• 調べてみたところ 盾攻撃 のめまい値が10 バックナックル のめまい値が15でした -- (名無しさん) 2011-01-21 06:29:58
  • ジャンプ斬りの精度さえ上げれば部位破壊は大体出来る -- (名無しさん) 2011-01-27 01:41:39
  • ↑1
    足ダウン→尻尾切りは耐久差で個別対応になるから書くならモンスター攻略の所だと思う。
    ソロ前提なら方法書いた方がいいけど、PTなら別の役割持たせた方が(切りやすい武器に任せる方が)無理がなくていいと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-27 15:29:12
  • 念のためリノプロスの突進をひたすらガードし続けて検証してみましたがスタンはしませんでした。
    検証条件は念のため白ゲージのサーブルガッシュにKO術。
    三分半ほど受け続けてもスタンしないので念のため盾攻撃でスタンさせてみましたが、
    スタンするのに必要な攻撃回数はガードしなかったリノプロスに対する回数と同じ。どう考えてもスタン効果は一切ありません。
    たまたまオトモの攻撃が当たったか、仲間が攻撃したか、モンスターの同士討ちがあったかのどれかかでしょう。
    今回はモンスターの攻撃にもスタン属性があるらしく、
    突っ込んできたブルファンゴに当たったモンスターが気絶とかたまにみる光景です。
    それでも「確かにガードでスタンした!」と仰られるなら今度はもっと物騒な何かを疑わなければならなくなります。 -- (名無しさん) 2011-02-01 12:50:47
  • 偶然の事実か勘違いの無実かはっきりしないとね -- (名無しさん) 2011-02-01 16:35:23
  • ブナハブラやオルタロスの酸攻撃でも気絶したという情報が小型モンスターのコメント欄にかいてあったので,もしかしたらそれでは? -- (名無しさん) 2011-02-01 17:04:43
  • ↑↑↑↑ わざわざ検証ありがとうです。 なにかの偶然のようですね。 汚しすいませんでした -- (名無しさん) 2011-02-02 00:18:50
  • 蒸し返して申し訳ないけどネットでやっているとたまに動機がずれていて謎の判定がでたりするね
    頭ひとつ分ずれててあたってないのに、頭が壊れてひるんだり。 -- (名無しさん) 2011-02-05 12:23:09
  • 明らかに外れた麻痺弾でしびれたりね。ラグで動きがずれている他のプレイヤーの画面で当たっててもヒット扱いになるんじゃないかと思う。 -- (名無しさん) 2011-02-06 22:26:02
  • ↑双剣以外はほぼ埋まっているようですし、消しても構わないでしょう。

    ところで長所の「低い所にある部位の破壊は得意。」ってどうなんだろ?低いところが苦手な武器に心当たり無いのだけど
    敢えて言うなら部位が小さかったり(アグナ脚)体の奥まったところの部位(ベリオ腹)とか、その部位の上に翼とかが被さってる場合(レイア脚)に
    リーチが短く他の部位に引っ掛け難い、ジャンプ斬りで飛び込んだ後ほぼ動かないで攻撃出来ることを生かして集弾させやすいってことかな? -- (名無しさん) 2011-02-13 01:24:53
  • 大剣とか太刀とかだと、攻撃前に別の部位に当たる可能性があるからじゃないかな
    低くて破壊可能部位で、かつ振り下ろしたときに別の部位に当たる敵なんてそういないと思うが(逆ならともかく)
    長所としてあげるほど他の武器と比べて優れてるとは考えにくいけど -- (名無しさん) 2011-02-14 05:10:43
  • ↑足を攻撃して倒れた後、高速設置でトラップを仕掛ける事も可能なので
    その点では優れていると言えるのでは?
    回避後に切り上げro跳び切りで追撃出来る点も優れているんじゃないかな? -- (名無しさん) 2011-02-15 01:20:39
  • 短所の「片手剣専用に属性補正がかかっており、詳細表示上の0.7倍が実際に与えられる属性値となっている。 ※攻略本情報によると状態異常は補正なし。」
    とありますが、それは間違いです。
    麻痺エフェクト発生で骨縛刀【カゲヌイ】では+28。にゃんにゃんぼうでは+20。の蓄積となります。
    手数が多いための補正だと思われます。属性値は検証できませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-22 05:36:43
  • 属性補正について攻略本の情報をコメントした者です。↑4の方のコメントを見て簡単に確認してみました。
    内容:にゃんにゃんぼう(麻痺蓄積値30)を装備し、村長クエスト「水没林の採取ツアー」にてズワロボス(麻痺耐性値50)を攻撃、何回の蓄積エフェクト後に麻痺するかを確認。
    結果:エフェクトが2回では麻痺せず、3回のエフェクト発生後、麻痺した。
    以上から、実際には通常属性・状態異常属性の両方に下降補正が発生しているようです。
    未検証の状態でのコメント、申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-22 22:04:26
  • ジャンプ斬りを最速で回避キャンセルすると、弾かれモーションも無視できるようです。
    ギギ亜種の頭や尾で何度も確認。
    既出なら申し訳ない。 -- (名無しさん) 2011-02-26 13:32:35
  • はじかれモーションの短さも個人的には着目したい。大振りの武器ではじかれた日には彼岸が見えるけど、片手ならフォローも簡単に効くため、弾かれ即防御行動即攻撃とリズムを崩されることがない -- (名無しさん) 2011-02-28 01:33:19
  • 戦術項でいきなり大タル爆弾の文章が出てきて
    何だか説明不足気味だったので、抜刀SA罠について補足を入れました。 -- (名無しさん) 2011-03-04 17:48:42
  • ↑3 ウラガンキン亜種に対してジャンプ斬りの弾かれモーション省略はできなかったが、
    基本コンボ空振り中、頭が目の前に来て横斬りがあたったときに回避で弾かれモーション省略を確認。
    ちなみに、回避距離UPがついていました。もしうまく使えればとてもいい技なので検証お願いしたいです。 -- (名無しさん) 2011-03-05 09:36:58
  • 弾かれキャンセルについて検証しました。
    ジャンプ斬り、横斬り共に、特定条件化でキャンセル可能のようです。
    条件:回避でキャンセルできるフレーム中に弾かれエフェクトを出し、そこで回避を行う。
    ジャンプ斬りだと、地面すれすれの対象(ギギネブラ尻とか)、横斬りだと右方向の対象等。
    他の攻撃でも可能かも知れませんが、確認していません。

    横斬りの方は、ウラガンキン顎とか、希少種頭とか攻撃できますが、素直に爆弾置いたほうがいい気はします。
    -- (名無しさん) 2011-04-05 08:53:38
  • ↑訂正します。

    横斬り→水平斬りでした。 -- (名無しさん) 2011-04-05 08:55:34
  • ボルボスマッシュの会心率が-30%ですお。 -- (名無しさん) 2011-05-27 20:51:45
  • 数種の爆弾を混ぜて使用する場合威力の高いものやボマー付きの人間が置いた奴から連鎖爆発するよう設置するとコスパがいい。
    PTで、取り敢えず眠り生肉だとたまにあるので一応。 -- (名無しさん) 2011-09-12 02:06:49
  • 大タル爆弾の起爆についてですが、ガード横切り(R+○)で爆風に巻き込まずに爆破できます。
    あと、ガード横切り(R+○)とガード切り上げ(R+△)で攻撃違うよ -- (誰かさん) 2011-10-15 17:14:05
  • R+△って普通に切り上げじゃないの?回避後のと同じ。 -- (名無しさん) 2011-10-31 21:14:31
最終更新:2012年02月18日 21:44