肉質

部位 斬撃 打撃 射撃 気絶 怯み値
43 24 35 10 5 15 5 5 100 280
23 21 20 35 10 35 20 0 150
胴体 25 35 25 15 5 10 15 10 0 400
背瘤(破壊前) 60 60 35 20 5 0 15 10 0 380
背瘤(破壊後) 96 96 60 30 10 5 20 20 0
前足 32 30 25 15 0 10 10 10 0 250
後足 44 44 35 10 0 5 10 5 0 左200/右200
尻尾 32 40 50 10 5 5 5 10 0 250
尾先 24 43 40 20 5 5 15 20 0 170
※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。
(0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる)
※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。

属性攻撃効果

属性 麻痺 睡眠 気絶 減気
耐性値初期
耐性値上昇(最大)
蓄積値減少
効果継続時間
ダメージ
120
120(600)
5/10秒
120秒
10/3秒
180
90(540)
5/10秒
10秒
-
100
150(700)
5/10秒
60秒
-
150
150(750)
5/10秒
15秒
-
200
100(700)
10/10秒
-秒
-
減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。
(クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復)
※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。
より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック)

アイテム効果

アイテム 効果 備考
落とし穴 初回15秒(疲:16秒) → 2回目以降8秒(疲:8秒)
シビレ罠 初回12秒(疲:15秒) → 2回目7秒(疲:10秒) → 3回目以降5秒(疲:5秒)
閃光玉 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲:+5秒)
音爆弾 × 無効
こやし玉 危険度★6(やや逃げにくい)
肉類 × 無効

剥ぎ取り・落し物

部位 回数 村 / 集会浴場
下位
集会浴場
上位
条件など
本体 4 尾槌竜の甲殻
尾槌竜の苔甲
尾槌竜のコブ
尾槌竜の尾骨
46%
40%
10%
4%
尾槌竜の堅殻
尾槌竜の堅苔甲
尾槌竜のコブ
尾槌竜の甲殻
尾槌竜の尾骨
尾槌竜の仙骨
42%
34%
10%
6%
5%
3%
尾先
(採掘)
1 尾槌竜の尾甲
尾槌竜の甲殻
尾槌竜の尾骨
78%
16%
6%
尾槌竜の堅尾甲
尾槌竜の堅殻
尾槌竜の尾骨
尾槌竜の尾甲
尾槌竜の仙骨
74%
10%
8%
4%
4%
尾先の怯み1回目以降、
地面にめり込み中の尾先にピッケル
「剥ぎ取り達人」で採掘可能回数増加
尾先
(剥ぎ取り)
1 尾槌竜の尾甲
尾槌竜の甲殻
尾槌竜の尾骨
81%
16%
3%
尾槌竜の堅尾甲
尾槌竜の堅殻
尾槌竜の尾甲
尾槌竜の尾骨
尾槌竜の仙骨
77%
10%
6%
5%
2%
尾先の怯み2回目で分離
斬/打/弾を問わず
落とし物 - 竜のナミダ
尾槌竜の苔甲
尾槌竜のコブ
75%
20%
5%
竜のナミダ
竜の大粒ナミダ
尾槌竜の堅苔甲
尾槌竜のコブ
38%
37%
18%
7%
大回転攻撃中に転倒させる
(疲労中等に自分から転んだ時は×)

部位破壊報酬

部位 村 / 集会浴場
下位
集会浴場
上位
破壊条件など
頭(角) 尾槌竜の角*1
尾槌竜の甲殻*1
75%
25%
尾槌竜の尖角*1
尾槌竜の堅殻*1
尾槌竜の角*2
70%
20%
10%
頭部へ一定ダメージ(怯み2回)
両角の先端が折れる
背中(コブ) 尾槌竜のコブ*1
尾槌竜の苔甲*1
尾槌竜の甲殻*1
60%
27%
13%
尾槌竜のコブ*1
尾槌竜の堅苔甲*1
尾槌竜のコブ*2
尾槌竜の堅殻*1
40%
26%
22%
12%
背中のコブへ一定ダメージ(怯み1回)
脂肪がむき出しになる

捕獲報酬

村 / 集会浴場
下位
集会浴場
上位
捕獲条件など
尾槌竜の苔甲*1
尾槌竜のコブ*1
尾槌竜の甲殻*1
尾槌竜の角*1
尾槌竜の尾骨*1
40%
24%
20%
10%
6%
尾槌竜の堅苔甲*1
尾槌竜の堅殻*1
尾槌竜の尖角*1
尾槌竜の苔甲*2
尾槌竜のコブ*2
尾槌竜の尾骨*1
尾槌竜の仙骨*1
38%
18%
12%
10%
10%
7%
5%
体力16%以下(下位)
体力12%以下(上位)

出現クエスト

区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力
倍率
全体
防御率
怯み
倍率
備考
村長 下位 ★6 渾身のドボルベルク 狩猟 90 117 4620 130 100 100 ★6緊急
ドボルベルク流域 狩猟 90 117 4620 130 100 100
山の嵐、川の氾濫 狩猟 90 117 3696 130 100 100
集会浴場 下位 ★5 月夜の暗躍 狩猟 90 117 5016 145 95 120
ドボルベルク流域 狩猟 90 117 7260 140 95 120
上位 ★8 動くこと、山の如し! 狩猟 88 125 9240 300 75 180
増援要求 狩猟 88 125 5940 310 80 160
雨に煙る、双子の山 狩猟 88 125 6600
5610
310
310
80 160 片方サイズ105%固定
謳う!渓流のクルペッコ! 狩猟 88 125 9240 280 75 180 クルペッコ召喚
集え!水没林の大連続戦 連続
狩猟
88 125 5016 310 80 160
狩人舞闘曲 連続
狩猟
88 125 5940 310 80 160
イベント ★8 丸尻尾と尖尻尾 狩猟 88 125 6600 300 80 160
渓流の一番長い日 連続
狩猟
88 125 3498 380 80 160
水没林に集いしものたち 狩猟 91 91 3960 280 80 130
吠える稲妻、轟く激震 狩猟 88 125 6600 300 80 160
水没林のフロントライン 連続
狩猟
88 125 4620 380 80 160
番台 ドリンク ★5 剛槌と迅雷の旋風 連続
狩猟
90 117 4620 140 95 120
訓練所 集団 ★6 ドボルベルク討伐演習 討伐 100 100 5016 300 80 180
チャレンジ ★8 モンハンフェスタ04 狩猟 100 100 2178 200 80 180
怒り(120秒) x1.30 x0.80 - 基本体力値:6600

サイズ

区分 サイズ範囲 出現クエスト
最大 金冠 2569.72~2611.50 123-125% 集★8 出現クエスト全般
イベント★8 丸尻尾と尖尻尾
イベント★8 渓流の一番長い日
イベント★8 吠える稲妻、轟く激震
イベント★8 水没林のフロントライン
銀冠 2402.58~2548.82 115-122% 集★8 出現クエスト全般
イベント★8 丸尻尾と尖尻尾
イベント★8 渓流の一番長い日
イベント★8 吠える稲妻、轟く激震
イベント★8 水没林のフロントライン
2402.58~2444.36 115-117% 村★6 出現クエスト全般
集★5 出現クエスト全般
ドリンク★5 剛槌と迅雷の旋風
最小 金冠 1880.28 90% 村★6 出現クエスト全般
集★5 出現クエスト全般
ドリンク★5 剛槌と迅雷の旋風
1838.50~1880.28 88-90% 集★8 出現クエスト全般
イベント★8 丸尻尾と尖尻尾
イベント★8 渓流の一番長い日
イベント★8 吠える稲妻、轟く激震
イベント★8 水没林のフロントライン
基準 2089.20 100%

攻撃方法

攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考

特記事項

  • 背中のコブを破壊すると以降非常に疲労しやすくなる。
  • ピッケルを振っている最中にめり込んだ尾先が地面から離れると「何もありませんでした」となる。

コメント

  • 少し追記しました。
    アイテム効果は体感で入れてみました。正確な検証はしていません。 -- 名無しさん (2010-12-04 02:44:49)
  • アイテム効果修正すべきでは? -- 名無しさん (2010-12-04 09:55:26)
  • 倒れているときはHP0にはならないようです。
    HP1からダメージを与えても倒せませんでした。 -- 名無しさん (2010-12-30 22:59:33)
  • 閃光玉の効果中に大回転で転ぶも、落とし物は確認できず。
    怯み値をダメージ蓄積させ転倒させた場合のみのようです。
    足以外の怯みで転倒させられるかは不明。 現在、回転中の尻尾破壊に挑戦中。 -- 名無しさん (2011-01-02 16:56:18)
  • 回転中に尻尾破壊(切り離し)しても通常の怯みで、転倒は無し -- 名無しさん (2011-01-02 22:18:09)
  • ↑2
    ぐるぐる回ってる時に閃光投げて閃光の効果与えれば落としますよ。閃光喰らった後に回転して倒れても意味ないですが。 -- 名無しさん (2011-01-03 07:32:18)
  • 既出かもしれませんが「山の嵐、川の氾濫」の
    クエスト中、水没林4→5に移動した際、
    エリアチェンジ付近でドボルが詰まって動けなくなっていました。
    かろうじて尻尾には攻撃が届いたものの、はぎとり出来ませんでした。 -- 名無しさん (2011-01-04 21:26:53)
  • 大回転中に5回転倒させて、落し物3回確認。
    どなたか検証よろん。 -- 名無しさん (2011-01-07 10:45:30)
  • 麻痺は初期値200上昇値100だと思う -- 名無しさん (2011-01-09 15:37:10)
  • テイルハンマーをした際に激昂キャンセルが発生
    もしかしたらテイルハンマー時に微量ながらダメージが自身に入っているかも。 -- mat (2011-01-28 22:19:42)
  • 回転中にコブ攻撃でもひるんだ際に落し物を確認 -- 名無しさん (2011-02-03 02:58:05)
  • 既出だと思うけど回転攻撃中に麻痺させると転んで落し物を確認
    転んだ後麻痺もするのでとってもお得
    やってないけど睡眠でも転ぶと思われる -- 名無しさん (2011-02-08 16:52:22)
  • ↑上位ドボルベルクの回転中に睡眠ナイフを当てたけど、
    転倒した後眠り状態にはならなかった。
    転倒中も殴ってたので、それが原因かも。要検証 -- 名無しさん (2011-02-27 13:27:33)
  • 回転中に睡眠弾で転倒を確認、転倒後は睡眠せずにLv1睡眠弾をもう1発撃ったらで眠りました。 -- 名無しさん (2011-03-08 11:03:37)
  • 足を引きずっているとき、睡眠ナイフなど投げると、一発で寝るのを確認しました。 -- 名無しさん (2011-08-23 05:53:03)
  • ↑上位ドボル足引きずっているときに睡眠ナイフ一発当てたけど
    寝ませんでした。 -- 名無しさん (2011-12-14 20:37:40)
  • ドボルが地面に体を埋め込んだ瞬間ドボルが起き上がりキレた
    オトモは2匹とも近接のみ 自分は攻撃していない状態です -- 名無しさん (2011-12-20 18:25:42)
  • ↑ドボルが地面に体を埋め込んだ瞬間ドボルが跳ね上がり気絶したり痺れたりもする模様。
    こちらの場合は回転中の攻撃で、回転終わるまでは怒り・気絶・痺れ状態へ移行しないのかなという感想。 -- 名無しさん (2012-01-01 11:29:03)
最終更新:2012年01月20日 17:45