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サイバーバル

  • 編成したチームをネット上に出撃させ、自動で戦闘を行います。
  • チームを回収後、戦闘報告書にて詳細を確認できます。
  • 勝てば兵士を入手でき、負けて尚且つ戦闘不能の兵士は失われます。

開戦時刻は1日4回6時間置き
03:00 / 09:00 / 15:00 / 21:00

自分の部隊に一人でもユニキャラがいる場合は、対戦相手の兵士を倒しても奪えなくなりました。




チームの出撃

出撃チームを選択します。
チーム選択画面で、出撃させたいチームを選択します。
撤退条件を選択します。
  • 誰かが戦闘不能になった時
  • 誰かのライフが半分以下になった時
  • 今回の出撃で敗北数が3回になった時
以上の条件を満たした部隊はこれ以上戦闘を行いません。
サイバーバルメニューの回収を選択して、チームを撤収させて
ください。


チームの回収

  • チームを回収したときに戦闘報告書をセーブしていれば、
戦闘の過程を確認できます。
どのチームがどのような行動を行い、どんな戦術が有効
だったか確かめて、次の戦闘に活かす事ができます。
なお、現状では開戦してから数分あれば戦闘が終了します。

戦闘報告書

  • 一度の出撃で報告される戦闘報告書は4つまでです。
戦闘報告書画面では上下ボタンでスロースクロール
左右ボタンでスピードスクロール
LRボタンでページ送り。(複数回戦闘した場合のみ)


ターン制で戦闘が行われ、1ターンは
【コマンドフェイズ】【アタックフェイズ】【サポートフェイズ】
の3フェイズで構成されている。

【コマンドフェイズ】
  • 両チームのメンバー各種補正ライフの確認。

【アタックフェイズ】
  • 両チームの武器を使っての戦闘

【サポートフェイズ】
  • 両チームのトラップ、スモークG、盾、医薬品等の使用


サイバーバルのルール

サイバーバルでは、各兵士はチームに登録した順位によって
コマンダー、アタッカー、サポーターに分類されます。
1番に登録した兵士はコマンダー
2番と3番に登録した兵士はアタッカー
4番目に登録した兵士はサポーターになります。

    • コマンダー
センスがチームの回避率、命中率に影響します。
補正値はSNS/5 <コマンダーSNS50の回避命中10プラス>
スタミナが、チームの戦闘継続力に影響します。
コマンダーになった兵士によりボーナスが発生する事が
あります。

    • アタッカー
アタッカーは他の兵士より多く攻撃できます。
ただし、相手の攻撃もより受けやすくなります。

    • サポーター
使用したアイテムの効果が二倍になります。

部隊の隊列は下記のように配備されます。
アタッカーは、1列目(敵2・3、味方2・3)
コマンダーは、2列目(敵1、味方1)
サポーターは、3列目(敵4、味方4)-武器の射程
それぞれの武器には射程が存在し、
隊列の何処まで攻撃が届くのかが決まります。
攻撃が届く範囲までの敵の中から、ランダムで攻撃対象が決定されます。


  • 味方アタッカーが攻撃する場合
射程1の武器、敵アタッカーまで攻撃可能
射程2の武器、敵コマンダーまで攻撃可能
射程3の武器、敵サポーターまで攻撃可能

  • 味方コマンダーが攻撃する場合
射程2の武器、敵アタッカーまで攻撃可能
射程3の武器、敵コマンダーまで攻撃可能
射程4の武器、敵サポーターまで攻撃可能

  • 味方サポーターが攻撃する場合
射程3の武器、敵アタッカーまで攻撃可能
射程4の武器、敵コマンダーまで攻撃可能
射程5の武器、敵サポーターまで攻撃可能

ナイフ 射程1
ハンドガン 射程2
ショットガン 射程2
サブマシンガン 射程3
アサルトライフル 射程4
スナイパーライフル 射程5
重火器 射程5
投擲 射程2


アタッカーは射程が3、コマンダーは射程が4あればすべての敵を攻撃対象にできますが、
サポーターがすべての敵を攻撃対象にするには射程5が必要です。
アタッカー、コマンダー、サポーターの各ラインが戦闘不能になると
後ろの列が前に出てきて、敵との距離が短くなる場合があります。


  • 武器やアイテムのSKILL
各兵士のSKILLに応じて効果や集弾性が変化します



  • 攻撃方法及びアイテムの使用
【アタックフェイズ】では、それぞれの兵士が
装備している武器で攻撃し
【サポートフェイズ】では、それぞれの兵士が
アイテム、サポート武器等を使用します。
それぞれ装備しているスロットの位置により、
選択される確率が変化します。

左のスロット 40%
上のスロット 30%
右のスロット 20%
下のスロット 10%



  • 行動順番
武器やアイテムには、それぞれ固有の重さ(weight)が
定められており、軽い装備ほど先に行動することが出来ます。
また、攻撃する時の1ターン辺りの行動回数にも関係してきます。
重い武器を多く装備していると行動回数は減ります。

ナイフ 2
ハンドガン 2
ショットガン 3~5
サブマシンガン 4~5
アサルトライフル 6~7
スナイパーライフル 8
重火器 7~8
投擲 3~4


  • 作戦継続力
コマンダーのスタミナ値をもとに、部隊の作戦継続力が
決まります。これはターンが経過する毎に減っていきます。
装備している武器が扱いにくいほど、消耗は激しくなります。
麻酔系の武器は、相手の作戦継続力の消耗を激しくします。
作戦継続力がなくなると、それ以上行動することが
出来なくなります。



  • 行動阻止
次の条件を満たした場合、相手の行動を阻止して、一方的に
攻撃する事ができます。
1 自分が攻撃しようとしている相手が、自分を狙っていた場合
2 相手の武器より自分の武器の方が扱いやすかった場合



  • 補正条件によって、特別な補正がかかる場合があります。
1 チーム内の兵士の組み合わせ
2 誰をコマンダーにしたか
3 コマンダーの持っているキャリア
4 コマンダーのRSS

連携補正

ソ連兵士のみの編成 味方の命中+5
上級仕官のみの編成 相手がソ連軍兵士のみの編成だと即勝利
KGBのみの編成 なし
山猫部隊のみの編成 なし
FOX隊員のみの編成 味方の命中/回避+5
メンテナンスクルーのみの編成 相手のリロード+3
研究員のみの編成 相手が設置する爆発物無効
女性のみの編成 敵の男性兵士は行動-2
政府高官のみの編成 味方の全体損害率が50%を上回ると自動的に撤退(敗北扱い)

リーダー補正 スキン(容姿)

ソ連軍兵士 なし
上級仕官 味方ソ連軍兵士の命中+20
FOX隊員 味方のFOX隊員は攻撃力+20%
女性兵士、女性研究員 味方の男性兵士は行動値+2
研究員 設置する爆発物の威力+50%
メンテナンスクルー 味方のリロード-2
政府高官 味方の兵士の行動-2
KGB
GRU
山猫部隊
─────ユニークキャラクター─────
パイソン スモークグレネードの効果1.5倍
ヌル 味方の近接攻撃1.5倍
エルザ 無し
ウルスラ 相手の男性兵士の行動値-2
カニンガム グレネードの威力1.5倍
ジーン FOX隊員の行動値+2
シギント 味方メンテナンスクルーのHP+20%
パラメディック 味方の使用する回復薬の効果+20%(薬剤師のキャリアがあるので+40%)
ライコフ 無し
ソコロフ 無し
エヴァ 相手の男性兵士の行動値-2
オセロット 味方のハンドガンのリロード値が1になる
テリコ 相手の男性兵士の行動値-2
ヴィナス 相手の男性兵士の行動値-2
ゼロ少佐 味方の回避+5
ガーコ 無し

リーダー補正 キャリア

アスリート 無し
球技選手 味方のグレネードの射程+1
芸術家 相手チームの設置する雑誌を無効化
スカウト 味方の回避+5
レスキュー隊 無し
ギャンブラー 50%の確率で与えるダメージと受けるダメージが2倍
配達員 無し
測量士 無し
工作員 戦闘開始時に相手チームのライフを10%減らす
武器商人 無し
銃器技師 無し
工学博士 無し
技術者 無し
薬剤師 味方の使用する回復薬の効果+20%
医師 無し
栄養士 無し
政治家 無し

リーダー補正 SNS

コマンダーのSNSが5増えるごとに
命中/回避に+1の補正がかかります。

武器・装備品(サポートフェイズ)

  • 回復アイテムの効果は医療スキルに、装備品の効果はは技術スキルにそれぞれ依存する

アイテム名 重さ 使用フェイズ 威力
スタングレネード 3 サポート 10 次ターンの相手全員の命中率DOWN
チャフグレネード 3 サポート 40 相手の使用しているステルス迷彩の効果を打ち消す
スモークグレネード 3 サポート 10 次ターンの全員の回避率UP
TNT 3 サポート 50 次ターンに自分に攻撃しようとした相手にダメージ
クレイモア 3 サポート 50 次ターンに自分に攻撃しようとした相手にダメージ
雑誌 1 サポート 3 次ターンの相手一人の行動回数-3 対象はランダム
双眼鏡 2 サポート 40 次ターンの自分の命中率UP
赤外線ゴーグル 2 サポート 30 相手の使用しているダンボールの効果を打ち消す
暗視ゴーグル 2 サポート 20 相手の使用しているスモークグレネードの効果を打ち消す
地雷探知機 3 サポート 仕掛けられているTNT、クレイモアをひとつ除去
ダンボール 1 サポート 40 次ターンの自分の回避率UP
トコトコガーコ 1 サポート 3 次ターンの相手全員の行動回数-1~3  マイナスされる数は敵それぞれちがう
10 サポート 25 自分への攻撃を25%の確立で無効化する
ボディアーマー 5 サポート 25 次ターンに自分が受けるダメージから-25%する
ステルス迷彩 6 サポート 50 次ターンの自分の回避率UP
簡易救急キット 1 サポート 50 最もライフ割合が低い味方のライフ回復
救急キット 1 サポート 100 最もライフ割合が低い味方のライフ回復
レーションS 1 サポート 50 作戦継続力回復
レーションL 1 サポート 100 作戦継続力回復
ペンタゼミン 1 サポート 100 次ターンのスナイパーライフルの命中率を2倍にする

武器考察

武器名 重さ 消費行動回数 使用フェイズ 装弾数 射程 威力 リロード値
サバイバルナイフ 2 1 アタック 無限 1 3 0 ナイフ系は最大の攻撃回数を誇るが、
SPナイフと比べればこちらを装備する利点は特にない。
スペツナズナイフ 2 1 アタック 無限 1 3 0 25%の確立でダメージは2倍になるサバイバルナイフよりはこちらを推奨。
M1911A1 2 2 アタック 8 2 6 3 無難の一言。ダメージを与えつつ行動阻止を狙いたい場合に。
アタッカーのほとんどがRPGな現状では、コマンダーに装備させて行動阻止が狙えるかは微妙なところ。
アタッカーに装備させれば、コマンダーの行動阻止を狙えるが、ダメージ的に割に合わない。
Mk22 2 2 アタック 8 2 6 3 相手の作戦継続力を減らしつつ、行動阻止を狙える。
コマンダーにダメージを期待しないならばこちらをオススメ。
SAA 2 2 アタック 6 2 7 3 M1911A1より攻撃回数は減るが、こちらのほうが単発でのダメージは上。
オセロットが装備した場合、リロード値が1になる。
スコーピオン 3 1 アタック 20 3 4 5 サブマシンガンでは一番軽いが装弾数、威力が低い。他のサブマシンガンを使ったほうがいい。
UZI 5 1 アタック 32 3 5 5 ナイフと並んで攻撃回数が多く、ダメージはナイフより上。
SMGの中では最も火力が高いが、その分重い。
M10 4 1 アタック 32 3 4 5 UZIより軽いが威力が低い
M16A1 4 2 アタック 20 4 8 5 アサルトライフル最弱?
XM117E2 5 2 アタック 20 4 9 5 M16A1よりはマシ?
AK-47 5 2 アタック 30 4 8 4 おそらくアサルトライフルでは最強。
M37 5 4 アタック 4 2 13 5 アタッカーを狙った場合、アタッカー2人が攻撃対象になる。
射程2で確実に敵アタッカーを狙える、コマンダーに装備させること勧める。
M870 6 4 アタック 6 2 14 5 M37より若干重いが、火力はこちらのほうが上。
特性は同じ。
SVD 8 5 アタック 10 5 25 7 高威力長射程で、サポーターに最適な武器。
ペンタゼミン使用時の最大火力はトップクラスだが、サポーター以外では阻止されやすい点に注意。
実はRPGより重い。
モシン・ナガン 8 5 アタック 10 5 25 7 作戦継続力に大ダメージを与える。
ペンタゼミンを併用すれば数ターンで相手の作戦継続力を枯渇させることも可能。
とはいえレーションですぐに回復されてしまうので、相手サポートフェイズの妨害が主な役割か。
グレネード 3 4 アタック 6 2 20 6 射程内の全員を攻撃。RPGより軽いのが売りだが、
球技選手補正がないとアタッカーでも全体攻撃は出来ず、サポーターでは届きすらしない。
相手の攻撃を阻止することは出来ないが、阻止されることもない。
M63 6 3 アタック 20 4 12 5 ARとSRの中間にあるような武器。とてもマシンガンとはいえない。
中途半端すぎて使いどころが見当たらない不遇な武器。
RPG-7 7 7 アタック 1 5 30 7 射程内全員を攻撃するが、射程5なので実質全体攻撃。
グレネードと同じく互いに阻止不可な上に威力も高く、現状での最強武器。
重いのがネックで、4人に持たせると医療Aのサポーターレーションのみでは足りないことが多い。Sなら問題ないだろう。
唯一の弱点は発射弾数の少なさ。回避手段を講じれば道は開ける。
液体窒素グレネード 0 1 アタック 無限 1 4 0 パイソンの固定武器。作戦継続力にそれなりのダメージを与えることが出来るが、射程は1。
つまりアタッカーでないと使用してくれない。
マチェット 3 アタック 無限 5 5 0 ヌルの固定武器。近接攻撃でありながら射程は5。
ヌルをリーダーにしたときの格闘攻撃による敵アタッカー潰しでは、この射程の長さは少々余計かも。
レーザー 35 1 アタック 550 3 20 10 カニンガムの固定武器。凶悪なまでの威力を誇るが、ほぼ2ターンに1回しか攻撃できない。
ギャンブラー補正による1ターンキルはまさにロマン。
ボウイナイフ 2 1 アタック 無限 1 3 0 ジーンの固定武器。残念ながら射程は1。
というか性能はSPナイフと全く同じで、25%の確率でダメージ2倍。

捕虜と志願兵

  • 捕虜は、敵を戦闘不能(体力を0)にし、かつ勝利することで手に入る敵メンバーのこと。
    捕虜を入手しても武器は手に入らない。
  • 志願兵は、敵を戦闘不能にできずに勝利した場合や、またはユニークキャラが含まれている敵に勝利した場合に手に入る兵士のこと。
    敵メンバーではない。勝利したプレイヤーのランキングに応じて、自動的にサーバーから志願兵が配布される(武器持ち)。

オススメ戦法

  • RPG-7部隊 現状の最強武装であるRPGを全員に持たせとにかく撃ちまくる。重いので回復はこまめに。アタッカーの能力しだいではグレネードも有効
  • スモークグレネード、ダンボール部隊 サポートフェイズに使用されるアイテムをいずれかに絞る。ダンボールのほうが軽くて誰か戦闘不能になっても効果が減らない。
  • マガジン部隊 ↑をマガジンに変えたもの。相手の行動値激減。芸術家がいるともうダメ。

その他

  • ふたつのアカウント名を使用して2部隊同時に出撃させることはできない。「今出撃中の部隊を回収することになりますが、
    よろしいですか?」と表示される。
    (1つのセーブデータにつき1部隊のみ出撃可能)



  • とても役にたった。ありがとう -- (TMK-HOUND) 2008-10-19 13:48:32
  • サイバーバルのこと良くわからなかったので良くわかりました。ありがとうございます。 -- (GP50-7) 2009-03-06 18:25:22
  • ありがとう -- (くかまき) 2009-05-02 10:13:00
  • MPO+もください -- (あああ) 2011-02-28 20:31:27
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