検証結果


以下ネトゲ板より検証した方おつかれさま

▼━各種武器について━━━━━━━━

各武器におけるHSのダメージ表

ハンドガン
M1911A1 130 (玄人仕様だが、ルールによっては化ける)
SAA    120 (壁に隠れている人間を射撃する時用 要ハンドガンS)


サブマシンガン
UZI     170(威力重視)
M10    160(精密射撃or音で気づかれたくないという人向け)
SCORPION 150(HS初心者向け)


アサルトライフル
AK-47   230 (ブレが酷いが威力重視)
XM177E2  210 (精密射撃用)
M16   200 (玄人仕様)


スナイパーライフル
SVD  不明250以上(頭に1発当てれば基本即死)


重火器
M63  220(サブマシンガンの連射力とアサルトライフルの威力を兼ねた兵器)
LASER 1ヒット110(がっぷり4つ)


HS以外のダメージ表

MATCHET 不明3段ヒットで230以上(3ヒットすれば即死)
RPG-7  85
ナイフ  下記テンプレ参照
M870  35 (胴体ヒット)
M37  40 (胴体ヒット)
SVD  50 (胴体ヒット)
爆発物 一律60 (グレネードは距離で変化あり)

アサルトライフルは現状では二択、サブマシンガンは初心者から抜けたと思えば二択
M63はスキルが高い人間を所持していた場合に非常に有効



▼━武器の射程━━━━━━━━

以下は武器の射程である
射程の計測方法は、スカウトを使用しないストーキングモードでの歩数で計算
多少の誤差は確実なので、この距離でも当たった気が…というのも発生する可能性あり(遠距離だとARは当たらないため)
とくにARの距離は多少離れる可能性あり 確実にHSが出来る限界位置と考える


ハンドガン
M1911A1 41
SAA   41→ただし、スキルSの場合はそこからさらに跳弾する。跳弾でさらに41の距離を移動し、ハンドガンSの場合は41×4となる(直線距離では測れない)


サブマシンガン
SCORPION 38
M10    46(手ブレが少ないからか?)
UZI    41


アサルトライフル
すべての武器が同じ41


重火器
RPG-7 57
M63  32

特殊武器
ga-ko 46

SAAについて
SAAは限界距離が41だが、跳弾により距離が伸びる
計測したところ、1度跳ねた場合にさらに41の射程を移動する模様
(跳弾を重ねるにつれ距離が短くなるという事はない)
これをうまく利用すると、ハンドガンSでは芸術的な長距離射撃が可能
港ではある場所から奇跡的に100以上の距離を移動した跳弾を確認

結論 手ブレの少ない武器ほど距離は伸びる可能性があるが、確実に命中する限界位置はほぼどの武器も同じ
   M63だけは例外
   SAAは芸術品というか、レボリューション
   最高飛距離は直線距離ではないが160を超える
   しかし、その160の弾道こそが見もの
   160を移動してhitしたのを肉眼で確認した時、何か目覚める可能性あり




▼━ナイフについて━━━━━━━━

突きの威力はスキル、ナイフの種類に関係なく210(ジーンのナイフも含む)
SPとナイフの威力の違いは通常切りのみで、突きについてはスキル、ナイフの種類に関係なく210のダメージが入る
ボディーアーマーを装備していても突き&通常切りは胴体にヒットすればダメージが減らない
足の部分だと突きのダメージが大幅減少(30~40)&通常切りは多少軽減する(フルヒットで10~20程度)

以下、通常切りのダメージ

スキルS 通常切り→3段フルヒットでSPナイフ約140 通常ナイフ約100
スキルA SPナイフ約100 通常ナイフ約70
スキルB SPナイフ約50  通常ナイフ約50
スキルC SPナイフ約35  通常ナイフ約35

結論 どんなスキルでもナイフ突きは有効
   通常切りをする場合はSPナイフが有効
   ナイフに対してボディーアーマーを装備してダメージを減らすという考えは基本的にはあまり意味が無い事が判明

ホフク状態でのナイフ突き

ホフク状態でのナイフ突きはどの部分でもダメージは一定であり、ボディーアーマー以外はダメージの変化が見られない
しかし、ダメージが非常に低いためにホフク状態でのナイフ攻撃は基本お勧めできない
以下は、ダメージ表

スキルS
ボウイーナイフ 35 ボディーアーマー25
SPナイフ 23 ボディーアーマー16
ナイフ  23 ボディーアーマー12

スキルA
SPナイフ23 ボディーアーマー16 
ナイフ14   ボディーアーマー8

スキルB
SPナイフ9 ボディーアーマー6
ナイフ7  ボディーアーマー4

スキルC
SPナイフ4 ボディーアーマー2
ナイフ3  ボディーアーマー2


▼━Mk22とモシン・ナガン━━━━━━━━

Mk22、モシン・ナガンはHSすると100%気絶する
胴体、足だと以下のダメージパターンになる

Mk22
HS気絶確定
胴体150
足75

モシン・ナガン
HS気絶確定
胴体 300
足 150

この事から、上記の2つの武器は数字的に壊れているほど強いことがわかる。
とくにHSで両方とも気絶確定なのは検証した本人も非常に驚いた。
Mk22は今後嫌われる可能性が大きい。



▼━盾について━━━━━━━━

窓越し撃ちに関しては、絶対に無理。
ただし、銃身が盾を貫通していればあたる。
ナイフは突きなら貫通する。
切りは0距離でないとあたらない模様。
SP、ボウィのナイフ投げは防げる。

ついでといっちゃなんだが、盾について他にもいろいろと調べてみた。

CQC・・・防げない
格闘・・・最後のキックのみ当たる
シールドアタック・・・防げない。
エロ本・・・女性、芸術家以外は見てしまう
スタンG・・・効く
蟹レーザー・・・防げる
マチェット・・・0距離ならあたる

以下の爆発物については判定が細かくて分かりにくかったので
おおまかにまとめました
(ちなみにしゃがみ状態の場合です。立っていると普通に当たります)

グレネード・・・足元なら当たるが、すこし離れていると当たらない。
盾無し時はふつうの範囲であたるが、盾があると普通より範囲が狭まる感じ

LNG・・・防げず、盾が凍る
TNT・・・グレネードと同じ
クレイモア・・・グレネードと同じ
RPG-7・・・直に当てれば効くが、爆風についてはグレネードと同様。



▼━ボディアーマーについて━━━━━━━━

SVDの胴体ショットが50ダメージでそれが35に
クレイモアのダメージが60ダメージでそれが40に
なる事がそれぞれ判明した
だから約30%の軽減になる事が判明
さっきのもまとめると

ボディアーマーは
爆発物にも有効で約30%のダメージ軽減
頭以外ならどこに対しても有効ということになる



▼━ショットガンのスキルでの違いとグレネードとTNTの威力について━━━━━━━━

M870の威力は35でスキルによる変化はなし
M37の威力は40でこれもスキルによる変化はなし

TNTのダメージは60で爆発は7歩まで有効さらにダメージは減少しない
グレネードは威力60爆発は4~5歩まで有効ただし4歩以降はダメージ減少

ショットガンのスキルでの違いは手ブレのみ


▼━ロックオン可能距離について━━━━━━━━

ロックオン可能距離は武器・スキルに関係なく38歩
しかしロックオンできれば解除しない(もしくはされない)限り離れロックし続けられる



▼━各武器の胴体ヒットのダメージ━━━━━━━━

並びはダメージが高い順
M63 22

AK47    23
XM177E2  21
M16    20

UZI  17
M10  16
SCORPION  15

M19  13
SAA  12

大体HS数値÷10の数値になりました。
ちなみにSAAは兆弾でもダメージ変わらず。
ガバメントは1個装備枠減らしてまで持っていく価値は無いかな。
手振れもXM177E2より大きいM16は相変わらずいいところ無し、アサルトは2択だね。



▼━CQC・ローリング・パンチ・キックについて━━━━━━━━

CQC     149※スキル関係なし
ローリング  80
パンチ     30※一発だけでも30、両方あたっても30
キック    80


▼━TNT・マガジン・クレイモアについて━━━━━━━━

クレイモア最大設置数 14
マガジン最大設置数 15
マガジンを設置してから消えるまでの時間 約30秒
マガジンの効果時間 約10秒(30秒を超えない範囲なら10秒硬直させて消える)
TNTを設置してから消えるまでの時間 無限(背中も同様)
TNTを背中に複数付けられるか 不可能(床に置く)



▼━FFによるダメージについて━━━━━━━━

多少ずさんな検証ですがFFによるダメージは敵に与えるダメージの半分のようです。
最終更新:2007年10月04日 20:57