双剣:データ

※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。
レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7
※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。
※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。
※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。
※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、
村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。

古ユクモノ双剣派生

名称 値段
ブースト
攻撃力
ブースト
特殊効果 斬れ味
斬れ味+1
会心 スロット 作成可 使用武具玉


古ユクモノ双剣

-z
1000z
50
65
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- - 武具玉*1
生産 初期装備(再入手不可)
端材



└ユクモノ双剣
 │
 │
 │
400z
1000z
70
85
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 下位 武具玉*1
生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3
強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1
端材 木の端材*1 鉱石の端材*1
 │
 │
 ├ユクモノ双剣改
 ││
 ││
800z
1000z
90
105
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 下位 武具玉*2
強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 不死虫*5
端材 木の端材*1 鉱石の端材*1
 ││
 ││
 │├■ユクモノスライサー
 ││
 ││
1600z
2000z
130
145
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 下位 武具玉*2
強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 白兎獣の耳*2
端材 木の端材*1 鉱石の端材*2
 ││
 ││
 ││
 │└コルヌ・ワーガ
 │ │
 │ │
 │ │
2560z
2000z
130
145
10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 下位 武具玉*2
生産 オオクワアゲハ*4 ドスヘラクレス*4 ドラグライト鉱石*2 飛甲虫の羽*2
強化 オオクワアゲハ*2 ドスヘラクレス*2 モンスターの体液*4
端材 虫の端材*2
 │ │
 │ │
 │ └コルヌ・ワーガ改
 │  │
 │  │
5600z
3000z
150
165
12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 下位 上武具玉*2
強化 オオクワアゲハ*5 飛甲虫の甲殻*5 モンスターの体液*8 古龍の血*2
端材 虫の端材*2
 │  │
 │  │
 │  └■双曲剣ロワーガ
 │
 │
40000z
7000z
190
205
18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 上位 堅武具玉*2
強化 オオクワアゲハ*6 マレコガネ*4 モンスターの濃汁*4 いにしえの龍骨*5
端材 虫の端材*1 虫の上端材*2
 │
 │
 │
 ├ツインダガー
 ││
 ││
 ││
 ││
800z
1000z
80
95
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 下位 武具玉*2
生産 マカライト鉱石*1 大地の結晶*4 セッチャクロアリ*2
生産 さびた塊を鑑定
強化 鉄鉱石*4 大地の結晶*2
端材 鉱石の端材*2
 │└ツインダガー派生へ
 │
 │
 │
 ├ボーンシックル
 ││
 ││
 ││
1120z
1000z
90
105
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 下位 武具玉*2
生産 棒状の骨*4 鳥竜種の牙*4
強化 棒状の骨*2 鳥竜種の牙*2
端材 骨の端材*2
 │└ボーンシックル派生へ
 │
 │
 └ジャギットショテル
  │
  │
800z
1000z
80
95
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% O-- 下位 武具玉*2
強化 ジャギィの鱗*2 ジャギィの皮*2 鳥竜種の牙*4 鉄鉱石*2
端材 鉱石の端材*2
  │
  │
  └ジャギットショテル改
   │
   │
1520z
2000z
100
115
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% O-- 下位 武具玉*2
強化 狗竜の爪*2 狗竜の皮*4 大地の結晶*6
端材 狗竜の端材*2
   │
   │
   ├リーデルショテル
   ││
   ││
3920z
2000z
150
165
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% O-- 下位 上武具玉*2
強化 眠狗竜の爪*2 王者のエリマキ*2 溶岩獣の鱗*4 毒狗竜の腕甲*4
端材 眠狗竜の端材*1 狗竜の端材*1
   ││
   ││
   ││
   │├フレイムストーム
   │││
   │││
   │││
20000z
3000z
140
155
25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
30% --- 下位 上武具玉*2
生産 炎戈竜の甲殻*6 炎戈竜の皮*4 赤熱した胸殻*2 溶岩獣の鱗*8
強化 炎戈竜の甲殻*4 炎戈竜の皮*2 炎戈竜のヒレ*2 炎戈竜の燃鱗*4
端材 炎戈竜の端材*2
   │││
   │││
   ││├■サラマンダー
   │││
   │││
70000z
8000z
180
195
32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
35% --- 上位 堅武具玉*2
強化 炎戈竜の堅殻*4 炎戈竜の上皮*2 炎戈竜の上ヒレ*4 溶岩獣の上鱗*8
端材 炎戈竜の上端材*2
   │││
   │││
   ││└アクアストリーム
   ││ │
   ││ │
50000z
7000z
170
185
24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
15% --- 上位 堅武具玉*2
強化 凍戈竜の堅殻*4 凍戈竜の上皮*2 凍戈竜の上ヒレ*2 凍戈竜の碇口*1
端材 炎戈竜の上端材*2
   ││ │
   ││ │
   ││ └■ウンディーネ
   ││
   ││
70000z
8000z
200
215
26 lllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
15% --- 上位 堅武具玉*2
強化 凍戈竜の堅殻*4 潤った堅胸殻*4 嵐気胞*1
端材 炎戈竜の上端材*2
   ││
   ││
   ││
   │└ヒドゥガー
   │ │
   │ │
   │ │
15000z
3000z
140
155
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
40% O-- 下位 上武具玉*2
生産 迅竜の刃翼*8 迅竜の鱗*4 迅竜の骨髄*1 上竜骨*4
強化 迅竜の刃翼*4 迅竜の鱗*2 迅竜の牙*4
端材 迅竜の端材*2
   │ │
   │ │
   │ └ヒドゥガー改
   │  │
   │  │
35000z
5000z
160
175
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
40% O-- 上位 堅武具玉*2
強化 迅竜の黒毛*6 迅竜の尾棘*4 迅竜の骨髄*2 尖竜骨*4
端材 迅竜の端材*1 骨の上端材*1
   │  │
   │  │
   │  ├■夜天連刃【黒翼】
   │  │
   │  │
65000z
8000z
180
195
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
40% OO- 上位 堅武具玉*2
強化 迅竜の鋭刃翼*8 迅竜の上鱗*4 迅竜の延髄*1
端材 迅竜の上端材*2
   │  │
   │  │
   │  └ギリーダガー
   │   │
   │   │
45000z
7000z
180
195
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% O-- 上位 堅武具玉*2
強化 緑迅竜の鋭刃翼*4 緑迅竜の上鱗*2 緑迅竜の鋭牙*4
端材 迅竜の上端材*2
   │   │
   │   │
   │   └■旋風連刃【裏黒翼】
   │
   │
65000z
8000z
200
215
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% O-- 上位 堅武具玉*2
強化 緑迅竜の鋭刃翼*6 緑迅竜の上斑毛*4 迅竜の延髄*1 堅竜骨*4
端材 迅竜の上端材*2
   │
   │
   │
   ├ブラッドウイング
   ││
   ││
   ││
4720z
3000z
130
145
12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 下位 上武具玉*2
生産 毒怪竜の爪*2 毒怪竜の皮*4 不気味な皮*4 毒袋*8
強化 毒怪竜の皮*2 不気味な皮*2 不気味な毒腺*2 竜骨【大】*4
端材 毒怪竜の端材*2
   ││
   ││
   │└ブラッドウイング改
   │ │
   │ │
35000z
7000z
160
175
16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 上位 堅武具玉*2
強化 毒怪竜の爪*2 おそろしいクチ*1 猛毒袋*4 尖竜骨*2
端材 毒怪竜の端材*1 骨の上端材*1
   │ │
   │ │
   │ ├■ヴェノムウィング
   │ │
   │ │
60000z
8000z
180
195
20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 上位 堅武具玉*2
強化 毒怪竜の上皮*4 不気味な上皮*4 不気味な猛毒腺*4
端材 毒怪竜の上端材*2
   │ │
   │ │
   │ └ボルトガイスト
   │  │
   │  │
40000z
7000z
170
185
26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
10% --- 上位 堅武具玉*2
強化 電怪竜の上皮*4 不気味な上皮*4 電撃袋*2
端材 毒怪竜の上端材*2
   │  │
   │  │
   │  └■双翼刃ギギボルト
   │
   │
60000z
8000z
190
205
30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
15% --- 上位 堅武具玉*2
強化 電怪竜の鋭爪*2 おそろしいクチ*2 雷狼竜の高電殻*4 竜玉*1
端材 毒怪竜の上端材*2
   │
   │
   └スノウツインズ
    │
    │
3920z
2000z
120
135
18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 下位 武具玉*2
強化 白兎獣の毛*6 白兎獣の腹甲*2 白兎獣の氷爪*2
端材 白兎獣の端材*2
    │
    │
    └スノウツインズ改
     │
     │
6560z
3000z
150
165
25 llllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 下位 上武具玉*2
強化 白兎獣の腹甲*4 白兎獣の耳*2 氷結袋*2
端材 白兎獣の端材*2
     │
     │
     └■スノウジェミニ


35000z
7000z
200
215
30 lllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 上位 堅武具玉*2
強化 白兎獣の剛毛*6 白兎獣の堅腹甲*4 白兎獣の凍爪*2 凍った粘液塊*2
端材 白兎獣の上端材*2

ツインダガー派生

名称 値段
ブースト
攻撃力
ブースト
特殊効果 斬れ味
斬れ味+1
会心 スロット 作成可 使用武具玉



ツインダガー



800z
1000z
80
95
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 下位 武具玉*2
生産 マカライト鉱石*1 大地の結晶*4 セッチャクロアリ*2
生産 さびた塊を鑑定
強化 鉄鉱石*4 大地の結晶*2
端材 鉱石の端材*2


└ツインダガー改
 │
 │
2000z
1000z
110
125
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 下位 武具玉*2
強化 ベアライト石*4 マカライト鉱石*2
端材 鉱石の端材*2
 │
 │
 ├デュエルツインダガー
 ││
 ││
3920z
2000z
140
155
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 下位 武具玉*2
強化 アイシスメタル*4 鉄鉱石*8 大地の結晶*4
端材 鉱石の端材*2
 ││
 ││
 ││
 │├デュアルトマホーク
 │││
 │││
 │││
4720z
2000z
150
165
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 下位 武具玉*2
生産 ドラグライト鉱石*5 鉄鉱石*10 キラビートル*6
強化 ドラグライト鉱石*4 マカライト鉱石*7 ベアライト石*8
端材 鉱石の端材*2
 │││
 │││
 ││├デュアルトマホーク改
 ││││
 ││││
6560z
3000z
170
185
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 下位 上武具玉*2
強化 溶岩塊*4 ドラグライト鉱石*8 マカライト鉱石*12
端材 鉱石の端材*2
 ││││
 ││││
 ││││
 │││├ハリケーン
 │││││
 │││││
 │││││
20000z
5000z
190
205
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% OO- 上位 上武具玉*2
生産 カブレライト鉱石*5 大地の結晶*30 鉄鉱石*50
強化 カブレライト鉱石*3 大地の結晶*20 ベアライト石*20
端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1
 │││││
 │││││
 ││││└■サイクロン
 ││││
 ││││
35000z
7000z
210
225
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% OO- 上位 堅武具玉*2
強化 ユニオン鉱石*5 カブレライト鉱石*15 マカライト鉱石*30
端材 鉱石の上端材*2
 ││││
 ││││
 │││└オーダーレイピア
 │││ │
 │││ │
45000z
5000z
190
205
10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% O-- 上位 堅武具玉*2
強化 グラシスメタル*6 ライトクリスタル*4 古代魚*4
端材 鉱石の上端材*2
 │││ │
 │││ │
 │││ └■ホーリーセーバー
 │││
 │││
50000z
7000z
210
225
14 lllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% O-- 上位 堅武具玉*2
強化 ライトクリスタル*8 マレコガネ*10 凍戈竜の鋭爪*4
端材 鉱石の端材*1 虫の上端材*2
 │││
 │││
 ││└レックスライサー
 ││ │
 ││ │
20000z
3000z
180
195
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
-25% --- 下位 上武具玉*2
強化 轟竜の爪*6 轟竜の牙*2 轟竜の鱗*2
端材 轟竜の端材*2
 ││ │
 ││ │
 ││ └■轟爪【虎血】
 ││
 ││
70000z
8000z
220
235
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
-20% --- 上位 堅武具玉*2
強化 轟竜の尖爪*6 轟竜の鋭牙*2 轟竜のアギト*1
端材 轟竜の上端材*2
 ││
 ││
 │└ツインチェーンソー
 │ │
 │ │
3920z
2000z
140
155
8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% O-- 下位 武具玉*2
強化 ドラグライト鉱石*6 雷光虫*5 垂皮竜の皮*6
端材 鉱石の端材*2
 │ │
 │ │
 │ └ツインチェーンソー改
 │  │
 │  │
45000z
5000z
180
195
10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% O-- 上位 堅武具玉*2
強化 カブレライト鉱石*6 超電雷光虫*5 垂皮竜の上皮*6
端材 鉱石の上端材*2
 │  │
 │  │
 │  └■ギロチン
 │
 │
50000z
7000z
200
215
13 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% OO- 上位 堅武具玉*2
強化 グラシスメタル*6 電撃袋*4 カブレライト鉱石*20
端材 鉱石の上端材*2
 │
 │
 │
 └51式武装棍棒
  │
  │
  │
3920z
2000z
140
155
防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 下位 武具玉*2
生産 潜口竜の爪*2 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*4 竜骨【小】*6
強化 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*2 鉄鉱石*4 棒状の骨*4
端材 潜口竜の端材*2
  │
  │
  └51式武装棍棒改
   │
   │
15000z
3000z
180
195
防+25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 下位 上武具玉*2
強化 潜口竜の甲殻*6 潜口竜の頭殻*1 峯山龍の腕甲*2
端材 潜口竜の端材*2
   │
   │
   └■撲双剣ボッカボッカ


60000z
8000z
220
235
防+25 lllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 上位 堅武具玉*2
強化 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*2 上質な鳥竜骨*4
端材 潜口竜の上端材*2

ボーンシックル派生

名称 値段
ブースト
攻撃力
ブースト
特殊効果 斬れ味
斬れ味+1
会心 スロット 作成可 使用武具玉



ボーンシックル


1120z
1000z
90
105
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 下位 武具玉*2
生産 棒状の骨*4 鳥竜種の牙*4
強化 棒状の骨*2 鳥竜種の牙*2
端材 骨の端材*2


└ボーンシックル改
 │
 │
2560z
1000z
120
135
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 下位 武具玉*2
強化 竜骨【中】*2 とがった牙*4
端材 骨の端材*2
 │
 │
 ├ ルドロスツインズ
 ││
 ││
3920z
2000z
120
135
16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% O-- 下位 武具玉*2
強化 海綿質の皮*2 未熟な海綿質*4 棒状の骨*6 水袋*2
端材 水獣の端材*2
 ││
 ││
 │└ ルドロスツインズ改
 │ │
 │ │
7500z
3000z
160
175
20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% O-- 下位 上武具玉*2
強化 水獣の鱗*4 水獣の尻尾*2 水獣のトサカ*1 尾槌竜の尾甲*2
端材 水獣の端材*2
 │ │
 │ │
 │ └ ■ドロスドロス
 │
 │
55000z
7000z
180
195
30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% OO- 上位 堅武具玉*2
強化 海綿質の上皮*2 水生獣の上皮*4 上質な鳥竜骨*6 大水袋*2
端材 水獣の上端材*2
 │
 │
 ├ ツインフレイム
 ││
 ││
5600z
2000z
150
165
14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% O-- 下位 武具玉*2
強化 火竜の鱗*4 雌火竜の鱗*4 火竜の翼膜*2 雌火竜の翼膜*2
端材 火竜の端材*1 雌火竜の端材*1
 ││
 ││
 │└ ツインハイフレイム
 │ │
 │ │
20000z
3000z
170
185
18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% O-- 下位 上武具玉*2
強化 火竜の尻尾*3 雌火竜の棘*2 火竜の骨髄*2 赤熱した胸殻*3
端材 火竜の端材*1 雌火竜の端材*1
 │ │
 │ │
 │ └双剣リュウノツガイ
 │  │
 │  │
65000z
8000z
190
205
26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% O-- 上位 堅武具玉*2
強化 火竜の上鱗*8 雌火竜の上鱗*8 火竜の逆鱗*1 雌火竜の逆鱗*1
端材 火竜の上端材*1 雌火竜の上端材*1
 │  │
 │  │
 │  └■ゲキリュウノツガイ
 │
 │
75000z
10000z
210
225
28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% O-- 上位 重武具玉*1
強化 銀火竜の上鱗*6 金火竜の上鱗*6 火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1
端材 火竜の上端材*1 雌火竜の上端材*1
 │
 │
 └ブロス
  │
  │
20000z
3000z
190
205
防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
-5% --- 下位 上武具玉*2
強化 ねじれた角*2 角竜の尾甲*4 角竜の牙*4
端材 角竜の端材*2
  │
  │
  └ブロス改
   │
   │
40000z
5000z
210
225
防+12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
-10% --- 上位 堅武具玉*2
強化 角竜の背甲*6 角竜の骨髄*2 尖竜骨*2 王族カナブン*6
端材 角竜の端材*1 骨の上端材*1
   │
   │
   └■ブロス=マス


70000z
8000z
240
255
防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
-15% --- 上位 堅武具玉*2
強化 上質なねじれた角*2 角竜の堅甲*4 角竜の延髄*2
端材 角竜の上端材*2

狩団子【白玉】派生

名称 値段
ブースト
攻撃力
ブースト
特殊効果 斬れ味
斬れ味+1
会心 スロット 作成可 使用武具玉


狩団子【白玉】

840z
1000z
70
85
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% OO- 下位 武具玉*2
生産 ユクモの木*2 ネンチャク草*2 ハチミツ*1
端材 木の端材*1


├狩団子【白玉】上
││
││
1520z
1000z
100
115
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% OO- 下位 武具玉*2
強化 ドキドキノコ*2 ユクモの木*4 大猪の牙*2
端材 木の端材*2
││
││
│├■狩団子【白玉】雅
││
││
3920z
3000z
140
155
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% OOO 下位 上武具玉*2
強化 勇気の証*1 生命の粉*2 なめらかな皮*5 氷牙竜の毛皮*2
端材 勇気の端材*1
││
││
│├狩団子【霜降玉】
│││
│││
2560z
2000z
110
125
10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% O-- 下位 武具玉*2
強化 霜ふり草*4 生命の粉*2 垂皮竜の皮*3
端材 垂皮竜の端材*2
│││
│││
││└■狩団子【霜降玉】雅
││
││
20000z
5000z
160
175
12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% OO- 上位 上武具玉*2
強化 ユクモの堅木*4 白兎獣の氷爪*5 垂皮竜の上皮*3
端材 木の上端材*1 垂皮竜の上端材*1
││
││
│├狩団子【火薬玉】
│││
│││
2560z
2000z
110
125
10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% O-- 下位 武具玉*2
強化 火打石*1 火薬草*4 極彩色の羽根*2
端材 彩鳥の端材*2
│││
│││
││└■狩団子【火薬玉】雅
││
││
20000z
5000z
160
175
12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% OO- 上位 上武具玉*2
強化 ユクモの堅木*4 紅蓮石*4 フロギィの上鱗*8
端材 木の上端材*2
││
││
│└狩団子【雷光玉】
│ │
│ │
2560z
2000z
110
125
10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% O-- 下位 武具玉*2
強化 雷光虫*4 生命の粉*2 海綿質の皮*2
端材 水獣の端材*2
│ │
│ │
│ └■狩団子【雷光玉】雅

20000z
5000z
160
175
12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% OO- 上位 上武具玉*2
強化 ユクモの堅木*4 超電雷光虫*4 海綿質の上皮*2
端材 木の上端材*1 水獣の上端材*1


狩団子【毒天狗玉】
 │
 │
2000z
2000z
100
115
8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% O-- 下位 武具玉*2
強化 毒テングダケ*4 生命の粉*2 毒狗竜の皮*2
端材 毒狗竜の端材*2
 │
 │
 └■狩団子【毒天狗玉】雅


25000z
5000z
150
165
12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% OOO 上位 上武具玉*2
強化 ユクモの堅木*4 猛毒袋*2 毒テングダケ*10 紫水獣の上鱗*2
端材 木の上端材*1 水獣の上端材*1

真ユクモノ双剣派生

名称 値段
ブースト
攻撃力
ブースト
特殊効果 斬れ味
斬れ味+1
会心 スロット 作成可 使用武具玉


真ユクモノ双剣

15000z
3000z
160
175
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 下位 上武具玉*2
生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10
端材 木の端材*2 鉱石の端材*1


真ユクモノ双剣改
 │
 │
30000z
5000z
190
205
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 上位 上武具玉*
強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 上質な腹袋*5
端材 木の上端材*2 鉱石の上端材*1
 │
 │
 └■無双刃ユクモ【祀舞】


50000z
8000z
210
225
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 上位 堅武具玉*2
強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 爆鎚竜の骨髄*3 氷牙竜の鋭爪*3
端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1

王双刃ハタタカミ派生

名称 値段
ブースト
攻撃力
ブースト
特殊効果 斬れ味
斬れ味+1
会心 スロット 作成可 使用武具玉


王双刃ハタタカミ

24000z
3000z
160
175
18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% O-- 下位 上武具玉*2
生産 雷狼竜の角*2 雷狼竜の爪*1 雷狼竜の帯電毛*1 雷狼竜の甲殻*4
端材 雷狼竜の端材*2


■王牙双刃【土雷】


80000z
8000z
210
225
22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% O-- 上位 堅武具玉*2
強化 雷狼竜の尖角*4 雷狼竜の尖爪*2 雷狼竜の高電毛*2 雷狼竜の碧玉*1
端材 雷狼竜の上端材*2

憤怒の双刃派生

名称 値段
ブースト
攻撃力
ブースト
特殊効果 斬れ味
斬れ味+1
会心 スロット 作成可 使用武具玉


憤怒の双刃

66666z
7000z
180
195
8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
5% --- 上位 堅武具玉*2
生産 恐暴竜の大牙*4 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の黒皮*6
端材 恐暴竜の上端材*2


■ラースプレデター


85000z
10000z
210
225
12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
10% O-- 上位 重武具玉*1
強化 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の唾液*5 恐暴竜の宝玉*1
端材 恐暴竜の上端材*2

単品生産(派生なし)

名称 値段
ブースト
攻撃力
ブースト
特殊効果 斬れ味
斬れ味+1
会心 スロット 作成可 使用武具玉


■覇爪アムルカムトルム


99999z
10000z
250
265
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
30% --- 上位 重武具玉*1
生産 覇竜の堅殻*7 覇竜の剛爪*7 覇竜の上鱗*2 覇竜の宝玉*1
端材 覇竜の上端材*2


■崩刃ヤッカムルバス


99999z
10000z
250
265
10
防+15
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
-20% --- 上位 重武具玉*1
生産 崩竜の上ビレ*4 崩竜の腹鱗*6 崩竜の削顎*2 崩竜の宝玉*1
端材 崩竜の上端材*2


■凶扇【黒風白雨】


120000z
10000z
240
255
6 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
-20% --- 上位 重武具玉*1
生産 嵐龍の角*2 嵐龍の飛膜*4 嵐龍の鋭爪*4 天空の龍玉*1
端材 嵐龍の上端材*2

凄く風化した双剣派生

名称 値段
ブースト
攻撃力
ブースト
特殊効果 斬れ味
斬れ味+1
会心 スロット 作成可 使用武具玉


凄く風化した双剣

-z
5000z
70
85
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
-70% --- 上位 上武具玉*2
生産 ※太古の塊を鑑定
端材 -


風化した双剣
 │
 │
10000z
5000z
70
85
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
-70% --- 上位 上武具玉*2
強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2
端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1
 │
 │
 └■封龍剣【超絶一門】


55555z
8000z
100
115
40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 上位 堅武具玉*2
強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3
端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1

海賊Jエッジ派生

名称 値段
ブースト
攻撃力
ブースト
特殊効果 斬れ味
斬れ味+1
会心 スロット 作成可 使用武具玉


海賊Jエッジ

30000z
3000z
160
175
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% OO- 下位
イベント
上武具玉*2
生産 財宝Jチケット*5 火竜の甲殻*5 炎戈竜の爪*5 ドラグライト鉱石*10
端材 なし


■大海賊Jエッジ


50000z
8000z
200
215
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% OOO 上位
イベント
堅武具玉*2
強化 財宝Jチケット*6 火竜の堅殻*5 炎戈竜の鋭爪*5 竜玉*3
端材 なし

双剣:操作方法

モーション名 操作方法 備考






斬り払い △ボタン+○ボタンまたは二連斬り中△ボタン
納刀中アナログパッド+△ボタン
スーパーアーマー付き
鬼人強化状態では二回転斬り中△でも可
コンボ中のみ、角度微調整可能
└斬り上げ 斬り払いまたは回避後△ボタン 回避から派生時のみ、角度微調整可能
二段斬り △ボタン
└斬り返し
 └車輪斬り
右二連斬り ○ボタン △ボタンで斬り払い
左二連斬り アナログパッド←+○ボタン
├回転斬り 二連斬り後○ボタン
回転方向は二連斬りに準拠
鬼人強化中は二回転斬り。
スーパーアーマー付き
└二回転斬り 【鬼人強化状態】二連斬り後○ボタン
回転方向は二連斬りに準拠
一回転目のみ他の行動に派生可能
鬼人ゲージ12消費。スーパーアーマー付き
鬼人連斬 【鬼人強化状態】連携中△ボタン+○ボタン 鬼人ゲージを20消費。
弾かれ無効、スーパーアーマー付き
鬼人化 Rボタン
納刀中Rボタン+△ボタン+○ボタン
鬼人化中はスタミナを徐々に消費し
常時スーパーアーマー付与


車輪斬り △ボタン
└六連斬り
二回転斬り ○ボタン
アナログパッド←+○ボタンで左回転
一回転目のみ他の行動に派生可能
弾かれ無効
└斬り払い 二回転斬りの一回転目に△ボタン
 └斬り上げ 斬り払いまたは鬼人回避後△ボタン
乱舞 △ボタン+○ボタン 弾かれ無効
斬れ味橙以下で弱化
鬼人化解除 Rボタン 鬼人ゲージが溜まっていると
自動的に鬼人強化状態となる

回避行動 ×ボタン 前・左右に転がり可。スタミナを25消費
△ボタンで斬り上げ
鬼人回避(前) 【鬼人強化状態】または鬼人化中
×ボタン
スタミナを25消費
鬼人強化状態では鬼人ゲージ8消費
△ボタンで斬り上げ

スタミナの続く限り、鬼人回避は鬼人回避に派生可能
鬼人回避(横) 【鬼人強化状態】または鬼人化中
攻撃/鬼人化(解除)後アナログパッド←または→+×ボタン
※攻撃は全て斬撃属性
二回転斬りの二回転目、鬼人連斬、乱舞、鬼人化(解除)自身は 鬼人化(解除)に派生不可。
二回転斬りの二回転目、乱舞(斬れ味低下時のみ)は回避に派生不可。

連携一覧

【】は抜刀時に直接可能な動作、及び鬼人化(解除)から派生可能な攻撃、[]は連携専用攻撃であることを表す。

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (双剣操作.PNG)
※ 二回転斬りの二回転目、鬼人連斬、乱舞以外の攻撃から派生可能
  • 二回転斬りは一回転目のみ他の行動に派生
  • 黄色は鬼人強化状態

モーション値

攻撃名 モーション値 鬼人化状態 HIT 属性合計 補足
斬り払い (7*2)+(7*2)=28 (8*2)+(8*2)=32 4 196% 抜刀減気8*4
斬り上げ 18 20 1 70%
二段斬り 10+13=23 - 2 140%
斬り返し 10+12=22 - 2 140%
車輪斬り 12+(14*2)=40 13+(16*2)=45 3 168%
六連斬り 6+8+6+8+(14*2)=56 6+9+6+9+(16*2)=62 6 378% 鬼人化専用
右二連斬り 9+12=21 - 2 140%
左二連斬り 10+13=23 - 2 140%
回転斬り1 16+6+8=30 18+6+9=33 3 210%
回転斬り2 18+6+10=34 20+6+11=37 3 210%
鬼人連斬 (8*2)+8+8+(20*2)=72 - 6 336%
乱舞 29+4*4+4*4+(18*2)=97 33+4*4+4*4+(20*2)=105 11 728% 鬼人化専用
※鬼人化状態は武器補正(物理*1.15)を加味した近似値(総て切り捨て後、合計)
※属性補正は0.7 [但し(X*2)は同時ヒット、属性補正*0.49]
※二回転斬り 鬼人強化:回転斬り1→回転斬り2、鬼人化:回転斬り2→回転斬り1
※乱舞は斬れ味オレンジ以下のみ5ヒット目で終了


特徴

  • 長所
    • 両手に小剣を構え、手数の多い攻撃と素早い動きが特徴の武器。モーション値が低く属性ダメージの影響も大きい。
    • 「鬼人化」することで常にスタミナを消費し続けるかわりに常時スーパーアーマー(以下SA)が付与され、攻撃力が上昇する(物理×1.15)。
      また、攻撃モーション及び連携が変化し、回避モーションは前と左右に素早く連続で回避できる鬼人回避となる。
    • 鬼人化中に敵に攻撃を当てることで「鬼人ゲージ」が溜まる。鬼人ゲージを最大まで溜め鬼人化を解くと、
      「通常状態」が「鬼人強化状態」に変化し行動速度が上昇、技が一部変化し、鬼人連斬が使用可能になる。さらに、回避行動は鬼人回避となる。
    • 高いピンポイント火力と、それを活かすだけの優れた機動力による張り付き性能を持つ。

  • 短所
    • リーチが短く高所の弱点は狙いにくいなど、攻撃性能は高いがそれを十全に発揮するのは難しい。
    • ガードはできず回避が生命線。加えて鬼人化の存在からシビアなスタミナ管理が求められる。
      強走薬(グレート)は鬼人化で効果時間が半分になるが、スタミナで制約を受ける部分が大きい双剣の枷を外し、その性能を楽に引き出せる。
    • 片手剣と同様に属性(蓄積)値に0.7倍の補正が存在する。斬り払いなど左右の剣が同時に当たる攻撃では1ヒットにつき0.49倍。
    • 斬れ味消費は約1/2の確率で0となるが、手数の多さから斬れ味消費はやはり激しい。

鬼人ゲージ
画面左上の赤いゲージで、鬼人化状態で攻撃をヒットさせることで蓄積し、
最大まで溜めることでゲージが尽きるまで鬼人強化状態となり、様々な恩恵を得られる。
上昇値は1ヒット当たり10%前後(乱舞中盤は4%)。エフェクトの大きさで上昇量は変化する。
非鬼人化状態での時間経過(-2%/2秒毎)や特定の行動をとることで減少する。

基本戦術

リーチと防御性能を犠牲に高い機動力と攻撃性能で超接近戦を行う近接武器。
手数が多く属性ダメージの比率が高いが、鬼人化や鬼人強化によって物理ダメージでも高い火力を発揮する。
高所へは転倒などの時間を利用する、硬いが属性に脆い部位は乱舞で破壊するなどで対処しよう。

双剣の性能を発揮するためには、早期に鬼人強化状態に移行し、常に維持しながら戦う事が望ましい。
鬼人ゲージが減ってきたら鬼人化しゲージを再チャージ。以後、鬼人化or鬼人強化をなるべく維持しながら戦おう。
短い攻撃チャンスでの瞬発力に優れる一方で、まとまった長い攻撃チャンスでの火力はやや控えめ。
鬼人回避を駆使し上手く密着し、細かい隙にも積極的に攻めて攻撃機会を増やすとよい。

リーチの都合で常に弱点部位を狙える状況はあまり多くなく、如何に手数を増やすかが課題。
高い機動力を活かして敵に素早く肉薄しギリギリまで攻撃を加え鬼人回避で張り付く戦法が有効。
回避ですり抜けられない全方位攻撃を苦手とするのでその予備動作を覚えて対処法を身につけること。
強引に攻め込むも一つの手だが、双剣ならではの身軽さで「当たらない」位置を見つけられれば手数がぐっと増えるだろう。


なお、鬼人化(鬼人化解除)はほとんどの攻撃から派生できる。鬼人化中は鬼人ゲージは減らなくなるので
連携の区切りに鬼人化・解除を取り入れ、切り替えをスムーズに行うことでスタミナ・鬼人ゲージ双方の管理が容易になる。

通常状態
クエスト開始時の状態。回避行動はローリング。二回転斬り、鬼人連斬が使用不可である。
この状態では攻撃モーションもやや遅く、瞬間火力や機動性などもイマイチ。
敵と対峙したらまずは鬼人化して攻撃を当て、早い段階で鬼人ゲージをMAXにして、鬼人強化状態を使いたい。

  • 斬り払い
剣をそろえて素早く前進し、その後両手で払い攻撃する。最大4ヒットするが相手と正対していないと全ては当たらない。
納刀状態からも使用でき、続く動作で短時間ながらSA状態が持続するため攻撃の始点として使いやすい。
回転斬りや二連斬りから派生し攻撃をループさせる用途もある。

  • 斬り上げ
動作は短く威力は中堅。二段斬り連携や鬼人化中は車輪斬りにつながる。
鬼人回避からはさらに動作が短くなる特徴があり、回避行動を火力をなるべく落とさずに使用できる。

  • 二段斬り連携
通常状態では火力、隙ともに凡庸だが、強化状態で高速化し鬼人化中の基本攻撃と遜色のない攻撃性能を持つ。
攻撃の隙は小さいが操作の受付が短く素早い操作を必要とする。各攻撃からは二連斬りへ派生する。

  • 二連斬り・回転斬り
二連斬りは回転斬りや斬り払いへと連携を繋ぐ攻撃。
アナログパッド左を入力するとモーションが変化し、上方へのリーチと威力が若干上昇する。
回転斬りは鬼人強化状態では鬼人ゲージを消費し二回転に変化する。

鬼人強化状態
鬼人化の余熱のようなのもので、鬼人ゲージを最大まで溜めると通常状態が変化する。
基本的な連携は通常状態と共通だが攻撃動作が高速化し、ゲージを消費することで鬼人回避、二回転斬り、鬼人連斬が使用可能になる。
鬼人強化状態は鬼人ゲージが0になるまで続くので、ゲージが尽きないうちに鬼人化することで鬼人強化状態を維持したい。

  • 鬼人連斬
鬼人強化状態のみ使用可能。二段斬り連携や二連斬り、二回転斬りから派生する弾かれ無効の連続攻撃。
鬼人ゲージを消費し、これ以上攻撃動作に派生しない。

  • 鬼人回避
鬼人化中、または鬼人強化状態では鬼人ゲージを消費することで使用できる特殊な回避モーション。
硬直時間は通常の回避の2/3程度まで短縮される上に、通常状態よりも早くから攻撃行動をキャンセルできる。移動速度も通常回避よりやや早い。
また、斬り上げで動作キャンセルが利き、回避から攻撃へと素早く転じることができる。
素早く移動するため判定の短い攻撃をすり抜けやすいが、やや移動距離が短く判定の広い攻撃を苦手とする。
ランスのステップのように連続使用できるため、連続で鬼人回避することで前述のデメリットを軽減できる。(ランスのステップは最大3回だが、こちらはスタミナの続く限り連続使用可能)


鬼人化状態
鬼人化中の攻撃は全体的に隙が大きくなるが、行動の受付時間は長く相手の行動を見てからこちらの行動を決定する余裕がある。
みるみるスタミナが減っていくので焦ってしまいがちだが、攻撃の威力は上がっている。むやみに攻撃するのではなく確実に当てていこう。
スタミナが切れても攻撃連携が続く限り鬼人化は解けないが、最低でも回避できるだけのスタミナは残すようにしたい。
いざという時に回避できないということは避けよう。

  • 鬼人化中の連携攻撃
威力、隙ともに優秀な車輪斬りが連携の最初に発生するようになる。
続く六連斬りは威力は高いが隙も大きめ。攻撃できる時間を推測し、最適な連携を導きたい。
乱舞、二回転斬りに派生する。

  • 二回転斬り
物理と属性のバランスがよく、上方へのリーチに優れる。二回転目は硬直が非常に長いが、
一回転目のみ斬り払いや回避へ派生可能。一回転で他の動作に繋ぐのが主な使い方。
鬼人化中は一回転目の、強化状態では二回転目の威力がやや高い。なお、地味ながら弾かれ無効の特性を持つ。

  • 乱舞
その場で武器を振り回す弾かれ無効の多段攻撃で属性の通る部位に有効。動作が長く回避で硬直時間を短縮できない。
また、攻撃の最初と最後にダメージが集中しているので、上手く当て切れる状況かつ動かずに攻撃したい場合にのみ使うとよい。
動作後の硬直時間は回避で短縮出来ず、動作中にスタミナが尽きると硬直の終了とともに鬼人化が終了する。
モンスターの転倒からの復帰に重ねたり、スタミナが付きるタイミングに合わせて鬼人強化に移行して攻撃を繋ぐなど
事後に回避する必要が無いよう工夫するとよい。

鬼人化・鬼人化解除
各攻撃から派生する。回避行動や攻撃動作への移行がスムーズになり、連携中の使用にも耐えるようになった。
連携中に鬼人化して定点攻撃の続行したり、SAで風圧の無効化、回避へのタイミング合わせ等の意義があるだろう。
鬼人化解除のモーションもその後の攻撃動作は速く、回避用のスタミナの捻出にも使える。


コンボ例
双剣の攻撃において最も重要な点はいかにして手数を増やすかにある。
短時間でのラッシュ力に優れており、小さな隙の積み重ねで火力を確保できるようになっている。
以下の例をベースに、戦闘中は状況(鬼人化or強化状態、スタミナ残量など)に応じて柔軟にコンボを構築したい。
  • 1.斬り払い/回避→斬り上げ→2.へ
攻撃の始点にもなる動作の一例で下のコンボや鬼人化に繋げる。斬り払いからはSAが発生する。
  • 2.二段斬り→斬り返し→車輪斬り→(二連斬り→斬り払い/鬼人連斬)
基本の三連攻撃。物理と属性ダメージのバランスも良い。二段斬りで徐々に、斬り払いで大きく前進するため定点攻撃は不得手。
大きな隙には斬り払いで1.に戻りループさせることもできる。これらは移動や離脱を兼ねた強化状態の基本コンボ。
適宜鬼人連斬を使用することで瞬間的に火力を増加させよう。

  • 3.斬り払い→鬼人化→車輪斬り→4.へ
鬼人化時の連携変更の恩恵を受ける車輪斬りを含むコンボ。
  • 4.車輪斬り→六段斬り→二回転斬りキャンセル→回避/斬り払い/鬼人化解除
鬼人化時の定点コンボ。斬り払いや回避で3.とループしたり、どこからでも回避や鬼人化解除に移行できる。
斬り払いを介したループコンボは最も火力が高いが特定部位にヒットさせにくい。
落とし穴など上手くモンスターの弱点に引っ掛けられる状況に利用するとよい。

  • 5.二回転斬り(→乱舞)
上方向に判定が強い。その場を動かないので尻尾回転中に脚元で暴れる際に使いやすい。
また、どちらも弾かれ無効であるため、硬い部位に属性ダメージを叩き込む用途にも。
動作中にスタミナが尽きると鬼人化が解けるので、手動で解除する手間が省ける。
  • 6.鬼人回避→斬り上げ→(車輪斬り/鬼人化解除)
回避動作を連携に組み込む一例。相手の攻撃を避けてすぐに攻撃を開始したり、
スタミナを回復させつつ鬼人強化状態で攻撃を続行する。回避でスタミナを使い切って鬼人化を解除する小技も。


注目スキル


業物(斬れ味)、砥石使用高速化(砥ぎ師)
斬れ味を維持する剣士汎用スキル。斬れ味の消耗が激しい双剣にとっての重要度は高い。
「業物」はゲージの長さが実質2倍になるため、青(白)ゲージの長い武器と相性がよい。
「砥石使用高速化」は発動させやすく、汎用性が高い。

(各)属性攻撃強化、斬れ味レベル+1(匠)
双剣において属性は無視できない要素。属性値が高い武器で有用。
手数が多くゲージの長さも重要なため、火力スキルの中でもこれらの意義は大きい。
ただし、匠は斬れ味の装飾品とお互いにマイナス値があるため併用は難しい。

ランナー(スタミナ)、体術、スタミナ急速回復(気力回復)
双剣にとって大きな課題であるスタミナ管理を補助するスキル。強走薬で代用する手もある。
「ランナー」は鬼人化、「体術」は回避のスタミナ消費を軽減するため、鬼人化中の立ち回りが楽になる。
「スタミナ急速回復」は鬼人化後のスタミナ回復に。鬼人強化を主軸とする際にも有効。
装飾品は体術珠にスタミナ、早気珠に回避性能のマイナス値が付いている為注意。

回避性能
回避時の無敵時間を延ばすスキル。
素早く、連続で使用可能な鬼人回避を持ち、回避から攻撃へと連携する双剣では様々な場面での火力アップが期待できる。
「回避性能+2」まで発動させると咆哮など判定時間が長い攻撃も安定して回避可能となるが、
斬れ味・スタミナ・鬼人、3つのゲージ管理に急がしい双剣はスキル枠をどこに振り分けるか悩むところ。

耳栓・高級耳栓(聴覚保護)、破壊王(重撃)、心眼(剣術)
これらは双剣で活用しやすい補助スキル。
目的や武器の特性に応じて選択すると良い。

アイテム使用強化(効果持続)
アイテムの効果時間を1.5倍にするスキル。
他の武器では少しパッとしないスキルだが、鬼人化中効果時間が半分になってしまう強走薬のペナルティを緩和してくれる。
砥石使用高速化と同じく装飾品5個で発動できる。

コメント

  • 鬼人化した際、スタミナが切れても(0になっても)、連携を続けている限りは鬼人化が続くのを確認。
    この際は乱舞や、鬼人化解除も連携の最後に使用可能でした。 -- (名無しさん) 2010-10-18 01:49:36
  • 鬼人強化状態かつ抜刀していて鬼人回避ができる状態の時に、
    敵の攻撃を受けてダウンまたは受身をとった直後に回避をするとなぜか鬼人回避ではなく前転になります。
    一応鬼人ゲージは消費しないみたいです。 -- (名無しさん) 2010-10-21 13:31:25
  • ↑鬼人回避は鬼人化状態と鬼人強化状態で使え、鬼人強化はダウンしても解除されません。起き上がり回避は自動で前転になるということでしょう。 -- (名無しさん) 2010-10-23 07:40:09
  • 納刀中からの鬼人化はRボタン+△ボタンのみでも可能です。 -- (名無しさん) 2010-12-17 11:04:02
  • ↑ 一応、流れてるとは思うけどツッコミ入れとく。
    もし「納刀中Rボタン+△ボタンで抜刀鬼人化」を追加するなら、「停止中のみ」っていう前提条件も書くことが必須。
    基本的に「抜刀状態でRボタンを押して変化する状態への、納刀状態からの直接移行」は、
    「停止中のみRボタン+△ボタン」、「その他スティック入力状態ではRボタン+△ボタン+○ボタン」なので。ついでに言うと、「Rボタン+△ボタン+○ボタンなら停止中・スティック入力中問わず可能」ってのも付け加えるといいかも。 -- (名無しさん) 2010-12-20 23:41:34
  • 力の解放は使えないことは無いだろうけど、発動するまでが長い上に短縮条件も被弾大だからなぁ……
    それなら常に発動してる攻撃力大や業物などの汎用スキルの方が有用だと思う
    防具にデフォで付いてる場合は別として、狙って付けてもとにかく待ち時間に何の恩恵も受けられないのは痛い -- (名無しさん) 2011-01-11 06:18:46
  • スキル無し鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回
    スキル無し通常回避10回≒距離UP通常回避6回
    あくまで体感の距離ですが参考にどうぞ。一応、鬼人回避にもわずかながら適用はされております
    私的には不要だと思いますが必要だと思う人も居るでしょうね -- (名無しさん) 2011-01-13 00:27:00
  • メイン武器をある程度極めて他武器へ移ってくる人、初心者でこの武器を使ってみようとwikiを参考にする人
    どちらの方により分かりやすく書くべきかは一目瞭然でしょう。そういう意味ではやはり力の解放をオススメするのは不適切だと思います
    自分の意見に反論されて面白くないのは人間ですから仕方ありませんが、かといって後進を混乱させるような我意の通し方は誰も望まないはずですよ -- (名無しさん) 2011-01-13 09:36:25
  • 切れ味+1つく装備着るときにはつけやすいから力の解放+1だけつけてる
    シミュったらまず出てくる荒天袴がスロ2匠5本気5で防御力高しと超性能だしね
    不安定なスキルだけど双剣以上に生かせる武器はないと思うし、切れ味+1とセットでという前提ならオススメでもいいんじゃないかな
    単品だけを見るなら不要なスキルだが -- (名無しさん) 2011-01-13 12:23:17
  • 軽く検証された結果落ちるまでの回数にばらつきがあるから、単に~と比べて2倍とかそういうわけではなさそう、みたいだ
    確率で斬れ味が減少する可能性が高い -- (名無しさん) 2011-01-16 18:37:13
  • 力の解放は火事場力と同じ感じで「オススメスキル」に入れるのは難しいかなと思う。 なんというか、不安定? -- (名無しさん) 2011-01-18 02:17:38
  • 好きなタイミングで狙って発動させるのが難しいのと、
    効果時間が発動してない間素の状態と変わらないからお勧めするには厳しい
    スキルついてる装備自体後半にならないと手にはいんないし -- (名無しさん) 2011-01-18 18:51:08
  • おそらく1/2の確率で、切れ味が全く落ちない(弾かれ部位だろうと)
    業物は業物でちゃんと効果は発動するし期待値も変わらない -- (名無しさん) 2011-01-20 03:51:30
  • 業物は切れ味の消耗が1/2になって、消耗が1の時は1/2の確率で落ちない。
    つまり、スキルを付けずに業物(と同等)の効果が得られるってことじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-20 13:51:51
  • ↑なんとも言えない。弾かれ部位において業物付き非双剣は確実に消耗1に抑えるが業物無し双剣は2か0で不安定。(期待値は同じ)
    業物双剣で消耗1か0。
    通常部位において双剣は業物付き非双剣と同効果(通常消耗1、1/2で0)
    通常部位業物付き双剣は理論上3/4で消耗無しか?試してないが。
    匠で白ゲージ出したほうが弾かれにくくなる点では効果が大きいが、その辺は武器依存なのでなんとも。 -- (名無しさん) 2011-01-22 07:35:14
  • 【連携の初撃】・[連携専用攻撃]ですね。ハンマー・片手は3からこの形式。
    斧、太刀、大剣、ランスは■が連携の初撃として使えるモーションでした。
    なんで統一してないかというと、見栄え、としか言いようがないですね。 -- (名無しさん) 2011-02-07 00:08:38
  • 赤字はモーション値じゃなくてただの近似値。鬼人化中は武器補正1.15倍されてるのでそれを換算してるに過ぎない。
    計算では端数切り捨てな上に大概の場合は肉質と全体防御率による軽減が掛かるのでおよその値をおまけとして書いてあるけど
    ダメージ計算に使うのはモーション値の方。←灰色にしておきました -- (名無しさん) 2011-02-07 03:29:43
  • 鬼人化中の二回転斬りは弾かれ無効のようです。
    鬼人強化中の二回転斬りも弾かれ無効かもしれません。 -- (名有りさん) 2011-04-04 12:11:31
  • ↑に書き込んだ事を今試してみたところ、鬼人強化時の二回転斬りも弾かれませんでした。
    ただ、二回転斬りの前の二連斬りが弾かれるので、使う場面が無い気がしますが。
    連投スマソ -- (名有りさん) 2011-04-04 12:27:43
  • 鬼人ゲージを便宜上最大100と置くと、
    自然減少:-2/2秒 よって鬼人強化は100秒継続
    鬼人回避は8消費、二回転斬りに12消費、鬼人連斬は20消費。
    また、鬼人ゲージの自然消耗タイミングは、クエスト開始時点から二秒ごとに発生。
    ゲージの蓄積量はモーション毎の基本値に加え、斬れ味ゲージと肉質に依る。 -- (名無しさん) 2011-06-28 19:53:46
  • 鬼人回避に回避距離の効果が薄いことを付け加えるべき -- (名無しさん) 2011-08-14 01:51:01
最終更新:2012年02月26日 19:24