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狩猟笛/コメント」(2012/01/08 (日) 15:23:45) の最新版変更点

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- MHP2Gの旋律表から抜粋 &br()体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通:1ランク下=33%:67%の確率で発動する。 &br()笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通:1ランク下の割合が50%:50%になる。 &br()精霊王の加護は50%の確率でダメージを30%減少する。また、スキル:精霊の加護とは重複せず、精霊王の加護が優先される。 &br()ネコの防御術は重複し、更に減少する事がある。 &br()これがまだ生きてるならスキル説明に追加したほうがいいんじゃないか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-02 19:45:32} - 2ndGの時は狩猟笛もっているだけで、角笛みたいなのが壊れにくくなってましたが、今回はどうなんでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-02 23:24:37} - スキル欄いい感じになってきたじゃん。 &br()各スキルに反対コメが出てきても、消すのはもったいないから、たたむ(アウトラインだっけ?)でいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-06 01:20:24} - 試験的に狩猟笛1のページに旋律効果の欄を追加しました。旋律効果はOやられ無効は省略しています。 &br()問題あったら2011/01/08 (土) 23:52:52の履歴に復元してください。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-12 16:58:41} - ↑何故追加しようと思ったのか、理由が知りたいです。 &br()P2Gの派生表と同じ形式にしようと追加したということでしょうか? &br()個人的にはこちらに旋律の欄を作るより、議論中(?)の旋律表&旋律表案の決着をして欲しいところ…。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-12 17:27:26} - 個人的には旋律効果の欄があるとありがたいな。 &br()音符みて旋律表のページ飛んだり、武器情報見に戻ったりと、ちょっと使いづらい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-12 18:42:28} - ↑2旋律効果は笛の性能の中でも重要なファクターだから。 &br()各武器性能のページなのに音符だけ書いて旋律は別ページ参照じゃ使いにくいでしょ &br()それと決着つけたいならここじゃなく&link(狩猟笛旋律表について[掲示板へ]){http://bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?p=2007#2007}に書くべき。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-13 12:44:37} - クエ中だろうとSTART→装備詳細→武器の旋律効果、を見れば演奏可能な旋律を確認できると明記してはどうでしょうか &br()覚えるのが面倒って人にも敷居が低くなるのではないかと・・・ &br()まあ当然覚えたほうがうまく吹けますがね -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-13 17:11:13} - ここの閲覧は、性能を見て何を作ろうか参考に見に来るので、個人的には旋律効果も書いてないと使いにくいです -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-13 17:41:22} - ↑PSP起動して情報誌と一緒に見ながら決めればいいのでは -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-13 22:56:17} - ↑別窓で旋律効果開いても同じことだよね。 &br()武器情報と旋律が一目でわかるのは非常に便利。邪魔だという意見がないようなら後半も追加しますが -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-14 13:30:02} - 特徴にあったスタミナダメージという言葉だとモンスターのスタミナを直接削ってるように聞こえるから減気蓄積値にしといたけど &br()スタミナの概念はトライと同じ(状態異常のように耐久値まで蓄積すると一定量のスタミナが減少)であってるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-14 13:38:14} - 旋律表示は是非欲しい。やはり一目で分かるのは使いやすい -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-14 19:07:56} - 横に長くなってるから環境次第では逆に見にくくなってるんだな &br()旋律効果は確かに良いと思うけどなんとかならないかな -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-19 03:51:55} - 旋律効果欄が入る前から1、2個ズレてたのはあんまり気にならなかったけど、 &br()欄が入ってから派生2・3個目以降が全部ズレるのはさすがに気になる。 &br()ただ、こればっかはどうにも…。 &br()武具玉欄のフォントを小さくしたり、表示のさせかたを簡略化すれば(重武具玉→重)少しは幅が狭くなるけど、 &br()それでも個人の環境によっては改行ズレが発生しちゃうよね。 &br()程度によるけど、ブラウザのお気に入り(ブックマーク)欄を消してもらって画面最大化で観てもらうのが &br()文字の大きさ維持する一番の解決方法になるかなぁ。表のTOPに注釈入れる感じで。 &br()ちなみに俺はお気に入り欄を消せば改行ズレなく見れる。他の人はどうなんだろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-19 05:19:44} - 表示が崩れる問題は一番幅取ってる古ユクモノ笛派生表を双剣ページみたいに分割すれば &br()解消出来るんじゃないかと思う。 &br()ちょっとやってみます。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-19 10:03:57} - ↑の者です。表前半を分割して幅狭めてみました。 &br()見づらいとか前のほうが良かったとか有れば &br()表前半を2011/01/18 (火) 08:41:29 &br()表後半を2011/01/18 (火) 04:19:10 &br()このページ全体を2011/01/17 (月) 02:14:43 &br()に戻せば元通りになります。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-19 11:24:54} - 王琴トドロキ以降の表をちょっといじって横幅を抑えてみました。 &br()武具玉を端材の右に置いて、ついでに全テーブルの横幅をあわせる空白を入れてます。 &br()一応ウィンドウ幅1024で崩れないことを確認してますが、ちょっとゴチャって見にくいかも・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-20 05:01:57} - ↑確かにごちゃってるね。確か武器派生表のテンプレ決めるときの初期案で見にくかったと記憶 &br()斬れ味ゲージに使ってる |←これの表示幅が環境によって違うことも表示が崩れる一因だと思う。 &br()PSPや携帯のフルブラウザとかで技連携表が崩れて見える人は特に。 &br() &br()武具玉は一文字表記なら全角3文字分削れるんだけど、それでは対処できないかな? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-20 23:54:59} - 縦幅は余っているので、思い切って(後半のみ)武具玉を縦書きにしてみました。 &br()・・・見にくいですかね?(笑) &br() &br()派生型細分化のおかげで現状「崩れる」というほどの現象は手持ちの機器では見られないです。 &br()ここから先はどこまで見やすく整形するか?という話になるのでは。 -- (vv) &size(80%){2011-01-21 03:34:56} - 笛吹き名人だけど、スキルの説明のところでは笛の演奏効果が1,5倍となっているのに &br()このページの説明だと最大33%UPみたいな表記になってる。どっちが正しいのか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-01 19:16:25} - どっちも正しくないけど1.5倍は明らかに間違ってるね。 &br()33%の方は最大じゃなくて大体って書いてあるから間違いとは言い切れないけど、 &br()基本的に+30秒or+60秒で一部が+10秒とか+15秒って感じだから、 &br()180→240の旋律は33%UPだけど、240→300は25%UP、180→210は16%って感じで%で考えるとバラバラ。 &br()ちなみに最大は千里眼(30秒→60秒)の100%UP。ざっと見たけど50%UPは延長くらいにしか無い感じ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-02 07:12:09} //- 柄殴りを柄攻撃に修正。P3から微妙にモーション名が変わったようです。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-18 23:54:47} //- KO術=めまい値1.1倍、笛の一番高いめまい値25→KO術→27 &br()これつけてめまい狙うくらいなら耳栓でもつけて咆哮中に数発殴ればKO術効果の数十発分に相当する &br()かと言って耳栓つければいいとも思わないが、とりあえず優先度はおまけ程度だと思うので一番下に移動 &br()というかコメントアウトしたつもりだったんだが、信者がいるならせめてスタミナ奪取に説明文の重点を置いて書き直してもらえないだろうか &br()自分には全く注目スキルではないので無理 むしろ罠スキル  &br()コメント元帥はむかつくが一応手をかけて編集してくれた文なわけだし 反応なかったらまたコメントアウトだけします &br()気に入らない方はスラッシュ2個を最削除するだけでおk -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-28 01:08:54} //- ↑KO術は何度も復活するから一応書き換えただけで有用性は疑問。書き直すのは信者にお任せします。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-28 01:44:28} - 叩き付けってSAが無くなるところがありますよね &br()演奏に繋げようとしても弓の曲射等で中断されることがあったり -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-30 11:01:42} //- &br()モーション値検証しました &br() &br()前方攻撃 33 &br()左(右)ぶんまわし 30 &br()後方攻撃 45 &br()叩きつけ 15+45 &br()柄殴り 10 &br() &br()演奏攻撃 &br()素ver. 35 &br()前方ver. 20 &br()柄殴り後ver. 25 &br()後方攻撃後ver. 30 &br() &br()追加演奏攻撃 &br()左(右)ver. 35 &br()後方ver. 40+30 &br() &br()追加演奏攻撃の"振り回し"が意味不明なのですが、 &br()後方ver.の2撃目と思われるのでまとめました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-12 10:43:29} - 隠密あるとヘイト減らせる -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-12 20:35:17} //- ↑2 "振り回し" &br()自分強化以外の追加演奏は攻撃前に右ぶん回し似のモーションが加わり、ヒット数と隙が増える←これの事 &br()後方追加演奏の2撃目は演奏(後方攻撃後Ver.)と同等 &br()まとめたことにより気絶値が不明になっちゃってますのでどこかに注訳をお願いします -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-12 21:15:28} //- 検証したものですが &br()振り回しver.確認しました。  モーション値33 &br()追加演奏入力時に左右に入力するとそちらに自動連携 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-22 09:04:44} //- 追記 白白 紫紫 以外の演奏でのみ、追加演奏の振り回しが出せるので備考なりへ編集お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-22 13:49:14} //- モーション値の欄ですが振り回しにも備考に派生に関する記述をお願いします。 &br()認識していない方からすると説明読まないといけないのは非常に分かりずらいものだと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-01 06:13:41} - 狩猟笛のページだけ名称と旋律効果の脇のスペースが■で埋まってるんですけど &br()わざとですか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-05 07:11:30} - 演奏に焦点を当てて書き直してみました。なお、ハンマーの減気値を見る限り減気については笛が若干有利そうです。 &br()↑ドラッグすると出てくる奴だったらおそらくわざとかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-10 22:23:42} - 銀レウス戦より、↑4の方と同じく、叩きつけのSAが技の途中で無くなりました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-19 01:39:00} - ■をスペースの変わりに使用するのはやめてほしい &br()最終強化武器を検索しにくいです &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-18 21:05:11} - こんな動画が上がってたんだけど、これwikiで書く必要ってあるのかな? ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16223773 -- (名無し) &size(80%){2011-11-21 00:10:59}
- MHP2Gの旋律表から抜粋 &br()体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通:1ランク下=33%:67%の確率で発動する。 &br()笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通:1ランク下の割合が50%:50%になる。 &br()精霊王の加護は50%の確率でダメージを30%減少する。また、スキル:精霊の加護とは重複せず、精霊王の加護が優先される。 &br()ネコの防御術は重複し、更に減少する事がある。 &br()これがまだ生きてるならスキル説明に追加したほうがいいんじゃないか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-02 19:45:32} - スキル欄いい感じになってきたじゃん。 &br()各スキルに反対コメが出てきても、消すのはもったいないから、たたむ(アウトラインだっけ?)でいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-06 01:20:24} - 試験的に狩猟笛1のページに旋律効果の欄を追加しました。旋律効果はOやられ無効は省略しています。 &br()問題あったら2011/01/08 (土) 23:52:52の履歴に復元してください。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-12 16:58:41} - ↑何故追加しようと思ったのか、理由が知りたいです。 &br()P2Gの派生表と同じ形式にしようと追加したということでしょうか? &br()個人的にはこちらに旋律の欄を作るより、議論中(?)の旋律表&旋律表案の決着をして欲しいところ…。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-12 17:27:26} - 個人的には旋律効果の欄があるとありがたいな。 &br()音符みて旋律表のページ飛んだり、武器情報見に戻ったりと、ちょっと使いづらい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-12 18:42:28} - ↑2旋律効果は笛の性能の中でも重要なファクターだから。 &br()各武器性能のページなのに音符だけ書いて旋律は別ページ参照じゃ使いにくいでしょ &br()それと決着つけたいならここじゃなく&link(狩猟笛旋律表について[掲示板へ]){http://bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?p=2007#2007}に書くべき。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-13 12:44:37} - クエ中だろうとSTART→装備詳細→武器の旋律効果、を見れば演奏可能な旋律を確認できると明記してはどうでしょうか &br()覚えるのが面倒って人にも敷居が低くなるのではないかと・・・ &br()まあ当然覚えたほうがうまく吹けますがね -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-13 17:11:13} - ここの閲覧は、性能を見て何を作ろうか参考に見に来るので、個人的には旋律効果も書いてないと使いにくいです -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-13 17:41:22} - ↑PSP起動して情報誌と一緒に見ながら決めればいいのでは -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-13 22:56:17} - ↑別窓で旋律効果開いても同じことだよね。 &br()武器情報と旋律が一目でわかるのは非常に便利。邪魔だという意見がないようなら後半も追加しますが -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-14 13:30:02} - 特徴にあったスタミナダメージという言葉だとモンスターのスタミナを直接削ってるように聞こえるから減気蓄積値にしといたけど &br()スタミナの概念はトライと同じ(状態異常のように耐久値まで蓄積すると一定量のスタミナが減少)であってるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-14 13:38:14} - 旋律表示は是非欲しい。やはり一目で分かるのは使いやすい -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-14 19:07:56} - 横に長くなってるから環境次第では逆に見にくくなってるんだな &br()旋律効果は確かに良いと思うけどなんとかならないかな -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-19 03:51:55} - 旋律効果欄が入る前から1、2個ズレてたのはあんまり気にならなかったけど、 &br()欄が入ってから派生2・3個目以降が全部ズレるのはさすがに気になる。 &br()ただ、こればっかはどうにも…。 &br()武具玉欄のフォントを小さくしたり、表示のさせかたを簡略化すれば(重武具玉→重)少しは幅が狭くなるけど、 &br()それでも個人の環境によっては改行ズレが発生しちゃうよね。 &br()程度によるけど、ブラウザのお気に入り(ブックマーク)欄を消してもらって画面最大化で観てもらうのが &br()文字の大きさ維持する一番の解決方法になるかなぁ。表のTOPに注釈入れる感じで。 &br()ちなみに俺はお気に入り欄を消せば改行ズレなく見れる。他の人はどうなんだろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-19 05:19:44} - 表示が崩れる問題は一番幅取ってる古ユクモノ笛派生表を双剣ページみたいに分割すれば &br()解消出来るんじゃないかと思う。 &br()ちょっとやってみます。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-19 10:03:57} - ↑の者です。表前半を分割して幅狭めてみました。 &br()見づらいとか前のほうが良かったとか有れば &br()表前半を2011/01/18 (火) 08:41:29 &br()表後半を2011/01/18 (火) 04:19:10 &br()このページ全体を2011/01/17 (月) 02:14:43 &br()に戻せば元通りになります。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-19 11:24:54} - 王琴トドロキ以降の表をちょっといじって横幅を抑えてみました。 &br()武具玉を端材の右に置いて、ついでに全テーブルの横幅をあわせる空白を入れてます。 &br()一応ウィンドウ幅1024で崩れないことを確認してますが、ちょっとゴチャって見にくいかも・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-20 05:01:57} - ↑確かにごちゃってるね。確か武器派生表のテンプレ決めるときの初期案で見にくかったと記憶 &br()斬れ味ゲージに使ってる |←これの表示幅が環境によって違うことも表示が崩れる一因だと思う。 &br()PSPや携帯のフルブラウザとかで技連携表が崩れて見える人は特に。 &br() &br()武具玉は一文字表記なら全角3文字分削れるんだけど、それでは対処できないかな? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-20 23:54:59} - 縦幅は余っているので、思い切って(後半のみ)武具玉を縦書きにしてみました。 &br()・・・見にくいですかね?(笑) &br() &br()派生型細分化のおかげで現状「崩れる」というほどの現象は手持ちの機器では見られないです。 &br()ここから先はどこまで見やすく整形するか?という話になるのでは。 -- (vv) &size(80%){2011-01-21 03:34:56} - どっちも正しくないけど1.5倍は明らかに間違ってるね。 &br()33%の方は最大じゃなくて大体って書いてあるから間違いとは言い切れないけど、 &br()基本的に+30秒or+60秒で一部が+10秒とか+15秒って感じだから、 &br()180→240の旋律は33%UPだけど、240→300は25%UP、180→210は16%って感じで%で考えるとバラバラ。 &br()ちなみに最大は千里眼(30秒→60秒)の100%UP。ざっと見たけど50%UPは延長くらいにしか無い感じ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-02 07:12:09} - 狩猟笛のページだけ名称と旋律効果の脇のスペースが■で埋まってるんですけど &br()わざとですか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-05 07:11:30} - 演奏に焦点を当てて書き直してみました。なお、ハンマーの減気値を見る限り減気については笛が若干有利そうです。 &br()↑ドラッグすると出てくる奴だったらおそらくわざとかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-10 22:23:42} - 銀レウス戦より、↑4の方と同じく、叩きつけのSAが技の途中で無くなりました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-19 01:39:00}

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