Time Machine

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*《Time Machine》(タイムマシン) [#k7c96907] #whisper(card,"Time Machine"); [[クリーチャー]]を未来(次の対戦)に送る[[アーティファクト]]。~ ただ、戻るには[[点数で見たマナ・コスト]]の分だけ時間がかかるので、あまりに重いクリーチャーを送ると場に出る前に[[ゲーム]]が終わってしまうかもしれない。~ 1マナの[[アーティファクト・クリーチャー]]を送って[[親和]]の足しにする、などが有効な使い方だろうか。~ そもそもこれ自体が5マナと重いことが問題となるが。~ -[[トーナメント]]では「次のゲーム」とは同じ[[マッチ]]の次のゲームのみを指す。~ ただし、トーナメント主催者が許可すればその限りではない。~ -[[Little Girl]]や0マナの[[クリーチャー]]を送った場合は([[黒枠]]的回答では)絶対に戻ってこない。1ターン目より前のターンが無いからである。~ ただし、[[Little Girl]]に関しては、「自分が後手の時の相手の先手1ターン目」を1/2ターン目という[[銀枠]]的解釈をすれば、戻ってくる。同様に、0マナのクリーチャーも[[力線]]と同じように、場に出ている状態で開始するという解釈も出来る。(正確には第0ターンにアップキープは存在しないのだが。) --[[クリーチャー化]]させた[[Gleemax]]もまず戻ってこないであろう。 -戻ってくるはずのアップキープを[[永劫の中軸/Eon Hub]]で飛ばされると悲しい限り。 -[[Richard Garfield, Ph.D.]]があれば、[[無色5マナのカード>http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?manacost=5&manacost_sub=exact]]をなんでもTime Machineとしてプレイすることができる。 --[[金粉の水蓮/Gilded Lotus]]に[[極楽鳥/Birds of Paradise]]を乗せて送り出せば、次のゲームでは[[土地]]と合わせて、1ターン目から4マナ、2ターン目には6マナを出せる。 --[[地ならし屋/Leveler]]をTime Machineにするのはやめておいたほうが無難だろう。 -「[[次のゲーム系>Double Dip]]カード」の例によって、次のゲームが[[マジック]]でない場合も考えておかねばなるまい。~ [[アップキープ]]というものが存在する必要があるため、戻ってこないことの方が多いと思われるが。 -「次のゲーム」でありさえすれば、5年後だろうが10年後だろうが有効。~ 数年後はちょっと無理だとしても、明日ぐらいならできそうだ。~ ただ、取り除いたクリーチャーをトレードに出してしまわないように気をつけよう。 **参考 [#la8724e5] -[[カード個別評価:Unglued系]]

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