは有りません。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-27 00:18:59} - 検証版で属性弾のスキル有用性が分かったけど、 &br()「装備スキルの属性攻撃強化」と「笛の属性攻撃強化」は &br()両方とも効果あるってことでいいんだよね? &br()1.2(属性+2)×1.2(属性強化)×1.2(笛)=1.728倍!? -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-10 23:49:58} - ↑さらに×1.2(笛攻撃UP)×1.3(火事場)etc &br()攻撃力上げたほうが手っ取り早いな。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-15 11:06:44} - すっかり忘れていた&anameタグを付け、各ボウガンから早見表へ直接飛ぶようにしました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-15 19:03:00} - ブレだけど通常弾はゼロ距離からよく曲がる。 &br()ずっと曲がり続けるわけでないって事は飛距離補正と曲がり幅が関係あり? -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-30 15:01:25} - 拡散弾は地面で爆発した際にのみ小範囲で音効果あり。 &br() &br()ペッコが鳴きマネをしたら足下に撃ってやりましょう -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-08 05:33:54} - 斬裂弾は、弱点部位にあてると、エフェクトがでかい気がする。どなたか検証を。 &br() -- (THE 鬼矢魔) &size(80%){2012-01-04 21:28:11} - 貫通弾の調合素材が間違ってます -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-02 13:33:54}
- ヘビィボウガン使用回数が200以上になったとき、 &br()ギルドカードの「使用回数200突破!」のアイコンがライトボウガンになってました。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-25 20:10:45} - 既出だと思いますが、リロード「最遅」(「遅い」から3段階ダウン)というのがあり、 &br()通常LV1は普通の速度ですがそれ以外の弾はすべてリロードが遅くなります -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-25 20:13:28} - ↑レウスやナルガ、他のもそうですが、エリア移動しようと飛び上がるところに斬裂弾を当てて、 &br()空中でダメージ与えて落とすことできますよね。 &br()HITしてから遅れてダメージ与えてるので、面白い使い方ができますね。 &br()会心高めた状態で斬裂弾を撃つと、斬裂エフェクト毎に会心がでるので、 &br()ダメージ増加してえうと思われます。 &br()尻尾切りや撃ち落としに使えます。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-29 05:04:40} - 攻撃力依存なのは、通常弾等と同じですよね?? &br()結局、斬裂と通常はどのくらいのダメージ関係なのだろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-01 18:14:08} - 通常弾Lv.3でジエン戦時に前足と胴体の間を狙うと最低7HIT、最高15HIT(9回試したが当てる角度でHIT数にバラツキがでます。) &br()最大HITを出しやすい角度はハンターがジエンの前足の延長線上にいて、なおかつ足と胴体の間を狙う。 &br()最大HIT判定になるとジエンの背中に居るハンター視点でかなりの音がするみたいなので(3回試した結果)、 &br()撃退、討伐の協力時は控えた方がいいかも(^_^;) &br()友達が言うには「音爆弾並み」だそうです(^_^;) &br()長文・駄文すみませんm(-_-;)m -- (トロワ) &size(80%){2011-01-09 22:28:03} - キャラの後ろに大タル置いて散弾撃つと起爆されてしまうんだが攻撃範囲はどうなっているんだろう・・・ &br()ダメージ判定は前方にしか無いみたいだが、キャラの周囲に攻撃判定が出てる? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-21 02:30:08} - ↑散弾についてということで。 &br()恐らく、投擲起爆等の難度の関係で大タル爆弾側の当り判定が大きいのだと思う。 &br()散弾自体は至近距離なら左右150~160度位まで当り判定がある、かも。猫はよく飛ぶ。 &br()つまるところ、タルからある程度距離を離せば問題ないはず。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-21 06:47:46} - 今回の異常弾って全部肉質無視? &br()簡単に試したんだが滅気は肉質無視ぽいんだけど他がちょっと微妙。 &br()影響受けるような気もするがひょっとしたら武器補正乗ってないだけかもしれん -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-02 17:27:06} - 状態異常弾は今回肉質無視効果は無いそうです &br()ある検証サイトの情報ですが -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-03 15:11:32} - 徹甲のめまいに対してKO術って適用されてるのかな? &br()ドスファンゴで試したけど気絶するまでに撃ち込んだ弾数が同じなんだけど &br()他に検証した人いない? -- (名無し) &size(80%){2011-02-05 21:36:42} - 貫通弾の説明を素直な表記に編集 &br()「ヒット間隔が短い」は詳しく検証した後で良いのでは -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-07 07:06:54} - 状態異常つけたメリットあるのかな? &br()アルバ実践結果は麻痺、睡眠、共に弾数変わんない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-09 17:55:15} - スキルによる補正の属性攻撃強化が120%になっていますが、110%の間違いでは? &br()スキルの有無による属性値の違いを、弓のアルクドスルージュ(火)の数値で比較したところ &br()スキル有 38 スキル無 35   火属性+1 38 +2 42 &br()となっており、属性攻撃強化=各属性強化+1のため110%であると考えられます。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-10 00:33:12} - ボウガンでは120%です。弓は関係ありません。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-10 00:50:49} - ↑3反動大きくて蓄積値減っただけでは? &br()反動反動軽減+1,装填数UPつけたアルデバランでLv1麻痺、睡眠弾撃ってみましたが &br()状態異常攻撃無しで10発、状態異常強化+2を付けると9発で状態異常が発生しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-12 19:41:53} - ↑12くらい &br()属性攻撃強化検証:http://bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=461 &br()あっという間に整理されたが、これは残してもいいのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-14 23:12:25} - ↑2 確かに。弾性能のページではあるものの、他武器では1,1倍だから疑問に思う人も居るでしょうね。 &br()これからも110%では?というコメが付かない保障はないので検証板へのリンクを作って置いておきます。 &br()この状態でしばらく様子をみてみましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-15 23:40:41} - 速射のところは「反動」ではなく「隙」にすべきでは? -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-24 00:05:59} - 減気弾について、アルデバランで見切り+3をつけて予備弾まで全部撃ち込みましたが、クリティカルの発生を確認できませんでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-27 16:10:17} - 散弾のヒット部位について追記。 &br()ジエンは良く解らなかったのでハテナマークにしています。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-01 13:21:20} - 属性弾の特性「○属性45」の後に%をつけたほうがいいんじゃなイカ? &br()下で「属性値も攻撃力に比例する」とは書いてあるが表だけみると45固定だと思っちゃいそう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-05 16:53:33} - ラングロトラに散弾運用してみましたがどう見ても頭には集中してないです &br()背中に当たってます &br()ついでにアオアシラも弱点は上半身なので頭は△なのでは -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-06 11:42:02} - ↑↑特性に記述するのではなく徹甲榴弾のように威力の所に1(○属性45)などと記述するのはどうでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-06 11:44:03} - ↑4 文字だけだとちょっと見難かったので早見表を色分けしてみました。反動値は必要な人もいるかもしれない。 &br()今作の反動値よくわからないので詳しい人にお願いしたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-06 19:04:00} - 散弾なんだが、ナルガの頭に集弾しなかった。腹に集まる。 &br()ティガ骨格ではベリオだけ特殊なんだろうね。 &br()編集できる方お願いします。 &br()アルデバランが強いから、×付いてる奴でも楽に倒せてしまう。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-06 23:48:56} - 減気弾とか>頭部ヒット時めまい値:20+減気70だと頭に当てないと減気しないように読めるのは気のせい? &br()ついでに直接減気してるわけじゃないんだがね。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-08 01:09:29} - 肉質注記ごと散弾表が丸々元に戻っていたので、編集合戦防止に相性欄を削除してコンパクトに纏めました。 &br()相性○×復活させたい場合は掲示板で議論しましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-08 14:11:29} - 散弾は相性がどうこうより、集中箇所とその部分の肉質を書けばいいんじゃないの? &br()そうすれば散弾がどれだけ有効か一目瞭然だし &br()それでも相性がどうこう言うなら、弱点特攻(肉質45以上)が有効かどうかが基準として丁度良いんじゃないの? -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-14 23:57:57} - 貫通弾にちょい追記、↑の方にあった属性弾の属性威力を弾威力の項に移し変えました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-20 09:10:47} - 弾のヒットエフェクト、「米」だとクリティカルエフェクトと紛らわしいので星印(*)にしました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-22 00:30:37} - 散弾をジエン・モーランに撃ったところ背中の弱点に集中しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-27 17:35:53} - 徹甲榴弾・拡散弾の爆発時に、「音」の効果があるのを書いた方がいいのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-23 15:25:21} - ずっと↑ &br()今作も回復弾はモンスターの怯み値を初期値以上まで回復させます。体力が初期値を上回り回復することは有りません。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-27 00:18:59} - 検証版で属性弾のスキル有用性が分かったけど、 &br()「装備スキルの属性攻撃強化」と「笛の属性攻撃強化」は &br()両方とも効果あるってことでいいんだよね? &br()1.2(属性+2)×1.2(属性強化)×1.2(笛)=1.728倍!? -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-10 23:49:58} - ↑さらに×1.2(笛攻撃UP)×1.3(火事場)etc &br()攻撃力上げたほうが手っ取り早いな。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-15 11:06:44} - すっかり忘れていた&anameタグを付け、各ボウガンから早見表へ直接飛ぶようにしました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-15 19:03:00} - ブレだけど通常弾はゼロ距離からよく曲がる。 &br()ずっと曲がり続けるわけでないって事は飛距離補正と曲がり幅が関係あり? -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-30 15:01:25} - 拡散弾は地面で爆発した際にのみ小範囲で音効果あり。 &br() &br()ペッコが鳴きマネをしたら足下に撃ってやりましょう -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-08 05:33:54} - 斬裂弾は、弱点部位にあてると、エフェクトがでかい気がする。どなたか検証を。 &br() -- (THE 鬼矢魔) &size(80%){2012-01-04 21:28:11}

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