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サイバーバル」(2007/10/05 (金) 21:19:37) の最新版変更点

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*サイバーバル -編成したチームをネット上に出撃させ、自動で戦闘を行います。 -チームを回収後、戦闘報告書にて詳細を確認できます。 -勝てば兵士を入手でき、負けて尚且つ戦闘不能の兵士は失われます。 開戦時刻は1日4回6時間置き |SIZE(20):03:00 / 09:00 / 15:00 / 21:00| |COLOR(#FF0000):SIZE(18):自分の部隊に一人でもユニキャラがいる場合は、対戦相手の兵士を倒しても奪えなくなりました。| **チームの出撃 出撃チームを選択します。 チーム選択画面で、出撃させたいチームを選択します。 撤退条件を選択します。 ・誰かが戦闘不能になった時 ・誰かのライフが半分以下になった時 ・今回の出撃で敗北数が3回になった時 以上の条件を満たした部隊はこれ以上戦闘を行いません。 サイバーバルメニューの回収を選択して、チームを撤収させて ください。 **チームの回収 -チームを回収したときに戦闘報告書をセーブしていれば、 戦闘の過程を確認できます。 どのチームがどのような行動を行い、どんな戦術が有効 だったか確かめて、次の戦闘に活かす事ができます。 なお、現状では開戦してから数分あれば戦闘が終了します。 **戦闘報告書 -一度の出撃で報告される戦闘報告書は4つまでです。 戦闘報告書画面では上下ボタンでスロースクロール 左右ボタンでスピードスクロール LRボタンでページ送り。(複数回戦闘した場合のみ) ターン制で戦闘が行われ、1ターンは 【コマンドフェイズ】【アタックフェイズ】【サポートフェイズ】 の3フェイズで構成されている。 【コマンドフェイズ】 -両チームのメンバー各種補正ライフの確認。 【アタックフェイズ】 -両チームの武器を使っての戦闘 【サポートフェイズ】 -両チームのトラップ、スモークG、盾、医薬品等の使用 **サイバーバルのルール サイバーバルでは、各兵士はチームに登録した順位によって コマンダー、アタッカー、サポーターに分類されます。 1番に登録した兵士はコマンダー 2番と3番に登録した兵士はアタッカー 4番目に登録した兵士はサポーターになります。 --コマンダー センスがチームの回避率、命中率に影響します。 補正値はSNS/5 <コマンダーSNS50の回避命中10プラス> スタミナが、チームの戦闘継続力に影響します。 コマンダーになった兵士によりボーナスが発生する事が あります。 --アタッカー アタッカーは他の兵士より多く攻撃できます。 ただし、相手の攻撃もより受けやすくなります。 --サポーター 使用したアイテムの効果が二倍になります。 部隊の隊列は下記のように配備されます。 アタッカーは、1列目(敵2・3、味方2・3) コマンダーは、2列目(敵1、味方1) サポーターは、3列目(敵4、味方4)-武器の射程 それぞれの武器には射程が存在し、 隊列の何処まで攻撃が届くのかが決まります。 攻撃が届く範囲までの敵の中から、ランダムで攻撃対象が決定されます。 -味方アタッカーが攻撃する場合 射程1の武器、敵アタッカーまで攻撃可能 射程2の武器、敵コマンダーまで攻撃可能 射程3の武器、敵サポーターまで攻撃可能 -味方コマンダーが攻撃する場合 射程2の武器、敵アタッカーまで攻撃可能 射程3の武器、敵コマンダーまで攻撃可能 射程4の武器、敵サポーターまで攻撃可能 -味方サポーターが攻撃する場合 射程3の武器、敵アタッカーまで攻撃可能 射程4の武器、敵コマンダーまで攻撃可能 射程5の武器、敵サポーターまで攻撃可能 |[[ナイフ>http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/13.html#id_e3afa514]]|射程1| |[[ハンドガン>http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/13.html#id_90112812]]|射程2| |[[ショットガン>http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/13.html#id_33110fa8]]|射程2| |[[サブマシンガン>http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/13.html#id_c3b6fe96]]|射程3| |[[アサルトライフル>http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/13.html#id_fc8053d1]]|射程4| |[[スナイパーライフル>http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/13.html#id_fc8053d1]]|射程5| |[[重火器>http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/13.html#id_67ddb6ed]]|射程5| |[[投擲>http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/13.html#id_5c7fdf37]]|射程2| アタッカーは射程が3、コマンダーは射程が4あればすべての敵を攻撃対象にできますが、 サポーターがすべての敵を攻撃対象にするには射程5が必要です。 アタッカー、コマンダー、サポーターの各ラインが戦闘不能になると 後ろの列が前に出てきて、敵との距離が短くなる場合があります。 -武器やアイテムのSKILL 各兵士のSKILLに応じて効果や集弾性が変化します -攻撃方法及びアイテムの使用 【アタックフェイズ】では、それぞれの兵士が 装備している武器で攻撃し 【サポートフェイズ】では、それぞれの兵士が アイテム、サポート武器等を使用します。 それぞれ装備しているスロットの位置により、 選択される確率が変化します。 |左のスロット|40%| |上のスロット|30%| |右のスロット|20%| |下のスロット|10%| -行動順番 武器やアイテムには、それぞれ固有の重さ(weight)が 定められており、軽い装備ほど先に行動することが出来ます。 また、攻撃する時の1ターン辺りの行動回数にも関係してきます。 重い武器を多く装備していると行動回数は減ります。 |[[ナイフ>http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/13.html#id_e3afa514]]|2| |[[ハンドガン>http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/13.html#id_90112812]]|2| |[[ショットガン>http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/13.html#id_33110fa8]]|3~5| |[[サブマシンガン>http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/13.html#id_c3b6fe96]]|4~5| |[[アサルトライフル>http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/13.html#id_fc8053d1]]|6~7| |[[スナイパーライフル>http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/13.html#id_fc8053d1]]|8| |[[重火器>http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/13.html#id_67ddb6ed]]|7~8| |[[投擲>http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/13.html#id_5c7fdf37]]|3~4| -作戦継続力 コマンダーのスタミナ値をもとに、部隊の作戦継続力が 決まります。これはターンが経過する毎に減っていきます。 装備している武器が扱いにくいほど、消耗は激しくなります。 麻酔系の武器は、相手の作戦継続力の消耗を激しくします。 作戦継続力がなくなると、それ以上行動することが 出来なくなります。 -行動阻止 次の条件を満たした場合、相手の行動を阻止して、一方的に 攻撃する事ができます。 1 自分が攻撃しようとしている相手が、自分を狙っていた場合 2 相手の武器より自分の武器の方が扱いやすかった場合 -補正条件によって、特別な補正がかかる場合があります。 1 チーム内の兵士の組み合わせ 2 誰をコマンダーにしたか 3 コマンダーの持っているキャリア 4 コマンダーのRSS ***連携補正 |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):ソ連兵士のみの編成|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):味方の命中+5| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):上級仕官のみの編成|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):相手がソ連軍兵士のみの編成だと即勝利| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):KGBのみの編成|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):なし| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):山猫部隊のみの編成|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):なし| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):FOX隊員のみの編成|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):味方の命中/回避+5| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):メンテナンスクルーのみの編成|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):相手のリロード+3| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):研究員のみの編成|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):相手が設置する爆発物無効| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):女性のみの編成|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):敵の男性兵士は行動-2| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):政府高官のみの編成|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):味方の全体損害率が50%を上回ると自動的に撤退(敗北扱い)| ***リーダー補正 スキン(容姿) |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):ソ連軍兵士|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):なし| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):上級仕官|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):味方ソ連軍兵士の命中+20| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):FOX隊員|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):味方のFOX隊員は攻撃力+20%| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):女性兵士、女性研究員|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):味方の男性兵士は行動値+2| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):研究員|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):設置する爆発物の威力+50%| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):メンテナンスクルー|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):味方のリロード-2| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):政府高官|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):味方の兵士の行動-2| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):KGB|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):?| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):GRU|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):?| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):山猫部隊|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):?| ─────ユニークキャラクター───── |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):パイソン|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):スモークグレネードの効果1.5倍| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):ヌル|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):味方の近接攻撃1.5倍| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):エルザ|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):無し| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):ウルスラ|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):相手の男性兵士の行動値-2| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):カニンガム|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):グレネードの威力1.5倍| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):ジーン|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):FOX隊員の行動値+2| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):シギント|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):味方メンテナンスクルーのHP+20%| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):パラメディック|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):味方の使用する回復薬の効果+20%(薬剤師のキャリアがあるので+40%)| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):ライコフ|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):無し| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):ソコロフ|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):無し| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):エヴァ|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):相手の男性兵士の行動値-2| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):オセロット|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):味方のハンドガンのリロード値が1になる| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):テリコ|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):相手の男性兵士の行動値-2| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):ヴィナス|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):相手の男性兵士の行動値-2| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):ゼロ少佐|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):味方の回避+5| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):ガーコ|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):無し| ***リーダー補正 キャリア |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):アスリート|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):無し| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):球技選手|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):味方のグレネードの射程+1| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):芸術家|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):相手チームの設置する雑誌を無効化| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):スカウト|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):味方の回避+5| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):レスキュー隊|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):無し| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):ギャンブラー|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):50%の確率で与えるダメージと受けるダメージが2倍| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):配達員|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):無し| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):測量士|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):無し| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):工作員|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):戦闘開始時に相手チームのライフを10%減らす| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):武器商人|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):無し| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):銃器技師|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):無し| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):工学博士|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):無し| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):技術者|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):無し| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):薬剤師|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):味方の使用する回復薬の効果+20% | |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):医師|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):無し| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):栄養士|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):無し| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):政治家|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):無し| ***リーダー補正 SNS コマンダーのSNSが5増えるごとに 命中/回避に+1の補正がかかります。 ***武器・装備品(サポートフェイズ) -回復アイテムの効果は医療スキルに、装備品の効果はは技術スキルにそれぞれ依存する |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):アイテム名|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):重さ|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):使用フェイズ|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):威力|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):スタングレネード|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):3|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):サポート|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):10|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):次ターンの相手全員の命中率DOWN| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):チャフグレネード|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):3|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):サポート|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):40|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):相手の使用しているステルス迷彩の効果を打ち消す| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):スモークグレネード|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):3|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):サポート|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):10|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):次ターンの全員の回避率UP| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):TNT|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):3|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):サポート|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):50|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):次ターンに自分に攻撃しようとした相手にダメージ| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):クレイモア|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):3|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):サポート|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):50|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):次ターンに自分に攻撃しようとした相手にダメージ| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):雑誌|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):1|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):サポート|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):3|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):次ターンの相手一人の行動回数-3 対象はランダム| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):双眼鏡|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):2|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):サポート|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):40|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):次ターンの自分の命中率UP| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):赤外線ゴーグル|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):2|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):サポート|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):30|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):相手の使用しているダンボールの効果を打ち消す| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):暗視ゴーグル|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):2|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):サポート|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):20|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):相手の使用しているスモークグレネードの効果を打ち消す| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):地雷探知機|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):3|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):サポート|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):仕掛けられているTNT、クレイモアをひとつ除去| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):ダンボール|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):1|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):サポート|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):40|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):次ターンの自分の回避率UP| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):トコトコガーコ|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):1|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):サポート|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):3|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):次ターンの相手全員の行動回数-1~3  マイナスされる数は敵それぞれちがう| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):盾|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):10|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):サポート|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):25|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):自分への攻撃を25%の確立で無効化する| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):ボディアーマー|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):5|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):サポート|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):25|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):次ターンに自分が受けるダメージから-25%する| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):ステルス迷彩|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):6|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):サポート|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):50|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):次ターンの自分の回避率UP| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):簡易救急キット|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):1|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):サポート|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):50|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):最もライフ割合が低い味方のライフ回復| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):救急キット|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):1|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):サポート|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):100|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):最もライフ割合が低い味方のライフ回復| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):レーションS|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):1|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):サポート|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):50|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):作戦継続力回復| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):レーションL|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):1|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):サポート|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):100|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):作戦継続力回復| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):ペンタゼミン|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):1|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):サポート|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):100|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):次ターンのスナイパーライフルの命中率を2倍にする| ***武器考察 |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):武器名|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):重さ|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):消費行動回数|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):使用フェイズ|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):装弾数|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):射程|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):威力|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):リロード値|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):サバイバルナイフ|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):2|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):1|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):アタック|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):無限|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):1|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):3|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):0|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):ナイフ系は最大の攻撃回数を誇るが、&BR()SPナイフと比べればこちらを装備する利点は特にない。| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):スペツナズナイフ|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):2|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):1|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):アタック|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):無限|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):1|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):3|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):0|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):25%の確立でダメージは2倍になるサバイバルナイフよりはこちらを推奨。| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):M1911A1|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):2|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):2|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):アタック|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):8|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):2|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):6|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):3|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):無難の一言。ダメージを与えつつ行動阻止を狙いたい場合に。&BR()アタッカーのほとんどがRPGな現状では、コマンダーに装備させて行動阻止が狙えるかは微妙なところ。&BR()アタッカーに装備させれば、コマンダーの行動阻止を狙えるが、ダメージ的に割に合わない。| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):Mk22|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):2|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):2|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):アタック|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):8|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):2|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):6|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):3|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):相手の作戦継続力を減らしつつ、行動阻止を狙える。&BR()コマンダーにダメージを期待しないならばこちらをオススメ。| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):SAA|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):2|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):2|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):アタック|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):6|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):2|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):7|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):3|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):M1911A1より攻撃回数は減るが、こちらのほうが単発でのダメージは上。&BR()オセロットが装備した場合、リロード値が1になる。| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):スコーピオン|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):3|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):1|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):アタック|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):20|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):3|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):4|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):5|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):サブマシンガンでは一番軽いが装弾数、威力が低い。他のサブマシンガンを使ったほうがいい。| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):UZI|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):5|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):1|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):アタック|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):32|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):3|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):5|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):5|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):ナイフと並んで攻撃回数が多く、ダメージはナイフより上。&BR()SMGの中では最も火力が高いが、その分重い。| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):M10|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):4|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):1|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):アタック|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):32|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):3|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):4|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):5|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):UZIより軽いが威力が低い| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):M16A1|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):4|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):2|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):アタック|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):20|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):4|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):8|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):5|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):アサルトライフル最弱?| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):XM117E2|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):5|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):2|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):アタック|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):20|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):4|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):9|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):5|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):M16A1よりはマシ?| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):AK-47|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):5|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):2|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):アタック|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):30|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):4|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):8|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):4|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):おそらくアサルトライフルでは最強。| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):M37|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):5|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):4|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):アタック|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):4|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):2|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):13|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):5|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):アタッカーを狙った場合、アタッカー2人が攻撃対象になる。&BR()射程2で確実に敵アタッカーを狙える、コマンダーに装備させること勧める。| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):M870|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):6|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):4|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):アタック|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):6|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):2|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):14|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):5|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):M37より若干重いが、火力はこちらのほうが上。&BR()特性は同じ。| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):SVD|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):8|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):5|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):アタック|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):10|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):5|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):25|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):7|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):高威力長射程で、サポーターに最適な武器。&BR()ペンタゼミン使用時の最大火力はトップクラスだが、サポーター以外では阻止されやすい点に注意。&BR()実はRPGより重い。| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):モシン・ナガン|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):8|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):5|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):アタック|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):10|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):5|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):25|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):7|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):作戦継続力に大ダメージを与える。&BR()ペンタゼミンを併用すれば数ターンで相手の作戦継続力を枯渇させることも可能。&BR()とはいえレーションですぐに回復されてしまうので、相手サポートフェイズの妨害が主な役割か。| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):グレネード|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):3|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):4|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):アタック|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):6|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):2|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):20|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):6|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):射程内の全員を攻撃。RPGより軽いのが売りだが、&BR()球技選手補正がないとアタッカーでも全体攻撃は出来ず、サポーターでは届きすらしない。&BR()相手の攻撃を阻止することは出来ないが、阻止されることもない。| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):M63|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):6|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):3|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):アタック|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):20|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):4|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):12|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):5|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):ARとSRの中間にあるような武器。とてもマシンガンとはいえない。&BR()中途半端すぎて使いどころが見当たらない不遇な武器。| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):RPG-7|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):7|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):7|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):アタック|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):1|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):5|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):30|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):7|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):射程内全員を攻撃するが、射程5なので実質全体攻撃。&BR()グレネードと同じく互いに阻止不可な上に威力も高く、現状での最強武器。&BR()重いのがネックで、4人に持たせると医療Aのサポーターレーションのみでは足りないことが多い。Sなら問題ないだろう。&BR()唯一の弱点は発射弾数の少なさ。回避手段を講じれば道は開ける。| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):液体窒素グレネード|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):0|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):1|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):アタック|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):無限|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):1|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):4|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):0|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):パイソンの固定武器。作戦継続力にそれなりのダメージを与えることが出来るが、射程は1。&BR()つまりアタッカーでないと使用してくれない。| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):マチェット|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):3|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):1|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):アタック|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):無限|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):5|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):5|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):0|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):ヌルの固定武器。近接攻撃でありながら射程は5。&BR()ヌルをリーダーにしたときの格闘攻撃による敵アタッカー潰しでは、この射程の長さは少々余計かも。| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):レーザー|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):35|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):1|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):アタック|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):550|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):3|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):20|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):10|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):カニンガムの固定武器。凶悪なまでの威力を誇るが、ほぼ2ターンに1回しか攻撃できない。&BR()ギャンブラー補正による1ターンキルはまさにロマン。| |CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):ボウイナイフ|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):2|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):1|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):アタック|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):無限|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):1|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):3|CENTER:BGCOLOR(#FFFF77):0|LEFT:BGCOLOR(#FFFFCC):ジーンの固定武器。残念ながら射程は1。&BR()というか性能はSPナイフと全く同じで、25%の確率でダメージ2倍。| **捕虜と志願兵 -捕虜は、敵を戦闘不能(体力を0)にし、かつ勝利することで手に入る敵メンバーのこと。&BR()捕虜を入手しても武器は手に入らない。 -志願兵は、敵を戦闘不能にできずに勝利した場合や、またはユニークキャラが含まれている敵に勝利した場合に手に入る兵士のこと。&BR()敵メンバーではない。勝利したプレイヤーのランキングに応じて、自動的にサーバーから志願兵が配布される(武器持ち)。 **オススメ戦法 - RPG-7部隊 現状の最強武装であるRPGを全員に持たせとにかく撃ちまくる。重いので回復はこまめに。アタッカーの能力しだいではグレネードも有効 -スモークグレネード、ダンボール部隊 サポートフェイズに使用されるアイテムをいずれかに絞る。ダンボールのほうが軽くて誰か戦闘不能になっても効果が減らない。 -マガジン部隊 ↑をマガジンに変えたもの。相手の行動値激減。芸術家がいるともうダメ。 **その他 -ふたつのアカウント名を使用して2部隊同時に出撃させることはできない。「今出撃中の部隊を回収することになりますが、&BR()よろしいですか?」と表示される。&BR()(1つのセーブデータにつき1部隊のみ出撃可能) ---- #comment_num2(num=20,logpage=log3)

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