• 拡散弓は曲射である程度カバー出来るから過去作よりかなりマシ
    連射や貫通のクリティカル距離が取れない接近してくる大型にも使える -- (名無しさん) 2010-12-18 14:08:13
  • なんにしても、仮に今までどおりのクリティカル距離だとすると、
    連射の水平射クリ距離がスキルなしの回転回避2回分程度の距離で、
    貫通がそれよりやや奥で長め、拡散がやや手前で短めだから、
    R照準基準で例えても、基準点となる連射クリ距離は頂点よりやや手前になり、
    どのあたりかは実際やった感覚でしかわからんような位置になってるはず。
    厳密でなくてもいいなら、貫通に関して言えばR照準頂点基準でも問題ないがね。 -- (名無しさん) 2010-12-21 21:53:30
  • ↑3 バックステップは引っかきや尻尾等でとっさに後ろへ下がりたい時に有効だよ。
    後ろへ転がりたい場合は一旦後ろを振り向くまでレバーで操作してからXボタン押す必要あり。
    それ以外だと前転のが性能高いからバックステップが強いとは思わんが。 -- (名無しさん) 2010-12-26 11:33:48
  • 曲射の説明などで使われている溜めLvという言葉なのですが、
    射撃Lv(連射Lv3など)と混同しやすいので溜め段階に統一しようと思うのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-02 01:37:59
  • ちょっとお勧めスキルが肥大化しすぎてる感がありますし、最大数生産を載せるのは反対かな。
    他のスキルに比べるとどうしても一歩劣るように思えます。
    個人的には同様の理由で、痛撃、属性強化、隠密、納刀、装填速度も保留にしたほうが良いかな?とも思います。
    まあ装填速度は「弓専用の特殊な効果」を持ちますし、残しても良いような気もしますが。 -- (名無しさん) 2011-01-04 16:53:08
  • 連投失礼。
    強撃ビンに関しては、期待値考えたら最大生産ってそれほど有効だとは思えないです。
    調合成功率が100%だとした場合の、最大生産数なしの場合の強撃ビンの期待値って30個で、最大生産付けると40個。
    強撃ビンって過去作ではダメージを1.5倍にする効果なので、それで計算すると強撃ビン10個の差って、矢5発分ですよね。
    たった矢5発分のダメージのためにスロ5つ埋めるか、単品で発動できるお守り使うのは・・・
    私は5発当てて、別のスキル発動させることを選びます。
    まあ状態異常に関していえば、2回発動か3回発動かの瀬戸際でしょうし、そっちで考えた方が良いのかな。 -- (名無しさん) 2011-01-04 18:14:53
  • 基本戦術についてですが放散曲射にビンをつけると良いような書き方になっていますが曲射自体が攻撃と攻撃の間隔の長い攻撃なので特記するほど向いていません
    持ち込みのビンでは何度も状態異常に持ち込めるほどではありませんので
    ビンは拡散・連射の溜め3・4でフルヒットを狙い素早く状態異常に持ち込むほうがいいと思います。
    -- (名無しさん) 2011-01-06 00:02:53
  • 暇つぶし程度に検証したことでも。

    村ロアルの尻尾を霊弓ユクモの矢切り(一段目のみ)で切断してきました。
    ・ビン無し 37発
    ・強撃ビン 24発
    ・接撃ビン 28発

    強撃は1.5倍っぽいですね。硬いものには接撃ビンって感じでしょうか。
    ソロでの尻尾切りの参考程度にどうぞ -- (名無しさん) 2011-01-06 18:43:27
  • 重撃について質問してた人へ。
    今作には特定の部位破壊後、その部分が極端に弱くなるモンスターが多いので長期的な観点で見れば実質火力的な面で与えるダメージが増えるという場合が多いのではないでしょうか。
    ドボルベルクのコブなんかはいい例ではないかと。 -- (名無しさん) 2011-01-10 06:50:21
  • 用途が麻痺→強撃ぐらいしか思い浮かびませんでしたが
    ペイント瓶とかも装填速度があれば生きるのかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2011-01-11 21:44:18
  • ↑ なし→強撃もありかと。雑魚にはビンいらないし、でも即座に掃除したいし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00:16:11
  • 耳栓は咆哮の効果範囲=弓の射程内だから攻撃機会でもあるけど
    瓶の付け替えはそこまでイコールとは思えないかな 攻撃できない、されないが故に余裕がある事も多いし
    例えばティガの怒り移行時にするバックステップ→咆哮の間に強撃つけるとか -- (名無しさん) 2011-01-12 03:29:32
  • お勧めスキルをリニューアルしてみました。
    ・比較的汎用性の低いスキル(特定の状況・プレイスタイルが前提となるスキル)を一まとめにし、より汎用性の高いスキルとは区別することで、整理整頓
    ・装填数UPは有利不利が表裏一体となっているので、別項目で解説
    ・前までのお勧めスキル記述はコメントアウトで保存
    概ねこんな感じです。

    また他にも、
    ・曲射の欄に、「落下予定地点の指定ポイントの範囲と初期位置」の目安を記入
    ・基本戦術に「攻撃面」を追加。ついでに細々と手直し
    などしておきました。

    曲射の落下指定ポイントについては、あくまで「目安」ってことでお願いします。
    実際の測定では、前転回避2.7回分や4.7回分といったところだったのですが、分かりやすさを重視して四捨五入しました。

    疑問異論等あれば手直しお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-13 23:15:05
  • クリティカル距離だ、曲射の着弾点だで盛り上がってるけど
    そんなの検証して数字出しても実用性皆無じゃね?
    動く敵目の前にごろごろ転がって距離把握とかしてらんないし
    こればかりは感覚で覚えるしかないだろ

    距離は拡散←連射←貫通の順で遠くなる(基本的に)
    曲射は射線の終着点付近を軸に展開する
    これだけで十分 後は習うより慣れろの世界 -- (名無しさん) 2011-01-13 23:41:23
  • ↑皆無では無いだろう 0から始める人にとっては
    あまり動かない敵で距離把握して覚えたら大型で実践するって時に要ると思う
    接射してもエフェクト大きいから勘違いする人居るだろうしな -- (名無しさん) 2011-01-14 01:18:34
  • 破壊王つけたセレーネ(爪護符、ドリンクスキル攻撃大乗せて攻撃力267)だと強撃矢斬り27回で上位ロアルドロスの尻尾を切断できた。
    極端に尻尾を斬りやすい相手(といってもロアルドロスぐらいしかいないが)なら、ソロで弓だけ使ってどうしても尻尾が欲しい時には狙ってみてもいい程度の数字じゃないかと。
    長所というほどの長所でもないけど特徴であるのは確かだし削ることもないんじゃない? -- (名無しさん) 2011-01-23 03:13:04
  • 装備を整頓した時にレア度6の闇夜弓【影縫】がレア度5のパワーハンターボウⅡと鹿角ノ剛弾弓に挟まれた位置に行く現象を確認。
    仕様かバグかはわかりませんが、見栄えが悪いのでそういうことが気になる方のために一応報告。
    ちなみに何度整頓してもそこから動いてくれません。 -- (名無しさん) 2011-01-25 21:12:01
  • ↑の者ですが、試しにもう一本闇夜弓【影縫】を生産し整頓したところ、やはり同じところへ配置されました。
    改善は見込めません。恐らく仕様かと。 -- (名無しさん) 2011-01-25 21:53:23
  • 仕様でしょう。ちなみに全ての弓を制作した上で、闇夜弓【影縫】の下の欄に何の弓があるかご存じでしょうか?
    実は突風弓【裏影縫】があります。『表(上)と裏(下)』という風にあえて配置したのかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-01-25 23:25:20
  • 弓の溜めについて解析してみました。長いのであぷろだに投げたのでよかったら。
    ttp://www23.atpages.jp/mhp3/matome/uploda/src/MHP3_21.txt -- (名無しさん) 2011-01-29 16:10:27
  • 王牙弓【稚雷】の曲射で地中へのダメージ確認 -- (名無しさん) 2011-02-03 17:50:58
  • ↑5
    アルクドスブランの曲射でも地中にダメージありました。
    偶然これでハプルボッカ狩猟しましたが潜ったまま死んで剥ぎ取りは不可でした。 -- (名無しさん) 2011-02-04 02:02:41
  • 矢斬りの蓄積値2でした
    (村クエのざわめく森のドスファンゴをシビレ罠にかけて切りまくってきたら毒ビンで15回で毒になった) -- (名無しさん) 2011-02-10 20:55:24
  • 注目スキルに装填速度+があったほうがいい気がする。
    結構短縮できる。 -- (名無しさん) 2011-02-27 03:04:45
  • でも装填速度を付けるなら他のスキルをオススメするかな・・・。付け替えなんて三回くらいだし -- (名無しさん) 2011-02-28 00:59:07
  • 最大生産数って結局あんまり効果的じゃないという結論ですよね。
    コメントにしときました。 -- (名無しさん) 2011-03-04 23:50:23
  • 調合数はガンナー向け"汎用"としての掲載でしょう。破壊王は以前スキル欄を整理した時に左遷されただけで汎用性があるかは疑問だけど。
    他のガンナーは共通で有用なスキルとして調合成功率UP,調合数UP,装填数UP,○○弾追加系,装填速度+1〜3,回避性能,耳栓or高級耳栓,隠密,体術,スタミナ急速回復なんかを挙げてる。
    汎用スキルとして括ってしまうのなら効果説明するまでもない、はずだけど現状だとその他ごっちゃな印象は拭えない。
    ここのは一度整理して編集待ちの頃にスキルの議論が過熱し過ぎて迂闊に触れなくなったせいで半端な感じで止まってんだよね。 -- (名無しさん) 2011-03-05 02:55:03
  • 汎用と言ってもボウガンと弓じゃ大分事情が違うでしょ。
    「射撃で」尻尾が切れない弓に破壊王いらなくないか? -- (名無しさん) 2011-03-05 08:27:24
  • アルクドスルージュに破壊王付いてるだけでウカムの部位破壊だいぶ早くなるぞ。
    使用目的が限定的すぎるかもしれんが破壊し切る前に殺しちゃいそうになるアカムウカムが
    大きいので貫通が入りやすくて極めて相性がいい。 -- (名無しさん) 2011-03-05 11:14:46
  • ↑3と2の人も書いてるけど、破壊王は汎用スキルとして載せるのはちょっと違う気がする。
    載せる際に掲示板のほうで議論はされたのかな?
    確かに↑の人の言うように部位破壊が楽になる場合もあるけど、アカムウカムで言ったら他の武器だって同じじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-03-05 13:46:41
  • ↑もし載せるのであれば「部位破壊が早くできる」っていう注意書きを書いておけばいいかと。
    まあオススメスキルに載せるのは,微妙な気がするけど。 -- (名無しさん) 2011-03-05 17:26:21
  • 汎用って言葉を変えてみたが、これでいいのかは疑問。
    ↑2 そもそもスキルを「掲示板」で「議論」なんて無かったころから載ってた。
    そんな代物に"お勧めスキル"なんて名称使ってたのでオススメ装備と区別できるように変えたんだけどね。
    スキルは防具に依存してるからお勧めとか言いたくなるのはわかるけど
    結局は弓の概要ページで最下に書き連ねるんだから本文中に出たor解説しきれなかったスキルのまとめでもいいと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2011-03-06 21:31:46
  • 注目スキルの集中の説明について、
    手数が増えることによる火力UPも当然だが、溜め時間の短縮によるスタミナ消費軽減についても触れておくべきかと -- () 2011-03-09 02:39:31
  • 破壊王についての議論は掲示板でやりませんか? -- (名無しさん) 2011-03-11 22:36:40
  • どう頑張っても爆裂型の矢の部分は複数回ヒットしなかったので修正しました。
    ランスが20・20・27となっていたのでついでに修正 -- (名無しさん) 2011-03-13 12:07:43
  • ↑本当かい?上がるときと降りるときで2回当たるはずだが・・・
    それぞれ一回ずつしか当たらんからどんなにでかいやつでも3回以上はヒットしないけど -- (名無しさん) 2011-03-21 17:35:29
  • 爆発の見間違いじゃない?どうしてもって言うならへラギガス使って睡眠ビンの蓄積で数えてみれば? -- (名無しさん) 2011-03-21 21:15:00
  • クリティカル距離を修正しました。Lv4なのは貫通のクリティカル範囲が実用的だからです。(Lv3だとステップ6回位迄)
    尚、クリティカル距離はあくまで飛距離補正×1.5の区間であり、多弾ヒット且つそれぞれの矢のクリティカルとなる区間が異なる為
    射撃タイプ別の方では維持すべき距離として適正距離という言葉を使っています。 -- (名無しさん) 2011-04-14 22:32:40
  • 矢切りは属性補正*0.5です(検証済み) -- (名無しさん) 2011-05-12 10:52:01
最終更新:2011年10月09日 21:59