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オトモアイルー」(2011/11/09 (水) 12:02:17) の最新版変更点

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#contents *オトモアイルー -クエストにオトモアイルーを連れていくことができる。 -今作から最大2匹まで連れていけるようになった。 -オンライン集会場にも連れていくことができ、プレイヤーが2人の場合はそれぞれのオトモを1匹ずつ連れていくことができる。プレイヤーが3人以上の場合はクエストにはついてこない。 **クエスト中の動き -普段はハンターの後をついて歩き、地形にひっかかったりエリア移動すると地面に潜りハンターの元へワープする。 -モンスターが接近すると攻撃をしかける。攻撃方法などはオトモの性格などにより変化。攻撃しないオトモもいる。 --大型モンスターに対しては発見状態になると攻撃をしかける。 --小型モンスターに対しては攻撃をしかけられると反撃、攻撃をしかけてこないモンスターに対してはハンターが攻撃しない限り攻撃しない。 --ハンターが抜刀するとやや遠い距離にいるモンスターにも先制攻撃をしかけにいく。 -オトモアイルーの体力が少なくなると地面に潜り回復を図る。潜るタイミングは性格依存。 --体力が0になった場合も同様に地面に潜るが、体力が残っている状態で潜った場合より回復速度は遅い。 --BCにあるベッドで寝ると、潜っている・いないに関わらずオトモの体力も全快し、潜っているならすぐ出てくる。 --ハンターと違って体力赤ゲージの概念がないのか、毒のダメージ継続時間が終了しても体力の自然回復はしない。 -モンスターを攻撃した際、素材をぶんどることがある。 --スキルがなくても発動する。そのためスキルにあるのは習得ではなく強化。 --剥ぎ取ってくる素材は、下位なら集会浴場★1~2相当、上位なら村クエ及び集会浴場★3~5相当のもの。 --ちなみに近接攻撃でなくてもかまわない。ブーメラン・爆弾でもぶんどりはしてくれる。 -採取ポイントに近づくと採取を行う。 -ハンターが雪だるまや睡眠、気絶などの状態になると、叩いて正常に戻してくれる。 --拘束攻撃を食らうとこやし玉を投げ解除してくれることがある。 -マタタビ爆弾に当たると酔っ払い状態となり、ガード可能なら正面からの攻撃を確実にガードし、反撃する。 --その場から動かなくなるので基本的には役に立たない。ちなみにハンターやオトモアイルーからの攻撃もガードし、反撃する。 -性格ごとに一定の条件でパニックや怒り状態になる。この間は補助行動や採取などを行わない。パニックは叩けば正常に戻る。 -なつき度が低いと地面に座り込み、いわゆるサボリ状態になることがある。叩けば正常に戻る。 -ハンターがしゃがむとアイルーもしゃがむ。この間は攻撃や採取などは行わず、移動はほふく前進になる。ハンターが立てばアイルーも立つ。 --なつき度が低いとしゃがまないことも。 -ハンターがサインを出すとアイルーはハンターの側に戻ってくる。この後しばらくは攻撃や採取を行わない。 **攻撃方法 |名称|詳細・特徴|備考|h |近接のみ||| |爆弾のみ|打ち上げタル爆弾も使う|| |ブーメランのみ||| |近接と爆弾|ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合は爆弾|| |近接とブーメラン|ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合はブーメラン|| |爆弾とブーメラン|ハンターがモンスターに近い場合はブーメラン、遠い場合は爆弾|| -近接には斬撃と打撃がある。 -ブーメランは遠距離攻撃。斬撃・打撃があり、肉質無視ではない模様。 --ブーメランと近接攻撃の斬撃・打撃は装備武器によって決まる。 -オトモが使う爆弾には、ハンターが使う物と同じく音の効果がある。 **標的傾向 |名称|詳細・特徴|備考|h |小型一筋|小型モンスターだけを攻撃する。小型がいないときのみ大型を攻撃する。|| |小型優先|小型モンスターを優先して攻撃する。|| |バランス|大・小型モンスターをまんべんなく攻撃する。|| |大型優先|大型モンスターを優先して攻撃する。|| |大型一筋|大型モンスターだけを攻撃する。大型がいないときのみ小型を攻撃する。|| **性格 |名称|詳細・特徴|備考|h |勇敢|大型モンスターが怒ったり、自分が痛手をうけると&br()怒ってモンスターに向かっていく。パニックと無縁。|怒り発動時、全回復する※&br()回復行動をとるタイミングが非常に遅い&br()対大型の場合ハンターから見て側面に位置取る| |こざかしい|モンスターが怒った時、プレイヤーが痛手を負った時&br()モンスターの気を引く。&br()この時は攻撃を100%ガードする。|自分が痛手をうけるとパニックになりやすい。&br()対大型の場合ハンターから見て背後に位置取る| |臆病|モンスターが怒った時、地面に潜って逃げる&br()その際便利なものを落としていく。|モンスターが怒ったり(?)、2匹同時でパニックになりやすい。&br()逃げる際の落し物は「薬草、応急薬、生命の粉塵」&br()対大型の場合ハンターと同方向に位置取る| |主人愛|プレイヤーが痛手を受けたり、拘束されると怒る。&br()拘束時にこやし玉を投げる。|モンスターが怒るとパニックになりやすい。&br()怒ると勇敢より高く攻撃上昇。怒り発動時、全回復する※&br()プレイヤーが敵の攻撃をガードした時も怒りやすい&br()対大型の場合ハンターと同方向に位置取る| |チャンス派|大型モンスターが疲れたり、めまいになると&br()ラッシュ攻撃をしかける。パニックになりやすい。|モンスターが怒ったり、飛ぶ・潜る等でパニックになりやすい。&br()ラッシュ攻撃には突進ジャンプ攻撃+巨大貫通ブーメランでラッシュし+最後に爆弾を用いる。この時低確率で大樽を設置することも。&br()対大型の場合ハンターから見て背後に位置取る| |ねばり上手|体力の回復が格段に早い。&br()大型モンスターが怒ったり、自分が痛手を受けたときが見せ場。|プレイヤーが敵の攻撃を受けた(ガード含む)時パニックになりやすい&br()「!」が出なかったときの回復速度は通常どおり&br()対大型の場合ハンターから見て側面に位置取る| |平和主義|敵モンスターには絶対に攻撃しない、サポートと採取オンリー。&br()攻撃はしないが代わりに敵の周りをぐるぐる回ったりする。|味方等を殴る行動時にぶんどること有&br()敵が怒ると!が出て、!の間は採取のみに専念する| ※!が出て発動してから回復するまで若干の間があり、このとき咆哮などで邪魔されると回復しない。 各性格の初期コメント |性格|初期コメント|h |勇敢|攻撃こそ最大の防御なのニャ!| |こざかしい|ボクが獲物をひきつけるニャ!| |臆病|逃げたとしても役に立つニャ!| |主人愛|力の限りご主人を助けるニャ!| |チャンス派|隙を逃さず攻め込むニャ!| |ねばり上手|狩りとは、諦めないことニャ!| |平和主義|ボクは採取とかを頑張るニャ!| **鳴き声 |声|性格|h |高い|こざかしい、臆病、主人愛| |普通|チャンス派、平和主義| |低い|勇敢、ねばり上手| **毛並み |タイプ|毛並|h |アイルータイプ|アイルー 茶アイルー レモン グレープ マスカット オレンジ| |メラルータイプ|メラルー 黒メラ 黄メラ ムーディ 隠密| |アメショータイプ|アメショー 茶トラ 黄トラ 灰トラ 銀青トラ 若葉トラ 赤虎| |無地タイプ1|白 黒 深青 茶 ブラウン 漆黒| |無地タイプ2|桜 蒼 ハッカ ゴールド | |ブチタイプ|白黒 茶ぶち 青ぶち 赤ぶち パープル 深海| *特別なオトモアイルー **MHP2Gとの連動 -MHP2Gのセーブデータがあれば新規開始時にネコバァから特別なオトモを雇える。 -名前は固定で変更できない。 -歴代MHPパッケージのモンスターがベースと思われる。 |名前|攻撃方法|標的傾向|性格|毛並|初代旦那|能力ボーナス|パッケージ|h |レウス|爆弾とブーメラン|バランス|勇敢|赤虎||なし|MHP| |ティガ|近接のみ|大型一筋|チャンス派|オレンジ||なし|MHP2| |ナルガ|近接&ブーメラン|小型一筋|こざかしい|隠密||なし|MHP2G| **特別配信 -オトモ配信かオトモ受け渡しでのみ入手可能。 -名前は固定で変更できない。 -能力ボーナスは特別仕様で消えない。 |名前|攻撃方法|標的傾向|性格|毛並|初代旦那|能力ボーナス|初期コメント|参考|h |むるにゃん|近接のみ|バランス|勇敢|アイルー|トモちゃん|攻撃力上昇&防御力減少|ニャししし、まかせるんニャ!|※1| |~|>|>|>|>|>|>|スキル情報求む|~| |ヒラオカ|爆弾とブーメラン|大型一筋|ねばり上手|アイルー|トモちゃん|体力上昇&火耐性減少|ボクも連れていってウラ!!|~| |~|>|>|>|>|>|>|スキル情報求む|~| |あとらく|近接のみ|バランス|勇敢|赤虎|東京ドーム|会心率上昇&防御力減少|東京ドームからお供に来たニャ|※2| |~|>|>|>|>|>|>|攻撃力強化術【小】 オトモ同士のきずな術|~| |ナジャヴ|近接のみ|大型優先|勇敢|アイルー|NAMJATOWN|攻撃力上昇&防御力減少|ナンジャラー!よろしくニャン|※4| |~|>|>|>|>|>|>|泥・雪だるま早割り術|~| |ナジャミー|近接とブーメラン|バランス|チャンス派|白|NAMJATOWN|会心率上昇&防御力減少|わたしも、オトモしちゃうわ♪|~| |~|>|>|>|>|>|>|回復笛の術|~| |もののけたま|ブーメランのみ|バランス|ねばり上手|漆黒|NAMJATOWN|体力上昇&火耐性減少|たまに任せてほしいっタマ|~| |~|>|>|>|>|>|>|高速採取の術|~| |マニャ|ブーメランのみ|大型優先|主人愛|ムーディ|モンハン部|防御力上昇&攻撃力減少|部員のみんなは狩友なのニャ!|※5| |~|>|>|>|>|>|>|状態異常攻撃【睡眠】 状態異常攻撃強化の術 貫通ブーメランの術|~| |ピューロ|攻撃しない|バランス|平和主義|白|サンリオ|防御力上昇&攻撃力減少|ピューロランド育ちのアイルー|※6| |~|>|>|>|>|>|>|回復笛の術 解毒・消臭笛の術 オトモ同士の山彦笛術|~| |シブザルー|近接とブーメラン|バランス|チャンス派|茶アイルー|信州渋温泉|火耐性上昇&竜耐性減少|渋温泉はいいところださ~!|※7| |~|>|>|>|>|>|>|体力強化術【大】 属性攻撃強化の術|~| |ユニバー|近接のみ|大型優先|チャンス派|銀青トラ|USJ|会心率上昇&防御力減少|パーク10周年は楽しいニャ!|※8| |~|>|>|>|>|>|>|攻撃力強化術【小】 攻撃力強化術【大】 会心攻撃強化の術 属性攻撃強化の術|~| //|ポリタン|ブーメランのみ|大型優先|勇敢|ゴールド|ムームー|なし|電撃PS編集部からきたニャ!|※9| //|~|>|>|>|>|>|>|貫通ブーメランの術 状態異常攻撃強化の術 状態異常攻撃【睡眠】|~| //|青毛ニャ郎|近接とブーメラン|バランス|勇敢|深海|青毛野郎|なし|電撃PS編集部からきたにゃ!|~| //|~|>|>|>|>|>|>|七転び八起きの術 高速回復の術 サボりなしの術|~| //|Game Show|近接とブーメラン|小型一筋|こざかしい|隠密|TAIPEI|なし|台北電玩展擦肩而過専用!|台湾&br()限定配信| //|~|>|>|>|>|>|>|スキル情報求む|~| //公式の配信オトモアイルーではありません //8月13日に何のソースもなく唐突に追加されていたため隔離 **オトモアイルー配信企画 第一弾 -400万本突破記念!三浦春馬さんが育てた"オトモアイルー"を期間限定で配信中! -TVCMに出演中の三浦春馬さんが育てたオトモアイルーを期間限定配信!必ずGETしよう! -配信期間:1月28日(金)13:00~2月10日(木)17:00 ※配信終了 |名前|攻撃方法|標的傾向|性格|毛並|初代旦那|能力ボーナス|初期コメント|参考|h |ペコ|近接のみ|大型一筋|主人愛|マスカット|春馬|なし|春馬君はいつもやさしいニャ!|※3| |~|>|>|>|>|>|>|回復笛の術 攻撃力強化術【大】 鬼人笛の術|~| **オトモアイルー配信企画 第二弾 -あの、芸能界No.1ハンター 次長課長井上聡さんの"オトモアイルー"配信決定! -前作(MHP 2nd G)プレイ時間は2,500時間以上!今作も驚異的なプレイを続けている次長課長井上聡さんが育てたオトモアイルーをGETしよう! -配信期間:2月4日(金)13:00~ |名前|攻撃方法|標的傾向|性格|毛並|初代旦那|能力ボーナス|初期コメント|参考|h |ue.|ブーメランのみ|大型一筋|勇敢|アイルー|ino.|なし|ino.は頼りになるニャ!!|※3| |~|>|>|>|>|>|>|状態異常攻撃【麻痺】 状態異常攻撃強化の術|~| **オトモアイルー配信企画 第三弾 -バレンタイン特別企画!オトモアイルー配信企画初の女性ハンター、後藤真希さんが育てたオトモアイルーが登場! -シリーズ総プレイ時間は2,000時間以上!ベテランハンターもうなるほどの実力の持ち主である彼女が遂にMHP 3rdをプレイ開始! -今回は特にお気に入りで育成中のオトモアイルーを特別配信! -配信期間:2月14日(月)13:00~ |名前|攻撃方法|標的傾向|性格|毛並|初代旦那|能力ボーナス|初期コメント|参考|h |maki|爆弾のみ|小型優先|勇敢|白|MAKI|なし|可愛がると喜びます!|※3| |~|>|>|>|>|>|>|泥・雪だるま早割りの術 鬼人笛の術 回復笛の術 解毒・消臭笛の術|~| **オトモアイルー配信企画 第四弾 -『モンスターハンター』はシリーズ通してのファン!ピエール瀧さんのオトモアイルー配信決定! -オトモのレベル、なつき度MAX!すぐに連れて行っても頼りになるオトモアイルーです! -配信期間:3月4日(金)13:00~ |名前|攻撃方法|標的傾向|性格|毛並|初代旦那|能力ボーナス|初期コメント|参考|h |ピエルー|近接のみ|バランス|チャンス派|ハッカ|ピエールたき|なし|ハロにちわ~。連れてって~!|※3| |~|>|>|>|>|>|>|ぶんどり強化の術 シビレ罠の術 会心攻撃強化の術|~| **「ハギとこ!」公式アイルー -配信期間:3月5日(土)~ |名前|攻撃方法|標的傾向|性格|毛並|初代旦那|能力ボーナス|初期コメント|参考|h |ハギとこルー|爆弾のみ|大型一筋|こざかしい|メラルー|ハギー|雷耐性上昇&体力減少|ハギーのとこトンやってみよう|| |~|>|>|>|>|>|>|なし|~| **オトモアイルー配信企画 第五弾 -女性ハンター必見!ホワイトデーのプレゼントはSEAMOさんが育てたオトモアイルー! -モンハンファンとして有名なSEAMOさん。オトモアイルー配信と同じ3月14日には、「Stronger feat.MAY-LU ~モンハン音楽部MIX~」の着うたフル(R)配信も決定! -配信期間:3月14日(月)13:00~ |名前|攻撃方法|標的傾向|性格|毛並|初代旦那|能力ボーナス|初期コメント|参考|h |コシーモ|ブーメランのみ|大型優先|こざかしい|白|SEAMO|なし|毒関係はまかせてほしいなり!|※3| |~|>|>|>|>|>|>|状態異常攻撃【毒】 状態異常攻撃強化の術 解毒・消臭笛の術|~| **「モンハン芸能部チームプレイガイド」とコラボレーションしたアイルー -配信期間:7月15日(金)~9月 |名前|攻撃方法|標的傾向|性格|毛並|初代旦那|能力ボーナス|初期コメント|参考|h |ゲイノウブ|近接のみ|大型一筋|勇敢|隠密|KODANSHA|体力上昇&火耐性減少|とんでもないお宝ゲットニャ!|| |~|>|>|>|>|>|>|ぶんどり強化の術 採取封印の術|~| ※1:カプコンからの配信 [[http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/yukumo_vil.html]] ※2:モンスターハンターワールドin東京ドームシティアトラクションズ配信 [[http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_tdc.html]] ※3:オトモアイルー配信企画 [[http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/topics_otomo.html]] ※4:モンスターハンターポータブル 3rd in ナムコ・ナンジャタウン [[http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhp3rd-nanja.html]] ※5:モンハン部員100万人突破記念イベント~狩友(とも)の集い~ [[http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhclub_million.html]] ※6:ぽかぽかフェスタinサンリオピューロランド [[http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/pokapoka_airuG/topic_airusanrio.html]]    サンリオショップ(新宿・池袋・船橋・銀座)でもダウンロード可能 ※7:モンスターハンターポータブル 3rd × 信州渋温泉ユクモノ気分で、狩り・釣り・祭りだ、ドンドコドーン! [[http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_sibuonsen2_1.html]] ※8:モンスターハンター・ザ・リアル [[http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_usj.html]] //※9:ゲームの電撃 感謝祭 2011 オトモ渡し限定[[ttp://gamefes.dengeki.com/]] *ステータス **育成 -育成できるのはレギュラーの5匹のみ。 -ユクモ農場または自宅にある「オトモボード」で、レギュラーの入れ替えと育成の設定が可能 --オトモボードの育成の「訓練内容」にて結果を見ることができる。上限に達した時も含。 -レギュラーと控えを入れ替えると育成の設定がリセットされ「休憩」になるため注意 --いずれの育成を行っても、1クエストを行うたびに「なつきポイント」が増える。 -ユクモ農場のシーソー・トロッコ・10連肉焼き器などでオトモに手伝って貰うとオトモに経験が入る。 -クエストに関して --「○○の採取ツアー」はカウントされない --村★1「プレゼントにケルビの角を」にケルビの角を持ち込んでクエスト数をこなすことで育成を素早く行うことができる。 |メニュー名|成長するステータス|ステータスの増加量|備考|h |休憩|なつき||| |ネコ拳闘|経験値||| |ネコ筋トレ|攻撃力|攻撃力+?|| |ネコ腹筋|防御力|防御力+?|| |ネコ素振り|攻撃力と防御力|攻撃力+1or防御力+1or攻撃力&防御力+1|| |ネコ瞑想|オトモポイント|+2~3|| |ネコ持久走|オトモポイント|+5|一匹のみ| |ネコ崖登り|経験値||一匹のみ| |ネコ薪割り|攻撃力|攻撃力+3~4|一匹のみ| |ネコ丸太受け|防御力|防御力+3~4|一匹のみ| |ネコ滝行|一度効果のスキル|発動するスキルについては[[オトモスキル]]参照|一匹のみ| -ネコ持久走~ネコ滝行の出現条件については[[ユクモ農場]]参照 **攻撃力・防御力 攻撃力は全ての攻撃の威力を強化、防御力は被ダメージを軽減する -近接・ブーメラン程ではないが、爆弾にも攻撃力が多少影響する(本棚/情報誌より) -攻撃力と防御力の合計は、(基本ステータス)+(なつき度補正)+(育成補正)+([[オトモスキル]]による増減)+(オトモ武器防具)で決まる。 --例えば、Lv20/なつき度5/育成最大の場合は(基本ステータス320)+(なつき度補正40)+(育成補正150)で510となる --これにオトモ装備品、[[オトモスキル]]を加えるので最終的な値は510を超える。 -雇うときの値にも装備品の値が入っている。 //さらにオトモスキルを覚えさせたり、鬼人笛などの補助効果を加えれば510を超えることもある。 基本ステータス -基本となる攻撃力と防御力はLvで決まる(基本ステータス表を参照) なつき度補正 -なつき度が5になると攻撃力・防御力ともに+20のボーナスがつく 育成補正 -育成によって上がる値で、攻撃力と防御力の育成補正合計が150になるまで強化可能 --また既に上限値になっているときでも育成は可能だが、一方を上げると他方が減少する(上限値を維持しようとする) //以下の表はMHP2Gの所から参照。 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:基本ステータス表(Lvによる値)|h |レベル|体力|攻撃力|防御力|必要経験値(累計)||レベル|体力|攻撃力|防御力|必要経験値(累計)|h |1||20|21|0||11||79|73|1500| |2||25|24|50||12||86|81|1800| |3||30|28|100||13||93|89|2150| |4||35|32|200?||14||100|99|2550| |5||41|37|300?||15||108|109|3000| |6||47|42|450||16||116|119|3500| |7||53|47|600?||17||124|131|4050| |8||59|53|800?||18||132|143|4650| |9||65|59|1000?||19||140|155|5300| |10||72|65|1250?||20||150|170|6000| **なつき度 なつき度 -現在の主人にどれくらいなついているかをハートマークの数で表す。上限はハート5個。 -なつき度が5の時、攻撃力・防御力に+20の補正がかかる。 -なつき度が高ければ高いほど、プレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。 -なつき度が低いほどサボり易くなる。 -なつき度が低いとモンスター睡眠時に起こす事がある、睡眠爆破狙いの時は注意が必要。 -なつき度が上がったオトモに話しかけるとオトモチケットが貰える。 --自分が雇ったオトモ ---なつき度2→3:オトモチケット×2 ---なつき度3→4:オトモチケット×2 ---なつき度4→5:オトモチケット×4 --他人から貰ったオトモ ---なつき度0→1:オトモチケット×1 ---なつき度1→2:オトモチケット×1 ---なつき度2→3:オトモチケット×2 ---なつき度3→4:オトモチケット×2 ---なつき度4→5:オトモチケット×3 &aname(anavi2) *コメント #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=オトモアイルー/コメント) &font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板>http://bb2.atbb.jp/mhp3/]]で。不要なコメントは随時削除します。}
#contents *オトモアイルー -クエストにオトモアイルーを連れていくことができる。 -今作から最大2匹まで連れていけるようになった。 -オンライン集会場にも連れていくことができ、プレイヤーが2人の場合はそれぞれのオトモを1匹ずつ連れていくことができる。プレイヤーが3人以上の場合はクエストにはついてこない。 **クエスト中の動き -普段はハンターの後をついて歩き、地形にひっかかったりエリア移動すると地面に潜りハンターの元へワープする。 -モンスターが接近すると攻撃をしかける。攻撃方法などはオトモの性格などにより変化。攻撃しないオトモもいる。 --大型モンスターに対しては発見状態になると攻撃をしかける。 --小型モンスターに対しては攻撃をしかけられると反撃、攻撃をしかけてこないモンスターに対してはハンターが攻撃しない限り攻撃しない。 --ハンターが抜刀するとやや遠い距離にいるモンスターにも先制攻撃をしかけにいく。 -オトモアイルーの体力が少なくなると地面に潜り回復を図る。潜るタイミングは性格依存。 --体力が0になった場合も同様に地面に潜るが、体力が残っている状態で潜った場合より回復速度は遅い。 --BCにあるベッドで寝ると、潜っている・いないに関わらずオトモの体力も全快し、潜っているならすぐ出てくる。 --ハンターと違って体力赤ゲージの概念がないのか、毒のダメージ継続時間が終了しても体力の自然回復はしない。 -モンスターを攻撃した際、素材をぶんどることがある。 --スキルがなくても発動する。そのためスキルにあるのは習得ではなく強化。 --剥ぎ取ってくる素材は、下位なら集会浴場★1~2相当、上位なら村クエ及び集会浴場★3~5相当のもの。 --ちなみに近接攻撃でなくてもかまわない。ブーメラン・爆弾でもぶんどりはしてくれる。 -採取ポイントに近づくと採取を行う。 -ハンターが雪だるまや睡眠、気絶などの状態になると、叩いて正常に戻してくれる。 --拘束攻撃を食らうとこやし玉を投げ解除してくれることがある。 -マタタビ爆弾に当たると酔っ払い状態となり、ガード可能なら正面からの攻撃を確実にガードし、反撃する。 --その場から動かなくなるので基本的には役に立たない。ちなみにハンターやオトモアイルーからの攻撃もガードし、反撃する。 -性格ごとに一定の条件でパニックや怒り状態になる。この間は補助行動や採取などを行わない。パニックは叩けば正常に戻る。 -なつき度が低いと地面に座り込み、いわゆるサボリ状態になることがある。叩けば正常に戻る。 -ハンターがしゃがむとアイルーもしゃがむ。この間は攻撃や採取などは行わず、移動はほふく前進になる。ハンターが立てばアイルーも立つ。 --なつき度が低いとしゃがまないことも。 -ハンターがサインを出すとアイルーはハンターの側に戻ってくる。この後しばらくは攻撃や採取を行わない。 **攻撃方法 |名称|詳細・特徴|備考|h |近接のみ||| |爆弾のみ|打ち上げタル爆弾も使う|| |ブーメランのみ||| |近接と爆弾|ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合は爆弾|| |近接とブーメラン|ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合はブーメラン|| |爆弾とブーメラン|ハンターがモンスターに近い場合はブーメラン、遠い場合は爆弾|| -近接には斬撃と打撃がある。 -ブーメランは遠距離攻撃。斬撃・打撃があり、肉質無視ではない模様。 --ブーメランと近接攻撃の斬撃・打撃は装備武器によって決まる。 -オトモが使う爆弾には、ハンターが使う物と同じく音の効果がある。 **標的傾向 |名称|詳細・特徴|備考|h |小型一筋|小型モンスターだけを攻撃する。小型がいないときのみ大型を攻撃する。|| |小型優先|小型モンスターを優先して攻撃する。|| |バランス|大・小型モンスターをまんべんなく攻撃する。|| |大型優先|大型モンスターを優先して攻撃する。|| |大型一筋|大型モンスターだけを攻撃する。大型がいないときのみ小型を攻撃する。|| **性格 |名称|詳細・特徴|備考|h |勇敢|大型モンスターが怒ったり、自分が痛手をうけると&br()怒ってモンスターに向かっていく。パニックと無縁。|怒り発動時、全回復する※&br()回復行動をとるタイミングが非常に遅い&br()対大型の場合ハンターから見て側面に位置取る| |こざかしい|モンスターが怒った時、プレイヤーが痛手を負った時&br()モンスターの気を引く。&br()この時は攻撃を100%ガードする。|自分が痛手をうけるとパニックになりやすい。&br()対大型の場合ハンターから見て背後に位置取る| |臆病|モンスターが怒った時、地面に潜って逃げる&br()その際便利なものを落としていく。|モンスターが怒ったり(?)、2匹同時でパニックになりやすい。&br()逃げる際の落し物は「薬草、応急薬、生命の粉塵」&br()対大型の場合ハンターと同方向に位置取る| |主人愛|プレイヤーが痛手を受けたり、拘束されると怒る。&br()拘束時にこやし玉を投げる。|モンスターが怒るとパニックになりやすい。&br()怒ると勇敢より高く攻撃上昇。怒り発動時、全回復する※&br()プレイヤーが敵の攻撃をガードした時も怒りやすい&br()対大型の場合ハンターと同方向に位置取る| |チャンス派|大型モンスターが疲れたり、めまいになると&br()ラッシュ攻撃をしかける。パニックになりやすい。|モンスターが怒ったり、飛ぶ・潜る等でパニックになりやすい。&br()ラッシュ攻撃には突進ジャンプ攻撃+巨大貫通ブーメランでラッシュし+最後に爆弾を用いる。この時低確率で大樽を設置することも。&br()対大型の場合ハンターから見て背後に位置取る| |ねばり上手|体力の回復が格段に早い。&br()大型モンスターが怒ったり、自分が痛手を受けたときが見せ場。|プレイヤーが敵の攻撃を受けた(ガード含む)時パニックになりやすい&br()「!」が出なかったときの回復速度は通常どおり&br()対大型の場合ハンターから見て側面に位置取る| |平和主義|敵モンスターには絶対に攻撃しない、サポートと採取オンリー。&br()攻撃はしないが代わりに敵の周りをぐるぐる回ったりする。|味方等を殴る行動時にぶんどること有&br()敵が怒ると!が出て、!の間は採取のみに専念する| ※!が出て発動してから回復するまで若干の間があり、このとき咆哮などで邪魔されると回復しない。 各性格の初期コメント |性格|初期コメント|h |勇敢|攻撃こそ最大の防御なのニャ!| |こざかしい|ボクが獲物をひきつけるニャ!| |臆病|逃げたとしても役に立つニャ!| |主人愛|力の限りご主人を助けるニャ!| |チャンス派|隙を逃さず攻め込むニャ!| |ねばり上手|狩りとは、諦めないことニャ!| |平和主義|ボクは採取とかを頑張るニャ!| **鳴き声 |声|性格|h |高い|こざかしい、臆病、主人愛| |普通|チャンス派、平和主義| |低い|勇敢、ねばり上手| **毛並み |タイプ|毛並|h |アイルータイプ|アイルー 茶アイルー レモン グレープ マスカット オレンジ| |メラルータイプ|メラルー 黒メラ 黄メラ ムーディ 隠密| |アメショータイプ|アメショー 茶トラ 黄トラ 灰トラ 銀青トラ 若葉トラ 赤虎| |無地タイプ1|白 黒 深青 茶 ブラウン 漆黒| |無地タイプ2|桜 蒼 ハッカ ゴールド | |ブチタイプ|白黒 茶ぶち 青ぶち 赤ぶち パープル 深海| *特別なオトモアイルー **MHP2Gとの連動 -MHP2Gのセーブデータがあれば新規開始時にネコバァから特別なオトモを雇える。 -名前は固定で変更できない。 -歴代MHPパッケージのモンスターがベースと思われる。 |名前|攻撃方法|標的傾向|性格|毛並|初代旦那|能力ボーナス|パッケージ|h |レウス|爆弾とブーメラン|バランス|勇敢|赤虎||なし|MHP| |ティガ|近接のみ|大型一筋|チャンス派|オレンジ||なし|MHP2| |ナルガ|近接&ブーメラン|小型一筋|こざかしい|隠密||なし|MHP2G| **特別配信 -オトモ配信かオトモ受け渡しでのみ入手可能。 -名前は固定で変更できない。 -能力ボーナスは特別仕様で消えない。 |名前|攻撃方法|標的傾向|性格|毛並|初代旦那|能力ボーナス|初期コメント|参考|h |むるにゃん|近接のみ|バランス|勇敢|アイルー|トモちゃん|攻撃力上昇&防御力減少|ニャししし、まかせるんニャ!|※1| |~|>|>|>|>|>|>|スキル情報求む|~| |ヒラオカ|爆弾とブーメラン|大型一筋|ねばり上手|アイルー|トモちゃん|体力上昇&火耐性減少|ボクも連れていってウラ!!|~| |~|>|>|>|>|>|>|スキル情報求む|~| |あとらく|近接のみ|バランス|勇敢|赤虎|東京ドーム|会心率上昇&防御力減少|東京ドームからお供に来たニャ|※2| |~|>|>|>|>|>|>|攻撃力強化術【小】 オトモ同士のきずな術|~| |ナジャヴ|近接のみ|大型優先|勇敢|アイルー|NAMJATOWN|攻撃力上昇&防御力減少|ナンジャラー!よろしくニャン|※4| |~|>|>|>|>|>|>|泥・雪だるま早割り術|~| |ナジャミー|近接とブーメラン|バランス|チャンス派|白|NAMJATOWN|会心率上昇&防御力減少|わたしも、オトモしちゃうわ♪|~| |~|>|>|>|>|>|>|回復笛の術|~| |もののけたま|ブーメランのみ|バランス|ねばり上手|漆黒|NAMJATOWN|体力上昇&火耐性減少|たまに任せてほしいっタマ|~| |~|>|>|>|>|>|>|高速採取の術|~| |マニャ|ブーメランのみ|大型優先|主人愛|ムーディ|モンハン部|防御力上昇&攻撃力減少|部員のみんなは狩友なのニャ!|※5| |~|>|>|>|>|>|>|状態異常攻撃【睡眠】 状態異常攻撃強化の術 貫通ブーメランの術|~| |ピューロ|攻撃しない|バランス|平和主義|白|サンリオ|防御力上昇&攻撃力減少|ピューロランド育ちのアイルー|※6| |~|>|>|>|>|>|>|回復笛の術 解毒・消臭笛の術 オトモ同士の山彦笛術|~| |シブザルー|近接とブーメラン|バランス|チャンス派|茶アイルー|信州渋温泉|火耐性上昇&竜耐性減少|渋温泉はいいところださ~!|※7| |~|>|>|>|>|>|>|体力強化術【大】 属性攻撃強化の術|~| |ユニバー|近接のみ|大型優先|チャンス派|銀青トラ|USJ|会心率上昇&防御力減少|パーク10周年は楽しいニャ!|※8| |~|>|>|>|>|>|>|攻撃力強化術【小】 攻撃力強化術【大】 会心攻撃強化の術 属性攻撃強化の術|~| //|ポリタン|ブーメランのみ|大型優先|勇敢|ゴールド|ムームー|なし|電撃PS編集部からきたニャ!|※9| //|~|>|>|>|>|>|>|貫通ブーメランの術 状態異常攻撃強化の術 状態異常攻撃【睡眠】|~| //|青毛ニャ郎|近接とブーメラン|バランス|勇敢|深海|青毛野郎|なし|電撃PS編集部からきたにゃ!|~| //|~|>|>|>|>|>|>|七転び八起きの術 高速回復の術 サボりなしの術|~| //|Game Show|近接とブーメラン|小型一筋|こざかしい|隠密|TAIPEI|なし|台北電玩展擦肩而過専用!|台湾&br()限定配信| //|~|>|>|>|>|>|>|スキル情報求む|~| //公式の配信オトモアイルーではありません //8月13日に何のソースもなく唐突に追加されていたため隔離 **オトモアイルー配信企画 第一弾 -400万本突破記念!三浦春馬さんが育てた"オトモアイルー"を期間限定で配信中! -TVCMに出演中の三浦春馬さんが育てたオトモアイルーを期間限定配信!必ずGETしよう! -配信期間:1月28日(金)13:00~2月10日(木)17:00 ※配信終了 |名前|攻撃方法|標的傾向|性格|毛並|初代旦那|能力ボーナス|初期コメント|参考|h |ペコ|近接のみ|大型一筋|主人愛|マスカット|春馬|なし|春馬君はいつもやさしいニャ!|※3| |~|>|>|>|>|>|>|回復笛の術 攻撃力強化術【大】 鬼人笛の術|~| **オトモアイルー配信企画 第二弾 -あの、芸能界No.1ハンター 次長課長井上聡さんの"オトモアイルー"配信決定! -前作(MHP 2nd G)プレイ時間は2,500時間以上!今作も驚異的なプレイを続けている次長課長井上聡さんが育てたオトモアイルーをGETしよう! -配信期間:2月4日(金)13:00~ |名前|攻撃方法|標的傾向|性格|毛並|初代旦那|能力ボーナス|初期コメント|参考|h |ue.|ブーメランのみ|大型一筋|勇敢|アイルー|ino.|なし|ino.は頼りになるニャ!!|※3| |~|>|>|>|>|>|>|状態異常攻撃【麻痺】 状態異常攻撃強化の術|~| **オトモアイルー配信企画 第三弾 -バレンタイン特別企画!オトモアイルー配信企画初の女性ハンター、後藤真希さんが育てたオトモアイルーが登場! -シリーズ総プレイ時間は2,000時間以上!ベテランハンターもうなるほどの実力の持ち主である彼女が遂にMHP 3rdをプレイ開始! -今回は特にお気に入りで育成中のオトモアイルーを特別配信! -配信期間:2月14日(月)13:00~ |名前|攻撃方法|標的傾向|性格|毛並|初代旦那|能力ボーナス|初期コメント|参考|h |maki|爆弾のみ|小型優先|勇敢|白|MAKI|なし|可愛がると喜びます!|※3| |~|>|>|>|>|>|>|泥・雪だるま早割りの術 鬼人笛の術 回復笛の術 解毒・消臭笛の術|~| **オトモアイルー配信企画 第四弾 -『モンスターハンター』はシリーズ通してのファン!ピエール瀧さんのオトモアイルー配信決定! -オトモのレベル、なつき度MAX!すぐに連れて行っても頼りになるオトモアイルーです! -配信期間:3月4日(金)13:00~ |名前|攻撃方法|標的傾向|性格|毛並|初代旦那|能力ボーナス|初期コメント|参考|h |ピエルー|近接のみ|バランス|チャンス派|ハッカ|ピエールたき|なし|ハロにちわ~。連れてって~!|※3| |~|>|>|>|>|>|>|ぶんどり強化の術 シビレ罠の術 会心攻撃強化の術|~| **「ハギとこ!」公式アイルー -配信期間:3月5日(土)~ |名前|攻撃方法|標的傾向|性格|毛並|初代旦那|能力ボーナス|初期コメント|参考|h |ハギとこルー|爆弾のみ|大型一筋|こざかしい|メラルー|ハギー|雷耐性上昇&体力減少|ハギーのとこトンやってみよう|| |~|>|>|>|>|>|>|なし|~| **オトモアイルー配信企画 第五弾 -女性ハンター必見!ホワイトデーのプレゼントはSEAMOさんが育てたオトモアイルー! -モンハンファンとして有名なSEAMOさん。オトモアイルー配信と同じ3月14日には、「Stronger feat.MAY-LU ~モンハン音楽部MIX~」の着うたフル(R)配信も決定! -配信期間:3月14日(月)13:00~ |名前|攻撃方法|標的傾向|性格|毛並|初代旦那|能力ボーナス|初期コメント|参考|h |コシーモ|ブーメランのみ|大型優先|こざかしい|白|SEAMO|なし|毒関係はまかせてほしいなり!|※3| |~|>|>|>|>|>|>|状態異常攻撃【毒】 状態異常攻撃強化の術 解毒・消臭笛の術|~| **「モンハン芸能部チームプレイガイド」とコラボレーションしたアイルー -配信期間:7月15日(金)~9月 |名前|攻撃方法|標的傾向|性格|毛並|初代旦那|能力ボーナス|初期コメント|参考|h |ゲイノウブ|近接のみ|大型一筋|勇敢|隠密|KODANSHA|体力上昇&火耐性減少|とんでもないお宝ゲットニャ!|| |~|>|>|>|>|>|>|ぶんどり強化の術 採取封印の術|~| ※1:カプコンからの配信 [[http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/yukumo_vil.html]] ※2:モンスターハンターワールドin東京ドームシティアトラクションズ配信 [[http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_tdc.html]] ※3:オトモアイルー配信企画 [[http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/topics_otomo.html]] ※4:モンスターハンターポータブル 3rd in ナムコ・ナンジャタウン [[http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhp3rd-nanja.html]] ※5:モンハン部員100万人突破記念イベント~狩友(とも)の集い~ [[http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhclub_million.html]] ※6:ぽかぽかフェスタinサンリオピューロランド [[http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/pokapoka_airuG/topic_airusanrio.html]]    サンリオショップ(新宿・池袋・船橋・銀座)でもダウンロード可能 ※7:モンスターハンターポータブル 3rd × 信州渋温泉ユクモノ気分で、狩り・釣り・祭りだ、ドンドコドーン! [[http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_sibuonsen2_1.html]] ※8:モンスターハンター・ザ・リアル [[http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_usj.html]] //※9:ゲームの電撃 感謝祭 2011 オトモ渡し限定[[ttp://gamefes.dengeki.com/]] *ステータス **育成 -育成できるのはレギュラーの5匹のみ。 -ユクモ農場または自宅にある「オトモボード」で、レギュラーの入れ替えと育成の設定が可能 --オトモボードの育成の「訓練内容」にて結果を見ることができる。上限に達した時も含。 -レギュラーと控えを入れ替えると育成の設定がリセットされ「休憩」になるため注意 --いずれの育成を行っても、1クエストを行うたびに「なつきポイント」が増える。 -ユクモ農場のシーソー・トロッコ・10連肉焼き器などでオトモに手伝って貰うとオトモに経験が入る。 -クエストに関して --「○○の採取ツアー」はカウントされない --村★1「プレゼントにケルビの角を」にケルビの角を持ち込んでクエスト数をこなすことで育成を素早く行うことができる。 |メニュー名|成長するステータス|ステータスの増加量|備考|h |休憩|なつき||| |ネコ拳闘|経験値||| |ネコ筋トレ|攻撃力|攻撃力+?|| |ネコ腹筋|防御力|防御力+?|| |ネコ素振り|攻撃力と防御力|攻撃力+1or防御力+1or攻撃力&防御力+1|| |ネコ瞑想|オトモポイント|+2~3|| |ネコ持久走|オトモポイント|+5|一匹のみ| |ネコ崖登り|経験値||一匹のみ| |ネコ薪割り|攻撃力|攻撃力+3~4|一匹のみ| |ネコ丸太受け|防御力|防御力+3~4|一匹のみ| |ネコ滝行|一度効果のスキル|発動するスキルについては[[オトモスキル]]参照|一匹のみ| -ネコ持久走~ネコ滝行の出現条件については[[ユクモ農場]]参照 **攻撃力・防御力 攻撃力は全ての攻撃の威力を強化、防御力は被ダメージを軽減する -近接・ブーメラン程ではないが、爆弾にも攻撃力が多少影響する(本棚/情報誌より) -攻撃力と防御力の合計は、(基本ステータス)+(なつき度補正)+(育成補正)+([[オトモスキル]]による増減)+(オトモ武器防具)で決まる。 --例えば、Lv20/なつき度5/育成最大の場合は(基本ステータス320)+(なつき度補正40)+(育成補正150)で510となる --これにオトモ装備品、[[オトモスキル]]を加えるので最終的な値は510を超える。 -雇うときの値にも装備品の値が入っている。 //さらにオトモスキルを覚えさせたり、鬼人笛などの補助効果を加えれば510を超えることもある。 基本ステータス -基本となる攻撃力と防御力はLvで決まる(基本ステータス表を参照) なつき度補正 -なつき度が5になると攻撃力・防御力ともに+20のボーナスがつく 育成補正 -育成によって上がる値で、攻撃力と防御力の育成補正合計が150になるまで強化可能 --また既に上限値になっているときでも育成は可能だが、一方を上げると他方が減少する(上限値を維持しようとする) //以下の表はMHP2Gの所から参照。 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:基本ステータス表(Lvによる値)|h |レベル|体力|攻撃力|防御力|必要経験値(累計)||レベル|体力|攻撃力|防御力|必要経験値(累計)|h |1||20|21|0||11||79|73|1500| |2||25|24|50||12||86|81|1800| |3||30|28|100||13||93|89|2150| |4||35|32|200?||14||100|99|2550| |5||41|37|300?||15||108|109|3000| |6||47|42|450||16||116|119|3500| |7||53|47|600?||17||124|131|4050| |8||59|53|800?||18||132|143|4650| |9||65|59|1000?||19||140|155|5300| |10||72|65|1250?||20||150|170|6000| **なつき度 なつき度 -現在の主人にどれくらいなついているかをハートマークの数で表す。上限はハート5個。 -なつき度が5の時、攻撃力・防御力に+20の補正がかかる。 -なつき度が高ければ高いほど、プレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。 -なつき度が低いほどサボり易くなる。 -なつき度が低いとモンスター睡眠時に起こす事がある、睡眠爆破狙いの時は注意が必要。 -なつき度が上がったオトモに話しかけるとオトモチケットが貰える。 --自分が雇ったオトモ ---なつき度2→3:オトモチケット×2 ---なつき度3→4:オトモチケット×2 ---なつき度4→5:オトモチケット×4 --他人から貰ったオトモ ---なつき度0→1:オトモチケット×1 ---なつき度1→2:オトモチケット×1 ---なつき度2→3:オトモチケット×2 ---なつき度3→4:オトモチケット×2 ---なつき度4→5:オトモチケット×3 &aname(anavi2) *コメント #include_cache(オトモアイルー/コメント) //#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=オトモアイルー/コメント) //&font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板>http://bb2.atbb.jp/mhp3/]]で。不要なコメントは随時削除します。}

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