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*概要 シングルモードで集めた兵士を使い、対戦するモード。 以下のような方法がある -アドホック PSP同士で直接通信するモード、近距離限定。 対戦モード、兵士のトレードが可能。知人同士でするならこれ。 ゲームシェアリングでPSPがあればゲームを持ってない人ともできる。 -インフラストラクチャー 無線LANアクセスポイントを通じて、全国のプレイヤーと無料でオンライン対戦が可能。 以下これをメインに解説 -サイバーバルモード ネット上に自分の兵士をアップして、CPUが自動的に対戦する。 **モード 勝つと相手の兵士を奪えるが、負けると自分の兵士を取られてしまうという実戦モードと、勝ち負けの結果以外は何も残らないVRモードがある。 やはり自分の兵士は取られたくないのか、ほとんどの部屋がVRモードである。 **ルール ***デスマッチ 「他人は全て敵」の殺し合いモード。 敵を殺す:+2点 殺される:-1点 (敵を気絶させる:+1点?)(0点未満にはならない) 1位のプレイヤーは頭上にケロタンが表示され、一定間隔で鳴く。 1位のプレイヤーは倒した時と倒された時のポイント変動が2倍。 1位のプレイヤーを他のプレイヤーが倒すとポイント3倍。 ヘッドショットで倒すとポイント2倍? ***チームデスマッチ 2チームに分かれて「チケット」と呼ばれる復活回数を削り合う。 個人戦とは違い、ヘッドショットしたからといってチケットを大量に削るわけではない。 フルトンは使うとチケットを消費するので注意。 先に敵チームのチケットを0にしたチームの勝ち。 ***キャプチャー マップに落ちているケロタンを一定時間所持したまま逃げたプレイヤーの勝ち。 時間は自由に設定できる。短すぎると面白くないので20~30秒推奨 ケロタンを持ったプレイヤーがダウン、もしくは殺されるとケロタンが落ちる。 そのとき制限時間内だと保持していた時間はリセットされるが、 制限時間を過ぎると残りタイムはそのまま。漁夫の利を狙うのもあり。 ***チームキャプチャー ケロタンを2チームに分かれて奪い合う。いわゆる「CTF」に近いモード。 フィールドに落ちているケロタンを自陣に持ち帰り設置し、一定時間確保したチームの勝利。 チケット導入ならチケットOにしてもゴール扱いで勝利。ひたすら殺すのもありか。 ***フルトン SELECT+Lで戦闘に出ている兵士を回収する。 回収された兵士の弾薬やHP等が全回復し、チームの次の兵士が戦闘に出る(チームが1人だけの場合は再度同じ兵士が出る)。 チームデスマッチではチームのチケットを消費する。 殺された後すぐに使っても回収できる(死体が吊り上げられるが回収されている) ***白旗 戦闘不能になっ味方兵が復活する 戦闘不能にした敵兵が復活する スコア-10 敵兵ゲットの条件 ・敵兵を殺す ・自分も相手も白旗を揚げていない ・ //なのか? ---- -全然倒せない&死にまくる人へ --近~中距離では「主観で構えた時の初期の高さからほんの少し上」が丁度頭の高さ。しっかり狙うべし。 --アサルトライフルはエイムが出来るので少し離れてる相手に狙うとよし --止まっている敵は遠慮なく頭を撃ち抜け。ただしSVD構えてる奴を遠くから無理に狙うと返り討ちに遭う。 --レーダー見てしっかり敵の位置を把握しろ --距離に応じた武器を使え ---近距離向け=ショットガン、アサルトライフル、サブマシンガン、M63 ---中距離向け=アサルトライフル、スコーピオン ---遠距離向け=SVD、RPG-7 --チーム戦なら強い味方について行け。2対1なら勝てる率up --とりあえず、イージーでいいからストーリーぐらいクリアしろ。 --終わる頃には操作に慣れてるし、武器も強い奴ゲッツできる。 --止まればヘッドショットされる鴨になるだけだからともかく動け。接近ならL押しながら動きながら撃て。 -サブマシンガン、アサルトライフル、M63の違い --スコーピオン以外のサブマシンガンはエイムが出来ないので中距離以上ではHSは難しい --連射性能:SMG=M63>AR --命中精度:SMG>AR>M63 --ダメージ:AR=M63>SMG

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