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自分の部隊に一人でもユニキャラがいる場合は、対戦相手の兵士を倒しても奪えなくなりました。 |
ナイフ | 射程1 |
ハンドガン | 射程2 |
ショットガン | 射程2 |
サブマシンガン | 射程3 |
アサルトライフル | 射程4 |
スナイパーライフル | 射程5 |
重火器 | 射程5 |
投擲 | 射程2 |
左のスロット | 40% |
上のスロット | 30% |
右のスロット | 20% |
下のスロット | 10% |
ナイフ | 2 |
ハンドガン | 2 |
ショットガン | 3~5 |
サブマシンガン | 4~5 |
アサルトライフル | 6~7 |
スナイパーライフル | 8 |
重火器 | 7~8 |
投擲 | 3~4 |
ソ連兵士のみの編成 | 味方の命中+5 |
上級仕官のみの編成 | 相手がソ連軍兵士のみの編成だと即勝利 |
KGBのみの編成 | なし |
山猫部隊のみの編成 | なし |
FOX隊員のみの編成 | 味方の命中/回避+5 |
メンテナンスクルーのみの編成 | 相手のリロード+3 |
研究員のみの編成 | 相手が設置する爆発物無効 |
女性のみの編成 | 敵の男性兵士は行動-2 |
政府高官のみの編成 | 味方の全体損害率が50%を上回ると自動的に撤退(敗北扱い) |
ソ連軍兵士 | なし |
上級仕官 | 味方ソ連軍兵士の命中+20 |
FOX隊員 | 味方のFOX隊員は攻撃力+20% |
女性兵士、女性研究員 | 味方の男性兵士は行動値+2 |
研究員 | 設置する爆発物の威力+50% |
メンテナンスクルー | 味方のリロード-2 |
政府高官 | 味方の兵士の行動-2 |
KGB | ? |
GRU | ? |
山猫部隊 | ? |
パイソン | スモークグレネードの効果1.5倍 |
ヌル | 味方の近接攻撃1.5倍 |
エルザ | 無し |
ウルスラ | 相手の男性兵士の行動値-2 |
カニンガム | グレネードの威力1.5倍 |
ジーン | FOX隊員の行動値+2 |
シギント | 味方メンテナンスクルーのHP+20% |
パラメディック | 味方の使用する回復薬の効果+20%(薬剤師のキャリアがあるので+40%) |
ライコフ | 無し |
ソコロフ | 無し |
エヴァ | 相手の男性兵士の行動値-2 |
オセロット | 味方のハンドガンのリロード値が1になる |
テリコ | 相手の男性兵士の行動値-2 |
ヴィナス | 相手の男性兵士の行動値-2 |
ゼロ少佐 | 味方の回避+5 |
ガーコ | 無し |
アスリート | 無し |
球技選手 | 味方のグレネードの射程+1 |
芸術家 | 相手チームの設置する雑誌を無効化 |
スカウト | 味方の回避+5 |
レスキュー隊 | 無し |
ギャンブラー | 50%の確率で与えるダメージと受けるダメージが2倍 |
配達員 | 無し |
測量士 | 無し |
工作員 | 戦闘開始時に相手チームのライフを10%減らす |
武器商人 | 無し |
銃器技師 | 無し |
工学博士 | 無し |
技術者 | 無し |
薬剤師 | 味方の使用する回復薬の効果+20% |
医師 | 無し |
栄養士 | 無し |
政治家 | 無し |
アイテム名 | 重さ | 使用フェイズ | 威力 | |
スタングレネード | 3 | サポート | 10 | 次ターンの相手全員の命中率DOWN |
チャフグレネード | 3 | サポート | 40 | 相手の使用しているステルス迷彩の効果を打ち消す |
スモークグレネード | 3 | サポート | 10 | 次ターンの全員の回避率UP |
TNT | 3 | サポート | 50 | 次ターンに自分に攻撃しようとした相手にダメージ |
クレイモア | 3 | サポート | 50 | 次ターンに自分に攻撃しようとした相手にダメージ |
雑誌 | 1 | サポート | 3 | 次ターンの相手一人の行動回数-3 対象はランダム |
双眼鏡 | 2 | サポート | 40 | 次ターンの自分の命中率UP |
赤外線ゴーグル | 2 | サポート | 30 | 相手の使用しているダンボールの効果を打ち消す |
暗視ゴーグル | 2 | サポート | 20 | 相手の使用しているスモークグレネードの効果を打ち消す |
地雷探知機 | 3 | サポート | 仕掛けられているTNT、クレイモアをひとつ除去 | |
ダンボール | 1 | サポート | 40 | 次ターンの自分の回避率UP |
トコトコガーコ | 1 | サポート | 3 | 次ターンの相手全員の行動回数-1~3 マイナスされる数は敵それぞれちがう |
盾 | 10 | サポート | 25 | 自分への攻撃を25%の確立で無効化する |
ボディアーマー | 5 | サポート | 25 | 次ターンに自分が受けるダメージから-25%する |
ステルス迷彩 | 6 | サポート | 50 | 次ターンの自分の回避率UP |
簡易救急キット | 1 | サポート | 50 | 最もライフ割合が低い味方のライフ回復 |
救急キット | 1 | サポート | 100 | 最もライフ割合が低い味方のライフ回復 |
レーションS | 1 | サポート | 50 | 作戦継続力回復 |
レーションL | 1 | サポート | 100 | 作戦継続力回復 |
ペンタゼミン | 1 | サポート | 100 | 次ターンのスナイパーライフルの命中率を2倍にする |
武器名 | 重さ | 消費行動回数 | 使用フェイズ | 装弾数 | 射程 | 威力 | リロード値 | |
サバイバルナイフ | 2 | 1 | アタック | 無限 | 1 | 3 | 0 | ナイフ系は最大の攻撃回数を誇るが、 SPナイフと比べればこちらを装備する利点は特にない。 |
スペツナズナイフ | 2 | 1 | アタック | 無限 | 1 | 3 | 0 | 25%の確立でダメージは2倍になるサバイバルナイフよりはこちらを推奨。 |
M1911A1 | 2 | 2 | アタック | 8 | 2 | 6 | 3 | 無難の一言。ダメージを与えつつ行動阻止を狙いたい場合に。 アタッカーのほとんどがRPGな現状では、コマンダーに装備させて行動阻止が狙えるかは微妙なところ。 アタッカーに装備させれば、コマンダーの行動阻止を狙えるが、ダメージ的に割に合わない。 |
Mk22 | 2 | 2 | アタック | 8 | 2 | 6 | 3 | 相手の作戦継続力を減らしつつ、行動阻止を狙える。 コマンダーにダメージを期待しないならばこちらをオススメ。 |
SAA | 2 | 2 | アタック | 6 | 2 | 7 | 3 | M1911A1より攻撃回数は減るが、こちらのほうが単発でのダメージは上。 オセロットが装備した場合、リロード値が1になる。 |
スコーピオン | 3 | 1 | アタック | 20 | 3 | 4 | 5 | サブマシンガンでは一番軽いが装弾数、威力が低い。他のサブマシンガンを使ったほうがいい。 |
UZI | 5 | 1 | アタック | 32 | 3 | 5 | 5 | ナイフと並んで攻撃回数が多く、ダメージはナイフより上。 SMGの中では最も火力が高いが、その分重い。 |
M10 | 4 | 1 | アタック | 32 | 3 | 4 | 5 | UZIより軽いが威力が低い |
M16A1 | 4 | 2 | アタック | 20 | 4 | 8 | 5 | アサルトライフル最弱? |
XM117E2 | 5 | 2 | アタック | 20 | 4 | 9 | 5 | M16A1よりはマシ? |
AK-47 | 5 | 2 | アタック | 30 | 4 | 8 | 4 | おそらくアサルトライフルでは最強。 |
M37 | 5 | 4 | アタック | 4 | 2 | 13 | 5 | アタッカーを狙った場合、アタッカー2人が攻撃対象になる。 射程2で確実に敵アタッカーを狙える、コマンダーに装備させること勧める。 |
M870 | 6 | 4 | アタック | 6 | 2 | 14 | 5 | M37より若干重いが、火力はこちらのほうが上。 特性は同じ。 |
SVD | 8 | 5 | アタック | 10 | 5 | 25 | 7 | 高威力長射程で、サポーターに最適な武器。 ペンタゼミン使用時の最大火力はトップクラスだが、サポーター以外では阻止されやすい点に注意。 実はRPGより重い。 |
モシン・ナガン | 8 | 5 | アタック | 10 | 5 | 25 | 7 | 作戦継続力に大ダメージを与える。 ペンタゼミンを併用すれば数ターンで相手の作戦継続力を枯渇させることも可能。 とはいえレーションですぐに回復されてしまうので、相手サポートフェイズの妨害が主な役割か。 |
グレネード | 3 | 4 | アタック | 6 | 2 | 20 | 6 | 射程内の全員を攻撃。RPGより軽いのが売りだが、 球技選手補正がないとアタッカーでも全体攻撃は出来ず、サポーターでは届きすらしない。 相手の攻撃を阻止することは出来ないが、阻止されることもない。 |
M63 | 6 | 3 | アタック | 20 | 4 | 12 | 5 | ARとSRの中間にあるような武器。とてもマシンガンとはいえない。 中途半端すぎて使いどころが見当たらない不遇な武器。 |
RPG-7 | 7 | 7 | アタック | 1 | 5 | 30 | 7 | 射程内全員を攻撃するが、射程5なので実質全体攻撃。 グレネードと同じく互いに阻止不可な上に威力も高く、現状での最強武器。 重いのがネックで、4人に持たせると医療Aのサポーターレーションのみでは足りないことが多い。Sなら問題ないだろう。 唯一の弱点は発射弾数の少なさ。回避手段を講じれば道は開ける。 |
液体窒素グレネード | 0 | 1 | アタック | 無限 | 1 | 4 | 0 | パイソンの固定武器。作戦継続力にそれなりのダメージを与えることが出来るが、射程は1。 つまりアタッカーでないと使用してくれない。 |
マチェット | 3 | 1 | アタック | 無限 | 5 | 5 | 0 | ヌルの固定武器。近接攻撃でありながら射程は5。 ヌルをリーダーにしたときの格闘攻撃による敵アタッカー潰しでは、この射程の長さは少々余計かも。 |
レーザー | 35 | 1 | アタック | 550 | 3 | 20 | 10 | カニンガムの固定武器。凶悪なまでの威力を誇るが、ほぼ2ターンに1回しか攻撃できない。 ギャンブラー補正による1ターンキルはまさにロマン。 |
ボウイナイフ | 2 | 1 | アタック | 無限 | 1 | 3 | 0 | ジーンの固定武器。残念ながら射程は1。 というか性能はSPナイフと全く同じで、25%の確率でダメージ2倍。 |