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  • 本気(力の解放+2)スキル ランナー効果と会心+確認。戦闘中歩いていたときに解放されたので時間経過も条件の一つかも

    -- (名無しさん) 2010-12-09 02:59:04
  • 本気(力の解放+2)で会心‐20%の武器で会心確認できたので達人+3だと思います。あとランナーと体術+2は確認できました。 -- (名無しさん) 2010-12-09 05:32:11
  • 力の解放+1で敵の攻撃を食らった瞬間に開放されたのを確認
    まぁ時間経過と被ったのかもしれないけど・・・ -- (名無しさん) 2010-12-09 09:34:53
  • ↑2 抜刀減気は斬属性武器に気絶値付与(抜刀攻撃のみ)とスキル説明にあります
    スキル速射について、+10で速射+1発動(+2以降は存在しないようです
    効果は速射で放たれる弾数を+1するようです。
    -- (名無しさん) 2010-12-09 11:59:16
  • 力の解放について。まったく個人的な推測ですが、+1の時点で痛撃と重撃が発動している気がする。
    会心率が上がってるけどなんのステータスの変化もないし、痛撃の弱点部位のみ会心率が上がるスキルが
    発動している可能性も。ただ一定時間痛撃だけなら単純に痛撃の方がいいので、見た目じゃわかりにくい
    重撃が発動していると、スキルとして優秀なのではないかと... -- (名無しさん) 2010-12-09 13:57:30
  • 力の解放は体術の効果も得られるみたい 回避のスタミナ消費が半分になってました -- (名無しさん) 2010-12-09 14:43:21
  • 力の開放(+2)は、時間と、相手の攻撃を受けることによって発動するっぽい。攻撃うけつづけてたらすぐ発動した。
    効果は会心とランナーと体術確認。会心は痛撃か単純に会心が上がってるのかは謎。数値が変わってないから痛撃かもね
    発動する時間は、体感だが敵と対峙してから5分。後は被ダメで変わるのかも?
    -- (名無しさん) 2010-12-09 20:52:56
  • 力の解放プラスに会心率上昇を確認しました。
    内容としては会心率0%武器での攻撃でも会心が出たというものです。

    開放発動条件は確定ではないですが恐らく総被ダメ量かと思われます。 -- (名無しさん) 2010-12-10 08:02:57
  • 力の解放+1ですが、モンスターに発見されている(目のマークが赤色の状態)が通算5分以上で発動する気がします。ただこれは1匹にのみ見つかっている状態で、2匹だと2分半と早くなる気がします。とりあえず暇な方は検証をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-10 20:49:22
  • 力の解放の+1と+2の違いがわからない…
    効果時間はどっちも90秒、+1の時点でランナー・体術も発動してるし会心も出てる
    発動条件が緩くなるとかなんだろうか…? -- (名無しさん) 2010-12-10 21:55:20
  • 力の解放は2にするとスタミナ消費が大幅に減少した
    体感だけど通常時の1/8位の消費量になってる
    今度鬼人化の時間とかで正確な減少量測ってみる -- (名無しさん) 2010-12-10 22:00:55
  • 力の解放+2の発動条件の1つですが、合計被ダメージ量が致死量を超えた時に発動すると思われます。(体力最大値が150の時に150以上くらったら発動しました。)
    また、2回目以降は効果が切れてから再び致死量分くらうと発動する模様。
    +1の方は確認していません。
    -- (名無しさん) 2010-12-11 20:54:34
  • 力の解放+1にて、まぐれかもしれませんがべリオが方向転換中に前足で踏まれたら発動し、その後もう一度踏まれたら再度発動しました。
    モンスター警戒後数分の条件か、もしかすると極小ダメを喰らうorちょっと動くくらいのKBを喰らうと発動という条件があるかもしれません -- (名無しさん) 2010-12-11 23:57:19
  • 力の解放+2で根性確認かも?
    発動中残りの体力じゃ絶対持たない攻撃受けてもギリギリで絶えてました。 -- (名無しさん) 2010-12-12 13:28:29
  • ↑体力に赤なしなら根性かもですね。
    -- (名無しさん) 2010-12-12 13:47:05
  • 力の解放+1でスタミナ消費が減りました(ランナースキル発動時と同じくらい) -- (名無しさん) 2010-12-12 15:25:49
  • 力の解放1で会心率0%の武器で会心発動
    いくらか会心率がプラスされるのかと -- (名無しさん) 2010-12-12 16:02:43
  • 力の解放+2で「ランナー」の上の「絶倫(?)」を発動。
    また、会心率も+1に比べ、上がっているかも。 -- (名無しさん) 2010-12-12 21:48:13
  • 力の解放の発動条件って、一定量のダメージを食らうか、時間経過で発動するであってるんですかね?
    -- (名無しさん) 2010-12-12 22:25:30
  • 力の解放発動時に攻撃力上昇してる。発動前181→発動後191 -- (名無しさん) 2010-12-12 22:43:13
  • 力の解放+1 村火山採集ツアーで火薬岩運んでたら発動 赤ゲージだけで発動するかも? -- (名無しさん) 2010-12-13 15:46:08
  • 力の解放+2にてガード性能+?を確認。
    詳細な数値は分かりませんがさっきまで後ずさりしていた攻撃で急にビクともしなくなったので強化されているのは確定かと -- (名無しさん) 2010-12-13 18:27:40
  • 力の解放の発動条件は恐らく時間経過+ダメージだと思います。
    錬気風に言えば時間経過で少しずつゲージが溜まっていきダメージで上乗せ上昇、一定量で発動かと。
    -- (名無しさん) 2010-12-13 22:51:52
  • 力の解放のことですが、攻撃、被ダメージ、走っている時、採取中に発動したことがあります。 -- (名無しさん) 2010-12-14 00:55:09
  • 力の解放+2発動中に猫の逃走術、100%会心(+会心100%?)、体術、ランナーらしき効果が発動しました。
    発動条件はダメージ一定以上or時間(5分くらい?)かと。
    どなたか検証を。 -- (名無しさん) 2010-12-14 14:56:38
  • 力の解放+2にて体術効果を確認
    ランス通常ガード及びステップにて明らかにスタミナの減りが少なかった。
    ステップ1回で10以下、5程度しかスタミナを消費していないように見えた。 -- (名無しさん) 2010-12-14 18:17:56
  • 力の解放+1の発動条件について、
    1、大型モンスターに発見される(49:01)→発動(44:55)
    2、HP150から7,8割ダメージを受けてみたが発動せず

    単純にHPの残量や一度に食らったダメで発動ではないっぽい
    発動までにおよそ5分かかったことから時間説が有力? -- (名無しさん) 2010-12-14 18:40:05
  • たぶん力の解放は時間ごとにゲージがたまっていって
    攻撃のくらったダメージではなく、回数だとおもいます -- (名無しさん) 2010-12-14 18:52:57
  • ↑のほうにも上がってますが、私の場合は攻撃時・被ダメージ、時間経過、砥石使用で発動したことがあります。
    時間制はないと思います。時間経過と何かしらの行動でポイントがたまっていく形式だと私は思うのですが… -- (名無しさん) 2010-12-14 22:32:58
  • 力の解放+1
    ジンオウガ剣士装備未強化、途中回復しつつ大樽Gx2、大樽x3個自爆で発動、
    大雑把にやっただけなので細かい検証は何方かお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-15 00:18:21
  • 力の解放の条件検証中だけど、とりあえず+1の効果時間は1分30秒間。
    またヘイトも関係してる可能性大 -- (名無しさん) 2010-12-15 15:28:45
  • 力の解放+1においていくつか検証してみました
    ① 一切攻撃もせず、攻撃も受けずの状況下で大型1匹に見つかって(発見アイコンが赤になって)から
    見つかったままの状態でぴったり5分で発動
    ※大型2匹だと半分の時間で発動するとの報告もありますが、今回私は試していません

    以下、大型未発見状態(防具は全て同じ)
    ② HP150の状態からひたすら大タルGをくらい続けたところ、死ぬ一歩手前では発動せず
    1つ回復薬を飲み次の大タルGで発動、この時使用した大タルGは8個
    ③ ②と同じ事をHP100の状態からやってみましたが、HP150分のダメージが必要な様子(大タルG 8個)
    ④ 次に、HP150から大タルGくらう→赤ゲージ分自然回復→大タルGを繰り返してみたところ死ぬ前に発動した(大タルG 8個)
    ②④より、自然回復できる赤ゲージ分はカウントされていることがわかる

    ⑤ 火山でクーラー飲まずに暑さダメージをくらい続けたところHP150分以上減っても発動せず(回復薬1個使用)
    しかし継続して回復薬を飲んでみたところ、HP180分減ったところで発動(回復薬2個)
    ⑥ 今度はクーラーを飲み、溶岩の地形ダメージをくらい続けたところ⑤と同じくHP150分では発動せずHP180分で発動
    ⑤⑥より、地形ダメージ等でも発動することがわかる。ただし地形ダメージの場合、2割増しのダメージが必要と推測される

    ⑦ 地形ダメージでHP179分減らした後、大型発見状態にしたところ、5分未満で発動することなく5分ぴったりで発動(与ダメ被ダメなし)
    ⑧ 地形ダメージでHP179分減らした後、大型発見状態にしてダメージを受けたところ発動
    ⑨ 地形ダメージでHP179分減らした後、未発見状態で小タルによりダメージを受けたところ発動
    ⑩ 大タルGなどでギリギリ発動前(多少自然回復してしまうので厳密にはできず)で止めた後、⑦~⑨と同じ事を行った
    (⑨は減らす行程を爆弾、受けるダメージを地形ダメージにした)ところ、結果は同じでした
    ⑦~⑩より、ダメージカウントについては、大型発見前後で共有され、
    少なくとも大型発見前のダメージカウントはタイムカウントと共有されないことがわかりました

    また、⑦⑩のケースでタイムカウントのみによる発動・解除後、ダメージを受けても発動されなかったため、
    発動した時点または解除された時点で両方のカウントはリセットされると思われます。

    以上から考えられる発動条件は
    A) HP150以上のダメージを受けるor大型に発見されている時間が5分間のどちらかを満たしたら発動←確定
    B) 大型発見後はダメージ・発見時間の両方が混在したカウントになる(かもしれない)←今後検証
    C) その他の要素←報告があれば今後検証

    以上、長文申し訳ない -- (名無しさん) 2010-12-15 16:03:48
  • ↑の検証報告に感動したけど少し補足。
    大タルGの場合は150ダメージ以上、地形ダメージ等は2割り増しの180以上、と書かれてますが、被ダメージ方法によって発動に必要なダメージ量に差があるというのは違和感を覚えます。
    そもそも↑の中では、大タルGの被ダメージ量が20と前提に検証されていると思われます。
    「大タルG7個(7*20で140ダメージ)で発動しないが、8個(8*20で160ダメージ)で発動」ということから、おおよそキリのいい150以上で発動、といった感じですかね。
    そもそも大タルGが20ダメージなのか。
    薬草の回復量は昔から20です。大タルGをくらった直後に薬草を飲むとわかりますが全快しません。ギリギリですが。
    このことから大タルGの被ダメージ量は21以上でないとおかしいですね。
    ここで大タルGのダメージ量が25と仮定します。
    「大タルG7個(7*25で175)で発動しないが、8個(8*25で200)で発動」
    この方が、「被ダメージ方法に関わらず180ダメージ超で発動」ということになり、自然になりますね。 -- (名無しさん) 2010-12-15 22:25:19
  • 状態異常もカウント条件にある気がする -- (名無しさん) 2010-12-16 00:48:15
  • ↑×2 ↑×4の検証をした者です
    大タルGの被ダメが20を前提などとは私は一切書いていません
    そもそもモンスターと違ってプレイヤーは爆弾による被ダメは固定ではありません
    なので高防御力の装備では「薬草での回復量=大タルGでのダメージ」も普通にあり得ます
    自然回復による誤差や、検証した人それぞれの防御力によって爆弾の個数などが変わるため、
    客観的にわかりやすくするために大タルGのみを使用し個数を書きました

    一応、補足させて頂くと、上記には書いていませんが、若干の自然回復を含め「ほぼ150ダメージ」となるように
    最後の方大タル・小タルを使用し微調整した場合ギリギリ死ぬ前に発動するので、150ダメージと結論付けました

    被ダメの種類によって差があるのは私自身意外でしたが、試した結果としてこうなったということです
    これはおかしいと思うのでしたらお試しになって下さい -- (名無しさん) 2010-12-16 01:49:42
  • 力の解放+1 回復飲んだら発動したことあるわよ -- (名無しさん) 2010-12-16 04:58:03

  • 力の開放が発動している際は、攻撃によるスタミナ消費行動が抑えられるようです。
    +2の方が+1よりも消費は抑えられていました。
    スラッシュアックスの振り上げ→ぶんまわしの連打を行っていただければわかると思います。

    同様に回避時のスタミナ消費も抑えられていました。

    発動条件の「大型との戦闘経過時間+一定ダメージ」というのは有力な気がします。

    上位装備で下位で戦闘を行ってみれば何かわかるかもしれませんね。(ダメージが少ないので時間が優先なのか、ダメージが優先なのかわかりやすいかも?) -- (ななし) 2010-12-16 11:21:42
  • 力の解放は時間発動とダメージ起因の発動があるみたいですが、
    ダメージ起因の方ではステータス画面で攻撃力が上がっていないのに対して、
    時間の方ではステータス画面で攻撃力が10上昇していました。
    力の解放+2での確認なので、+1ではどうなのか分かりません。 -- (名無しさん) 2010-12-16 12:55:47
  • 力の解放1発動で会心-20の武器でも+会心が出たので発動してるのはおそらく見切り3 -- (名無しさん) 2010-12-16 14:19:53
  • 力の解放+2で常時ヤラレ小無効をアグナ戦にて確認
    発動中はヤラレ大無効の可能性有り。要検証 -- (名無しさん) 2010-12-17 11:30:33
  • 力の解放+2発動時、弓など遠距離系の攻撃が全てクリティカルになってるっぽい? -- (名無しさん) 2010-12-17 19:45:33

  • 咆哮→発動 突進回避→発動 大ダメージ→発動
    これに関しては、時間経過orダメージ蓄積で説明はつくが、
    狩りの途中ピンチになったのでマップ移動→回復+種使ってる時発動
    ってのは、新しいんじゃない?モンスターに発見されてから、タイマーが常時発動してるってことか?
    あるいは、回復量や状態にも関係あるかも?

    -- (名無しさん) 2010-12-18 09:39:24

  • アイテムを消費した時一定確率とかかな? -- (名無しさん) 2010-12-18 09:58:52
  • ↑x2これについて検証。
    1、アオアシラに発見された後、10秒後にマップ移動。
    2、アオアシラが来ないマップで5分待機。
    結果:力の解放+2発動せず。
    また、その状態で回復薬x10仕様するも発動せず。
    今後の課題:発見されているる時間を30秒ごとに伸ばし検証。
    また、鬼人or硬化薬をそれぞれ飲んで検証。
    もし、発動した場合、グレート、丸薬でも発動時間変わらないか検証。
    -- (名無しさん) 2010-12-18 10:01:36
  • ↑x2
    回復薬x10、回復薬グレートx10、こんがり肉x10、ホットドリンクx5、クーラードリンクx5、漢方薬x10
    を連続使用しても発動せず。
    まだまだ検証余地ありだけど、たぶん、使用回数による確立はないと思われる。 -- (名無しさん) 2010-12-18 10:08:13
  • 前の方に出てましたが、力の解放+2で常時ヤラレ小無効を確認ってなっていましたが、
    ルドロスの水ヤラレは無効になりませんでした。
    これは検証の必要有りだと思います。 -- (名無しさん) 2010-12-18 10:18:24
  • 力の解放+2について追加検証。
    検証内容:ダメージによる発動条件に、体力の絶対値は関係あるのか。
    1)体力100の状態で、火山の地形ダメージのみを受け続ける。
    2)体力が約半分になったら回復薬グレートx1を使う。
    3)2を繰り返し、致死量(体力100)で発動するのかどうか検証する。
    結果:体力が約1本+70%減くらいで発動。よって、体力の絶対値による致死量ダメージ発動はない。

    追加検証:力の解放+2発動中に、ダメージを受けることによって発動条件が蓄積されるか検証
    1)力の解放+2発動中に上記検証内容の「1),2)」を1度だけ行う。
    2)力の解放+2解除後、ダメージ蓄積を行い上記検証内容実施
    結果:力の解放後、体力が約1本+70%くらいで発動。よって、スキル発動中の蓄積は無いと思われる。 -- (名無しさん) 2010-12-18 11:24:36
  • ↑すんません。少し訂正です。
    追加検証の
    ×結果:力の解放後、
    ○結果:力の解放解除後、
    です。 -- (名無しさん) 2010-12-18 11:48:24
  • つまり一撃の大ダメージが発動条件じゃなくダメージの蓄積量で発動されてるということか
    時間経過発動のほうとは効果が違ったりするらしいからいくつかの発動条件とそれに伴う効果がある?
    ややこしそうだから公式情報待ちかなこれは -- (名無しさん) 2010-12-18 18:07:38
  • 一部仮定も入っているけど力の解放の条件
    1.時間経過で発動
    2.与ダメージで発動
    3.被ダメージで発動

    クエ初めて20分ぐらい放置すれば勝手に力の解放が発動する。
    一切ダメージを受けずに攻撃し続けても発動する。
    攻撃をしないでダメージ受け続けても発動する。
    発動までの時間は被ダメージ>与ダメージ>時間経過の順
    力の解放発動までの条件が仮に累積値100として、時間経過で累積値が1、与ダメ(攻撃)で3、被ダメで5増えているイメージ。
    被ダメが多いと5分ぐらいで発動する。与ダメだけだと10分ぐらいかかる。

    効果は力の解放のレベルに作用
    攻撃力+、見切り+、ランナー、体術+、弾かれ無効、のけぞり無効 -- (7743) 2010-12-18 20:01:52
  • 皆さん本気スキルの力の解放終了時間も同時検証して下さい。 -- (名無しさん) 2010-12-19 01:05:35
  • 力の解放は運が絡んでる可能性もあるんじゃなかろうか
    アマツをソロで力の解放+2付けて討伐したが40分で3回しか発動せず
    回復薬グレートは18回使用、アマツの体力は多いだろうから↑3のほとんどの条件は満たしてたはず -- (名無しさん) 2010-12-19 02:17:52
  • ↑与・被攻撃回数の方だと思う。ユクモノ装備(防御25)で上位レイアやってみたが、3発喰らい総ダメ約150になっても発動せず。
    でも下位レイアで10回くらい攻撃喰らっても(被ダメージは100以下)発動しなかったので条件はひとつのみとは限らないかも。 -- (名無しさん) 2010-12-19 02:26:45
  • ↑ 150ダメ受けて発動しないということはないはず。本当に発動してました?
    ↑×2 検証の最中なのでまだ確かなことは言えませんが、回復アイテム他アイテム消費では解放の蓄積はしない可能性が高いです
    しかし、発動のキーになっている可能性は否定できません
    また、その他蓄積値と同じく発動回数を重ねるごとに必要蓄積値が多くなっている可能性があります
    なので、40分で3回しか発動しなかったから運がからむとは限りません -- (名無しさん) 2010-12-19 10:41:12
  • というか今までのMHの仕様考えれば内部に累積値があって
    特定の行動ごとに累積値が決まっており、行動起こすごとにポイントが貯まり、
    設定値を超えれば状態異常なりが発動してたじゃん。
    なんでダメージ量とかになってるんだ。
    回復アイテム使って発動ってたまたま時間経過の発動とタイミングが被っただけじゃ?
    完全の飲み終わった瞬間に発動してたなら、アイテム使用にも累積値が設定されているかもしれないね。 -- (7743) 2010-12-19 15:10:10
  • 力の解放+2発動中にレウスの火球直撃で火やられ大無効確認
    ついでに火球直撃と同時に発動の場合、やられマークは付いていても体力は減少しませんでした。 -- (名無しさん) 2010-12-20 14:02:28
  • ↑*7
    力の解放+1で弾かれ無効とのけぞり無効の効果は確認できませんでした。 -- (名無しさん) 2010-12-20 16:23:05
  • 力の解放は消費スタミナ半減します。
    ガードは未検証
    -- (名無しさん) 2010-12-20 21:00:58
  • 力の解放の条件まだわからないのか・・・
    自分がよく発動するのは怒り状態の大型の攻撃を受けたときかな。
    不思議に思ったのは大型がエリア移動した瞬間発動するとかジエンの時は仰け反った時ですがあれって怒り状態になったのかな?
    怒り状態の時は発動しやすいような気がします。ちなみに片手のみ -- (名無しさん) 2010-12-23 00:54:34
  • 本気についてですが、敵の攻撃をガードした時でも力の解放できました
    ちなみにジンオウガの攻撃です -- (名無しさん) 2010-12-23 01:19:20
  • アマツ相手で力の解放+1を検証したが
    解放状態は1分半保つみたい。

    要するに5分経って解放し
    1分半経ったら通常に戻る、と。
    で、更に5分経って解放の繰り返し。

    あと会心、ランナー、体術も確認してみたが正しいみたい。 -- (名無しさん) 2010-12-23 03:16:23
  • ↑大型モンスターに発見(赤い目)されてから5分ね。
    黄色目状態から5分ではない為、
    相手がこちらに気づかない状態で5分居ても無駄。 -- (名無しさん) 2010-12-23 03:19:19
  • 力の解放時の体術は体術+2の効果だぜ。 -- (名無しさん) 2010-12-23 03:28:16
  • 力の解放+2 回避距離UP 雷耐性【小】 雷属性攻撃強化+1 回避性能+1の装備で、
    同MAPにいたアグナコトル亜種がエリア移動(戦闘BGM、目アイコンが消えた)後、
    すぐに同MAPのガウシカに突進されて力の解放発動を確認。
    突進は少し仰け反るだけですし、力の解放の発動条件がよくわからんですなあ・・・
    大型ボスと被弾が関係するのは確定だと思うのですけども・・・ -- (名無しさん) 2011-01-03 22:33:49
  • 力の解放は誰かが検証してたけど大型と一緒にいる時間(5分タイマー)、もしくは被ダメ150蓄積の時じゃないのかな。
    ずっと使ってるけどその条件で納得出来るけど。
    被ダメ150→発動(約90秒)→5分のタイマー解除、被ダメ解除→次の発動条件まで発動なし、の繰り返しだと思うけど。 -- (名無しさん) 2011-01-05 06:15:27
  • 力の解放の検証動画、どうやら少なくとも150以上のダメがあっても開放するそうな
    ニコニコですみませんsm13245887 -- (名無しさん) 2011-01-08 19:32:03
  • 弱点特攻に力の解放2がが発動している時、弱点部位では100%クリティカルになるんだけど
    力の解放2ってクリティカル率+50%なんだろうか -- (名無しさん) 2011-01-10 21:43:28
  • ↑それだと100%超過の可能性を排除できないから、マイナス会心武器で会心が発生しない可能性があるラインを探した方がいいかも -- (名無しさん) 2011-01-11 10:16:31
  • sm13283673で検証されたが、どうやら力の解放に集中は付かない模様。編集願います。 -- (名無しさん) 2011-01-12 15:46:31
  • 今さらですが、「力の解放」のランナー効果について。

    +2になるとさらに効果上昇。
    スキルのランナーがあるとさらに効果が上がる。
    +2&ランナーの場合、スタミナ150の状態から効果終了まで鬼人化発動でき、しかもスタミナ50ほど余る。(回避動作無しの場合)

    この事から他の効果も同様のスキルと重複可能かと思われる。 -- (インテリスタ) 2011-01-15 13:36:43
  • 力の解放 クリティカル率UPってなってるけど会心率UPと何か違いがあるの? -- (名無しさん) 2011-01-19 12:42:11
  • 力の解放に武器倍率UPってあるけど旧作の武器倍率が今作の攻撃力だよな?今作の武器倍率って一体何を指しているんだ? -- (名無しさん) 2011-01-20 01:34:14
  • 力の解放+2でMHP2Gのいわゆる根性が発動しました。確認おねがいします。 -- (名無しさん) 2011-01-20 13:27:39
  • ↑猫スキルは出てなくて根性発動したの? -- (名無しさん) 2011-01-20 17:47:27
  • 力の解放ふっとばされて発動とかないから。
    ダメージが自体力100%で発動だから。 -- (名無しさん) 2011-01-21 06:01:27
  • 力の解放の攻撃力UPについて気になったから、ちょっとHP表示ツール入れて調べてみたんだけど
    武器:ユクモノスティンガー(ランス)ブースト済み攻撃力145 緑ゲージ
    対象:☆2ブルファンゴ 胴体

    未発動時:武器出し突き 41ダメージ 中段突き一発目 30ダメージ
    力の解放+2発動時:武器出し突き 41ダメージ 中段突き一発目 30ダメージ

    以上より
    攻撃力UPの効果はないと思われます -- (名無しさん) 2011-01-22 21:32:32
  • 力の解放の会心率について調べてみた。
    +1 発動後、会心率-25%の武器で会心エフェクトを確認、-40%の武器でマイナス会心エフェクトを確認
    -30%の武器ではエフェクトが見られなかった。
    +2 発動後、会心率-40%の武器で会心エフェクトを確認、-60%の武器でマイナス会心エフェクトを確認
    -50%の武器ではエフェクトが見られなかった。
    以上から、おそらく+1で30%、+2で50%だと思われます。
    本当は5%刻みで調べたかったけど武器が無いんだよな。 -- (名無しさん) 2011-01-23 18:25:45
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