• 攻撃後のディレイ回避の回避可能な時間が大幅に短縮された模様です。
    縦振り1、縦振り2などは振り下ろした後、武器を持ち上げるモーションに入ると、回避は不可能になるようです。
    溜め1攻撃(やその後派生の振り上げ)、溜め2攻撃、なども、武器を戻すモーション中には、回避不可能でした。
    横振りに関しては、戻すモーションのだいぶ最後の方まで回避可能。最後の最後は回避不可なようです。
    -- (名無しさん) 2010-10-18 02:15:50
  • 2Gとは違い溜め3回転派生攻撃から溜め状態へ移行できない。 -- (名無しさん) 2010-10-18 14:38:09
  • 上に書かれているように攻撃後のディレイ回避の回避可能な時間が大幅に短縮されたが、これは攻撃後の追加入力の受付時間が短くなったということ。
    つまりこれまであった縦振り1→少し振り上げた瞬間→縦振り2のような長いディレイが出来なくなった。 -- (名無しさん) 2010-10-29 02:20:57
  • ディレイ攻撃は全くできなくなった訳でははない。
    ただ過去シリーズに比べてディレイ可能時間が短くなっただけなので仕様として体で覚えるのみ。 -- (名無しさん) 2010-10-29 13:52:34
  • スタンを狙える武器でハンマーが一番と書いてあるけど、どうだろう?
    徹甲榴弾しゃがみ打ち可能なへヴィボウガンもかなりの速度と頻度でスタン可能。
    一切無いというのは言いすぎではないかな。 -- (名無しさん) 2010-12-17 12:50:38
  • 村ジンオウガで△押しまくってたらその場でスタンプとかち上げの連続攻撃が半永久的に出続けた(前足で踏まれて終了)んだけど、夢だったのだろうか…
    再現できない -- (名無しさん) 2010-12-17 15:13:56
  • ↑2ボウガンの弾が有限で、そればかり撃ってる訳にもいかないことを考えると、そのくらい言っても間違いではないんじゃない? -- (名無しさん) 2010-12-17 16:37:50
  • ↑3
    ダメージを効率よく与えながらスタンもねらえるという総合性能的にはハンマーに勝るものは絶対にない。
    ヘビィでスタン狙うならパーティーでしょう。
    ハンマーはソロ、パーティー共に狙えるし。 -- (名無しさん) 2010-12-17 22:05:03
  • 今回、回転中に状態異常エフェクト出たり出なかったりする。
    これはエフェクト出たときにしか蓄積してないってこと? -- (名無しさん) 2010-12-20 20:38:55
  • 注目スキルに回避性能いれないのか?
    どの武器にも使えるけどハンマはガード出来ないってのもあるし
    使う機会かなりあると思うんだが・・・
    モンスの体当たりを回避して頭に溜1とか打てるし
    どだろうか? -- (名無しさん) 2010-12-20 22:01:08
  • ↑回避性能は全武器であると便利なスキルだしね。
    ランスガンスでさえステップ回避できるのが上級者だし、
    わざわざハンマだけあるといいよって訳でもないかな~。
    回避性能なしで回避できるようになるのが最終目標だから、共通でおkかと。 -- (名無しさん) 2010-12-20 23:31:34
  • 今更だけど
    回転攻撃をして状態異常のエフェクトが出たら、最後まで回転し続けることで大量の状態異常値を蓄積出来る。
    これ今回違うからな
    ただまぁ回転すればHIT回数稼げるから状態異常しやすいのも確かなんだけど
    回転で6HITしたらフルスイングにしたがほういいね てことで自然停止はおそらく死に技 -- (名無しさん) 2010-12-21 03:33:56
  • 上でKOについて出てるけど、じゃぁスタミナ奪取もどうなんだろう
    使ったことないけど体感できるほどなのかな -- (名無しさん) 2010-12-22 02:06:28
  • 今回、何気に頭が異様に固い敵も結構いるので、心眼も結構アリじゃないかな。溜2、3の弾かれない主体でもスタン出来るが、それだけじゃ手数が少なくてスタン、東部破壊に時間掛かる。頭に縦3は重要でしょう。 -- (名無しさん) 2010-12-22 14:47:54
  • PTでハンマー2、もしくはハンマー+笛などになった場合頭を左右から挟むことが基本
    どちらかが正面に位置取ると転ばしあい吹き飛ばしあいになり不毛な結果となる
    笛の人などはサポ面に秀でていてもここを知らないと言う人も多いので転ばされまくったら言ってみよう -- (名無しさん) 2010-12-22 18:23:39

  • PTでハンマーいるのに笛もいる、って時はハンマーは頭左右挟んで~でいいけど。笛は足狙いに行った方がいいね。
    笛で頭行くとぶん回しでどうしてもハンマーにあたるし。
    まぁ、これハンマーの攻略ってよりも笛の攻略になりそうだけど。 -- (名無しさん) 2010-12-23 13:50:13
  • ↑3
    ハンマーに心眼は要らないと思う…少なくとも優先順位は高くない
    太刀なら堅いヤツには必要だけどハンマーは弾かれ無効攻撃持ってるし
    スタンに時間掛かるとは言っても、普通に溜め2だけでも十分スタン取れると思いますが… -- (名無しさん) 2010-12-23 15:02:49
  • 心眼がほしくなるのは
    『頭固い敵を麻痺とスタンでハメるぜ』ってPTの時と
    緑ゲージハンマーを無理やり使いたい時くらいかなー -- (名無しさん) 2010-12-23 15:59:33
  • ソロ目線で頭が堅いモンスターに対する心眼について意見を。
    アグナ、ガンキン:ガンキンは爆弾ですぐ割れる。アグナも柔らかい時にスタンプするだけでも破壊は早い。なによりアグナは胸の方が柔らかく狙いやすい
    怒り時のネブラ:諦めて尻尾へ
    ディア:頭は爆弾で。殴るなら腹・翼・尻尾の先
    ボロス亜種:腕狙い。頭破壊はスタンプで。
    俺がいいたいのは、頭が堅いなら、そこに固執することはないってこと。爆弾もあるしね。長文スマソ -- (名無しさん) 2010-12-23 18:53:34
  • 攻撃後のキャンセル動作が少なくなっていませんか? -- (名無しさん) 2010-12-25 17:48:21
  • 今更かもだけど溜め3溜めた瞬間に回転すると自然停止まで6HITだけど
    溜まって光が消えてから回転しだすと7HITするよ
    もちろん6HIT後振り上げ可能 -- (名無しさん) 2010-12-26 05:17:34
  • ↑攻撃後キャンセル回避がトライのときよりやりずらくなっている。
    早めに回避に移らないと硬直してしまうことが多い
    -- (名無しさん) 2010-12-26 18:48:26
  • 抜刀会心(抜刀溜め攻撃)は使いどころは選ぶものの、ハンマーの高火力をさらに大きく上乗せできる良スキルだと思うのですが、どうでしょう?
    大剣に次いでこのスキルを有用に生かせる武器だと思います -- (名無しさん) 2010-12-28 03:15:17
  • ハンマーでも双剣と同じように、強走薬の効果時間が減少しました。ずっとRボタンを押し溜め状態を維持していました。どれほど減少するかはわかりませんが、一応コメントしておきます。 -- (名無しさん) 2010-12-29 02:24:20
  • どうでもいいですけど、溜め中に△ボタンでも攻撃できます。 -- (名無しさん) 2010-12-29 22:02:22
  • 今更ながら、回転攻撃1(ぶんまわし)の威力が溜め2と同等とされていた部分を訂正。
    あと回転時の状態異常エフェクトの仕様も変わってるぽいが、詳細が分からんので放置。 -- (名無しさん) 2011-01-02 00:32:26
  • ・溜め2の「レバーを入れておくと移動距離が延びる。」
    ・スキルのKO術説明追記
    ・スキルに「体術」追加
    と編集。異論は認める。 -- (名無しさん) 2011-01-04 03:57:48
  • 体術は違うでしょ。
    ランス、双剣なら大いに奨めるが、体術つけてて良かったって場面がハンマにはほぼない。
    あれもこれもお奨めってのもね・・・。
    -- (名無しさん) 2011-01-05 13:29:01
  • 全武器で有効だけど破壊王も相性がいい。手早く他の部位破壊を終えて頭に集中できるし、怯みも増えて手数も増える。 -- (名無しさん) 2011-01-06 15:40:26
  • アルバトリオンやアカム、ウカムのような手合い(武器出しっぱなしで張り付いてられない)には抜刀会心スキルも悪くないかと。
    しかし今回は溜め3の回転攻撃はすべて会心エフェクトが出ますが、最後のアッパーやぶん回しには会心つきません。
    2Gに比べると弱体化したかと(2Gのころは全部会心だった)
    ちなみにほかのすべての攻撃はすべて抜刀会心します。
    とはいえ、抜刀会心ハンマーなんているのやら…… -- (名無しさん) 2011-01-07 20:45:55
  • ↑2 飛んでたり潜ってなければ普通に武器だしっぱで貼り付けると思うんだけど。
    溜め3スタンプのヒット&アウェイで戦って、毎回ちゃんと納刀するんならかなり火力が上がるけど、そんな戦い方して減ったチャンスのダメージロスの方が多くなりそう。スタンはかなり遅くなるだろうな。
    -- (名無しさん) 2011-01-08 00:23:05
  • >回転攻撃をして状態異常のエフェクトが出たら、最後まで回転し続けることで高速で状態異常値を蓄積出来る。
    いつまでこの記述あるんだよ・・・ -- (名無しさん) 2011-01-12 23:12:50
  • 回転攻撃から追加入力ナシの自動停止には抜刀会心が乗る模様。
    乗ったところで(P2G参照では)ホームランの威力に負けるから意味がなさそうですが・・・。 -- (名無しさん) 2011-03-15 00:28:05
  • 回転攻撃は90度振り向き可能 -- (名無しさん) 2011-03-23 12:01:17
  • 回転攻撃のモーション値10は最大ヒット5回 -- (名無しさん) 2011-05-12 10:39:24
  • 減気値測定結果
    抜刀攻撃 10
    縦振り1 15
    縦振り2 15
    縦振り3 10
    横振り 5
    溜め1 15
    溜め2 20
    溜め3 5+40
    回転 2+2*n
    回転Ⅰ 10
    回転Ⅱ 10
    回転Ⅲ 20
    ホームランの減気値は存外少ない模様。 -- (名無しさん) 2011-08-09 18:44:58
  • 抜刀状態の前転回避は長所に入らないだろうか?
    具体的なデータは知らないけど、体感的には納刀状態での回避よりも前に出るのが早くて使いやすいんだが。 -- (名無しさん) 2011-08-12 10:00:36
最終更新:2012年06月03日 22:18