MHP3@Wiki スキル別一覧

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スキル一覧

過去作と同じ名前のスキルでも仕様が変更されていることがあります。
編集の際は仕様を確認してから編集していただきますようお願いします。

パラメータ上昇系

スキル系統 発動スキル スキル効果
体力 +15 体力+50 体力最大値+50
+10 体力+20 体力最大値+20
-10 体力-10 体力最大値-10
-15 体力-30 体力最大値-30
攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力+20
+15 攻撃力UP【中】 攻撃力+15
+10 攻撃力UP【小】 攻撃力+10
-10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力-5
-15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力-10
-20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力-15
防御 +20 防御力UP【大】 防御力1.07倍(小数点以下切捨て)+25
+15 防御力UP【中】 防御力1.03倍(小数点以下切捨て)+20
+10 防御力UP【小】 防御力+15
-10 防御力DOWN【小】 防御力-10
-15 防御力DOWN【中】 防御力-15
-20 防御力DOWN【大】 防御力-20
火耐性 +15 火耐性【大】 火耐性+10、火属性やられをすべて無効化
+10 火耐性【小】 火耐性+5、火属性やられ【小】を無効化
-10 火耐性弱化 火耐性-10、火属性やられ【小】が【大】になる
水耐性 +15 水耐性【大】 水耐性+10、水属性やられをすべて無効化
+10 水耐性【小】 水耐性+5、水属性やられ【小】を無効化
-10 水耐性弱化 水耐性-10、水属性やられ【小】が【大】になる
雷耐性 +15 雷耐性【大】 雷耐性+10、雷属性やられをすべて無効化
+10 雷耐性【小】 雷耐性+5、雷属性やられ【小】を無効化
-10 雷耐性弱化 雷耐性-10、雷属性やられ【小】が【大】になる
氷耐性 +15 氷耐性【大】 氷耐性+10、氷属性やられをすべて無効化する
+10 氷耐性【小】 氷耐性+5、氷属性やられ【小】を無効化
-10 氷耐性弱化 氷耐性-10、氷属性やられ【小】が【大】になる
龍耐性 +15 龍耐性【大】 龍耐性+10
+10 龍耐性【小】 龍耐性+5
-10 龍耐性弱化 龍耐性-10

特殊攻撃耐性系

スキル系統 発動スキル スキル効果
+10 毒無効 毒状態にならなくなる
-10 毒倍加 毒状態の時間が二倍になる
麻痺 +10 麻痺無効 麻痺状態にならなくなる
-10 麻痺倍加 麻痺状態の時間が二倍になる
睡眠 +10 睡眠無効 睡眠状態にならなくなる
-10 睡眠倍加 即座に睡眠状態になり、睡眠時間が長くなる
気絶 +15 気絶無効 気絶状態にならなくなる
+10 気絶半減 気絶確率が半減
-10 気絶倍加 気絶する確率が二倍になる
耐泥耐雪 +10 泥&雪無効 泥まみれ&雪だるま状態にならなくなる
耐震 +10 耐震 大型モンスターの起こす振動にふらつかなくなる
風圧 +15 風圧完全無効 すべての風圧を無効化する
+10 風圧無効 龍風圧以外の風圧を無効化
抗菌 +10 抗菌 アイテム使用不可状態を無効化
盗み無効 +10 盗み無効 アイテムを盗まれなくなる
聴覚保護 +15 高級耳栓 咆哮【大】で怯まなくなる
+10 耳栓 咆哮【小】で怯まなくなる
対防御DOWN +10 鉄面皮 防御力ダウン状態にならなくなる
属性耐性 +10 属性やられ無効 すべての属性やられ(火、水、雷、氷)を無効化

戦闘(剣士)系

スキル系統 発動スキル スキル効果
+15 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが1段階長くなる。既にゲージ長最大のときは変化なし
剣術 +10 心眼 攻撃の弾かれるモーションがなくなる(弾かれエフェクト時の斬れ味消費増加は変わらない)
斬れ味 +10 業物 斬れ味の消耗が半分になる。非弾かれエフェクト時、確率で斬れ味が消費されなくなる
-10 なまくら 斬れ味の消耗が倍になる
抜刀会心 +10 抜刀術【技】 武器出し攻撃の際、会心率+100%(マイナス会心武器の場合は値分減算)
抜刀減気 +10 抜刀術【力】 斬撃属性武器の武器出し攻撃にめまい値(双剣以外30)と減気値が付加される
打撃属性の攻撃同様、めまい値の付与は頭部ヒット時のみ
ガード性能 +15 ガード性能+2 ガード時の仰け反りとダメージを大幅に軽減
+10 ガード性能+1 ガード時の仰け反りとダメージを軽減
-10 ガード性能-1 ガード時の仰け反りが大きくなり、ガード時に受けるダメージが増加する
ガード強化 +10 ガード強化 ガードできない攻撃をガードできるようになる
研ぎ師 +10 砥石使用高速化 砥石系アイテムの使用モーションが短くなる(武器を研ぐ動作が4回→1回)
-10 砥石使用低速化 砥石系アイテムの使用モーションが長くなる(武器を研ぐ回数が4回→5回)
自動防御 +10 オートガード 抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする

戦闘(ガンナー)系

スキル系統 発動スキル スキル効果
速射 +10 連発数+1 速射時の発射数が+1される
装填速度 +20 装填速度+3 ボウガンのリロード速度が3段階速くなり、弓のビンが装填動作無しで使用可能になる
+15 装填速度+2 ボウガンのリロード速度が2段階速くなり、弓のビンが装填動作無しで使用可能になる
+10 装填速度+1 ボウガンのリロード速度が1段階速くなり、弓のビンの装填速度が上がる
-10 装填速度-1 ボウガンのリロード速度が1段階遅くなり、弓のビンの装填速度が少し遅くなる
-15 装填速度-2 ボウガンのリロード速度が2段階遅くなり、弓のビンの装填速度が遅くなる
-20 装填速度-3 ボウガンのリロード速度が3段階遅くなり、弓のビンの装填速度がかなり遅くなる
反動 +20 反動軽減+3 ボウガンの反動が3段階軽減される(ex.中→極小)
+15 反動軽減+2 ボウガンの反動が2段階軽減される(ex.中→小)
+10 反動軽減+1 ボウガンの反動が1段階軽減される(ex.中→やや小)
-10 反動軽減-1 ボウガンの反動が1段階大きくなる(ex.中→大)
-15 反動軽減-2 ボウガンの反動が2段階大きくなる(ex.中→最大)
-20 反動軽減-3 ボウガンの反動が3段階大きくなる(ex.やや小→最大)
精密射撃 +15 ブレ抑制+2 射撃時のブレが2段階減少する(ex.右/大→なし)
+10 ブレ抑制+1 射撃時のブレが1段階減少する(ex.右/大→右/小)
-10 ブレ抑制-1 射撃時のブレが1段階増加する(ex.なし→左右/小、右/小→右/大)
-15 ブレ抑制-2 射撃時のブレが2段階増加する。ただしすでにブレが大の時は増加しない
通常弾強化 +10 通常弾・連射矢UP 通常弾・連射矢の威力を強化する(1.1倍)
貫通弾強化 +10 貫通弾・貫通矢UP 貫通弾・貫通矢の威力を強化する(1.1倍)
散弾強化 +10 散弾・拡散矢UP 散弾・拡散矢の威力を強化する(散弾1.2倍・拡散矢1.3倍)
通常弾追加 +10 通常弾全LV追加 全LVの通常弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる
貫通弾追加 +15 貫通弾全LV追加 全LVの貫通弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる
+10 貫通弾LV1追加 LV1貫通弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる
散弾追加 +15 散弾全LV追加 全LVの散弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる
+10 散弾LV1追加 LV1散弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる
榴弾追加 +15 徹甲榴弾全LV追加 全LVの徹甲榴弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる
+10 徹甲榴弾LV1追加 LV1徹甲榴弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる
拡散弾追加 +15 拡散弾全LV追加 全LVの拡散弾が1発装填できるようになる
+10 拡散弾LV1追加 LV1拡散弾が1発装填できるようになる
斬裂弾追加 +10 斬裂弾追加 斬裂弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる
麻痺瓶追加 +10 麻痺ビン追加 全ての弓で麻痺ビンを装着できるようになる
睡眠瓶追加 +10 睡眠ビン追加 全ての弓で睡眠ビンを装着できるようになる
毒瓶追加 +10 毒ビン追加 全ての弓で毒ビンを装着できるようになる
強撃瓶追加 +10 強撃ビン追加 全ての弓で強撃ビンを装着できるようになる
接撃瓶追加 +10 接撃ビン追加 全ての弓で接撃ビンを装着できるようになる
減気瓶追加 +10 減気ビン追加 全ての弓で減気ビンを装着できるようになる

戦闘(共用)系

スキル系統 発動スキル スキル効果
スタミナ +10 ランナー ダッシュ時、鬼人状態、突進、ハンマー・弓の溜め時のスタミナ減少速度が低下する
-10 鈍足 ダッシュ時、鬼人状態、突進、ハンマー・弓の溜め時のスタミナ減少速度が上昇する
回避性能 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間が12/30秒になる(通常は6/30秒)
+10 回避性能+1 回避時の無敵時間が10/30秒になる
-10 回避性能DOWN 回避時の無敵時間が3/30秒になる
回避距離 +15 回避距離UP 回避時の移動距離が約1.5倍になる
納刀 +10 納刀術 武器をしまう速度が速くなる
達人 +20 見切り+3 使用武器の会心率+30%
+15 見切り+2 使用武器の会心率+20%
+10 見切り+1 使用武器の会心率+10%
-10 見切り-1 使用武器の会心率-5%
-15 見切り-2 使用武器の会心率-10%
-20 見切り-3 使用武器の会心率-15%
特殊攻撃 +15 状態異常攻撃+2 状態異常蓄積値を1.2倍し更に+1。剣士の場合ステータス表示は近似値(ex.毒39→毒47)
+10 状態異常攻撃+1 状態異常蓄積値を1.1倍し更に+1。剣士の場合ステータス表示は近似値(ex.毒39→毒43)
-10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値が0.9倍になる。剣士の場合ステータス表示は近似値(ex.毒39→毒35)
これに伴い、捕獲時には麻酔を3発当てなくてはいけなくなる。
痛撃 +10 弱点特効 肉質45以上の部位に攻撃した時、会心率が+50%
重撃 +10 破壊王 部位破壊(尻尾切断含む)が可能な部位の耐久値減少がダメージの1.3倍になる
(体力に与えるダメージが増加するわけではない)
元々部位破壊ができない、またはそれ以上部位破壊できない場合は効果が無い
対巨龍爆弾以外の爆弾には効果無し。小数点第一位切り上げ。
装填数 +15 装填数UP ボウガンで使用できる弾の装填数、弓の溜め攻撃段階、ガンランスの砲撃の装填数が増加する。
しゃがみ撃ちの装填数は増えない。
溜め短縮 +10 集中 スラッシュアックス、太刀、双剣のゲージの溜まる増加量1.2倍
大剣、ハンマー、弓の溜め時間が0.8倍に短縮
-10 雑念 スラッシュアックス、太刀、双剣のゲージの溜まる増加量0.8倍
大剣、ハンマー、弓の溜め時間が1.2倍に延長
本気 +15 力の解放+2 発動すると90秒間会心率+50%、全てのスタミナ消費が1/4になる。
大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。
被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する
条件を満たせば何度でも発動する。
+10 力の解放+1 発動すると90秒間会心率+30%、全てのスタミナ消費が1/2になる。
大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。
被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する
条件を満たせば何度でも発動する。
KO +10 KO術 めまい値1.1倍になる。小数点第一位切り捨て。
減気攻撃 +10 スタミナ奪取 スタミナへのダメージがある攻撃をした時、そのスタミナダメージ値が上昇する
底力 +15 火事場力+2 「火事場力+1」に加え、同条件で攻撃力が1.3倍に増加する
「ネコの火事場力」が発動中の場合、攻撃力はそちらが優先される
「不屈」スキルと同時発動可
+10 火事場力+1 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が30から45に増加する
-10 心配性 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が30から21に減少し、攻撃力が0.7倍になる
逆境 +10 不屈 戦闘不能になるたびに攻撃力が上昇する
1死で1.1倍、2死で1.2倍に増加
「火事場力+2」「ネコの火事場力」スキルと同時発動可
爆弾強化 +10 ボマー 爆弾のダメージが1.3倍に上がり、爆弾系の調合成功率が100%になる
+10 笛吹き名人 笛系アイテムが壊れにくくなり、狩猟笛の旋律効果の持続時間が増加する(増加量は旋律毎に異なる)
砲術 +15 砲術王 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.2倍になり、徹甲榴弾の威力が1.3倍になる(属性補正を含む)
竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒に短縮される
+10 砲術師 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.1倍になり、徹甲榴弾の威力が1.15倍になる
火属性攻撃 +15 火属性攻撃強化+2 火属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※)
+10 火属性攻撃強化+1 火属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※)
-10 火属性攻撃弱化 火属性値*0.75 。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※)
水属性攻撃 +15 水属性攻撃強化+2 水属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※)
+10 水属性攻撃強化+1 水属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※)
-10 水属性攻撃弱化 水属性値*0.75 。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※)
雷属性攻撃 +15 雷属性攻撃強化+2 雷属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※)
+10 雷属性攻撃強化+1 雷属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※)
-10 雷属性攻撃弱化 雷属性値*0.75 。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※)
氷属性攻撃 +15 氷属性攻撃強化+2 氷属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※)
+10 氷属性攻撃強化+1 氷属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※)
-10 氷属性攻撃弱化 氷属性値*0.75 。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※)
龍属性攻撃 +15 龍属性攻撃強化+2 龍属性値*1.2,「属性攻撃」スキルと同時発動可(※)
+10 龍属性攻撃強化+1 龍属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※)
-10 龍属性攻撃弱化 龍属性値*0.75 。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※)
属性攻撃 +10 属性攻撃強化 各属性値*1.1。ボウガンのみ1.2倍。
各「属性攻撃」スキルと同時発動可(※)
-10 属性攻撃弱化 各属性値*0.9
各「属性攻撃」スキルと同時発動可(※)
加護 +10 精霊の加護 1/4の確率で被ダメージが70%になる
-10 悪霊の加護 1/4の確率で被ダメージが130%になる
体術 +15 体術+2 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費が1/2になる
+10 体術+1 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費が3/4になる
-10 体術-1 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費が増加する
-15 体術-2 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費がかなり増加する
気配 +10 隠密 モンスターから狙われにくくなる
-10 挑発 モンスターから狙われやすくなる
こやし +10 こやし玉名人 こやし玉の調合確率が100%になり、ぶつけたモンスターが必ずエリア移動する
(※)各属性攻撃と属性攻撃はそれぞれ別個で計算。同時発動で剣士と弓は最大1.32倍,ボウガンのみ最大1.44倍

クエスト関連系

スキル系統 発動スキル スキル効果
運気 +15 激運 基本報酬枠が増加しやすくなる
+10 幸運 基本報酬枠がやや増加しやすくなる
-10 不運 基本報酬の枠数がやや少なくなりやすい
-15 災難 基本報酬の枠数が少なくなりやすい
千里眼 +15 自動マーキング 常にボスモンスターの状態が分かる(位置、向き、発見・未発見、翼の開閉など)
+10 探知 クエスト開始時に一定時間ボスモンスターの状態がわかる(自動マーキングと同等)
また、ペイント済みのボスの状態がわかる
一定時間後にクエスト開始時と同じ効果が発動
観察眼 +10 捕獲の見極め 捕獲可能な場合、ペイントマーキングが白く点滅するようになる
*マップ拡大すると見やすくなる
捕獲 +15 捕獲名人 捕獲報酬枠が2~3枠から3~4枠に増える。
+10 捕獲達人 捕獲報酬枠が2~3枠から3枠に増える。
狩人 +10 ハンター生活 クエスト中の釣り、肉焼きが上手になり、地図を持っていなくてもマップが常に表示される
釣りエサの調合が100%になる
運搬 +10 運搬の達人 運搬時、移動速度上昇+ある程度高い所から飛び降りても物を落とさなくなる
耐暑 +10 暑さ無効 あらゆる暑さと、溶岩地形によるダメージを無効にする。火薬岩の熱ダメージは防げない
-10 暑さ倍加 あらゆる暑さと、溶岩地形によるダメージが倍加する
耐寒 +10 寒さ無効 あらゆる寒さによるスタミナ減少を無効にする
-10 寒さ倍加 寒さによるスタミナゲージの最大値が減少する速度を倍化させる

回復・アイテム系

スキル系統 発動スキル スキル効果
回復量 +10 体力回復量UP 自分の体力回復量が1.25倍に上がる。
広域化などを付けても他の人に影響はないが、他者からの回復には効果がある
-10 体力回復量DOWN 体力回復量が0.75倍に下がる
回復速度 +15 回復速度+2 HPの赤部分の回復速度が4倍になる
+10 回復速度+1 HPの赤部分の回復速度が2倍になる
-10 回復速度-1 HPの赤部分の回復速度が1/2になる
-15 回復速度-2 HPの赤部分の回復速度が1/4になる
気力回復 +10 スタミナ急速回復 スタミナ回復速度が2倍になる
-10 スタミナ回復遅延 スタミナ回復速度が低下する
広域 +20 広域化+2 解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種の使用効果が同エリアの仲間に作用する
(回復薬グレートには効果なし)
+10 広域化+1 解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種の使用効果の半分が同エリアの仲間に作用する
(回復薬グレートには効果なし)
効果持続 +10 アイテム使用強化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が1.5倍になる
-10 アイテム使用弱化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が2/3になる
高速設置 +10 罠師 罠系アイテムの調合確率が100%になり、罠や大型の爆弾設置速度が早くなる
食事 +15 早食い+2 こんがり肉などを使用した時の食事モーションと飲食系アイテム使用時の硬直が短くなる
+10 早食い+1 こんがり肉などを使用した時の食事モーションが短くなる
-10 スローライフ こんがり肉などを使用した時の食事モーションが長くなる
腹減り +15 腹減り無効 時間経過によるスタミナゲージの減少を無効化。ただし、寒さによる減少は無効化されない
+10 腹減り半減 時間経過によるスタミナゲージの減少速度が半減する(12分/25pts)
-10 腹減り倍加【小】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を加速させる(4分/25pts)
-15 腹減り倍加【大】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を大きく加速させる(3分/25pts)
食いしん坊 +15 拾い食い まんぷく効果に加えて、飲食系アイテムを使用した時に1/3の確率でスタミナ最大値が回復する
+10 まんぷく スタミナゲージの最大値が増加する肉系アイテムの効果がアップ
調合成功率 +15 調合成功率+45% 調合の成功確率+45%
+10 調合成功率+20% 調合の成功確率+20%
-10 調合成功率-10% 調合の成功確率-10%
-15 調合成功率-20% 調合の成功確率-20%
調合数 +10 最大数生産 弾やビン等の調合における生産数が必ず最大になる

採取系

スキル系統 発動スキル スキル効果
採取 +15 採取+2 アイテムの採集回数がその採集ポイントでの最大数になる
+10 採取+1 アイテムの採集回数が増加しやすくなる
-10 採取-1 アイテムの採集回数が減少しやすくなる
高速収集 +10 高速収集 剥ぎ取りや採集、採掘時の動作が早くなる
気まぐれ +15 神の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムがかなり壊れにくくなる
+10 精霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが壊れにくくなる
-10 悪霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが壊れやすくなる
-15 悪魔の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムがかなり壊れやすくなる
剥ぎ取り +15 剥ぎ取り達人 剥ぎ取り回数が一回増加し、剥ぎ取り中は攻撃でのけぞらなくなる

その他

スキル系統 発動スキル スキル効果
胴系統複製 E 胴系統複製 対象の装備が胴装備と同じスキルポイント(装飾品込み)を持つ


コメント

  • 抜刀術【力】での抜刀攻撃にもKO術の効果はあるようです
    太刀を装備しKO術を付けたところスキル表示が灰色でしたがそこにさらに抜刀術【力】をつけると表示が白色になりました -- (名無しさん) 2010-12-17 14:30:56
  • 今更だけど重撃について
    部位破壊可能な部位は破壊後ものけぞりやすくなったまま。破壊できない部位には影響なし
    バリスタにも乗る(村ジエン牙破壊でスキル無し8回、スキル有り6回破壊確認) -- (名無しさん) 2010-12-18 05:46:00
  • 高速収集つけたときの剥ぎ取りって、立ったままの時だと効果あるけどしゃがむと効果なくなっているような感じがするのですけど。 -- (名無しさん) 2011-01-17 08:33:30
  • ↑確かにアイテムの判定は早いが剥ぎ取り速度自体は普通な気がするかも
    また検証してみる -- (名無しさん) 2011-01-17 21:51:12
  • 発動スキルが黒字なんで、火属性攻撃強化は徹甲榴弾の火属性部分には恩恵が無いと思われます -- (名無しさん) 2011-02-02 04:45:41
  • 爆弾強化って1.3倍じゃないですか?
    村3のお騒がせのリノプロス、エリア10にある破壊可能な岩で試した所
    ボウガン殴り48発、キック24発、ボマー小タル爆弾1個とボウガン殴り22発
    でそれぞれ壊れたので、ボマー小タル爆弾の威力が26
    小タル爆弾の威力が20だとすると1.3倍になってます
    1.25倍だと25なので小数点以下繰上げで26ダメージ入ったという事も無いですし。
    -- (名無しさん) 2011-02-18 15:47:48
  • ガード強化があってもギィギの噛み付きはガードできなかったが、
    ガード強化無し→普段どおりの小やられモーションで噛み付かれる
    ガード強化有り→ガードモーションが成立してスタミナが減るも噛み付かれる
    の違いを確認 -- (名無しさん) 2011-03-06 18:41:32
  • 気絶倍加って、「気絶状態から回復するのに必要なボタンの入力数が倍になる」じゃないですか? -- (名無しさん) 2012-04-07 23:32:23
  • ↑表では確率が倍、詳細ページでは時間が倍になってるな。 -- (名無しさん) 2012-04-07 23:51:33
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