「うねる炎/Surging Flame」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*《うねる炎/Surging Flame》 [#c8e68f7e]
#whisper(card,"Surging Flame");
[[波及]]付き[[火力]]。[[ショック/Shock]]を考えれば妥当な[[コスト]]。~
2[[マナ]]2点[[ダメージ]]+αの[[インスタント]][[火力]]としてとりあえずの基準は満たしている。
確率的には低いものの、[[波及]]が機能すれば他の火力よりも[[カード・アドバンテージ]]をとりやすい。~
波及がなければほとんどショックの[[下位互換]]。入れるならば4枚積みしたい。
[[リミテッド]]では複数枚取れなくても優秀な[[除去]]。~
のみならず、リミテッドは[[4枚制限ルール]]が無い上にデッキも40枚なので、かき集めることができれば恐ろしい威力を発揮する。~
極端な話、10枚集めて[[波及]]が全てヒットすれば2[[ターン]]キル成立である。~
もちろん[[ブースター・ドラフト]]では火力が大変重宝されるし、[[パック>ブースターパック]]から出る絶対数の問題もあるため、通常はそれほど集まらない。
//-[[チャネルボール]]などの4枚制限がない[[デッキ]]を作る際に最強カードとされる[[カード]]である。~
-[[あらゆる制限を無視した場合>Type0]]の最強[[デッキ]]とは何か、という思考実験でよく名前が挙がる[[カード]]である。~
例えば、うねる炎と[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]を30枚ずつなどというデッキが考えられる。~
本家チャネルボールよりも2、3桁は安く、[[Force of Will]]で[[打ち消され>打ち消す]]たり[[誤った指図/Misdirection]]で跳ね返されたりしても問題なく、先手1ターン目の[[アップキープ>アップキープ・ステップ]]中に[[勝負が決まって>1ターンキル]]しまう。~
非常に優秀なデッキであり、[[Type0]]の新たな最強候補に数えられるだろう。
**[[サイクル]] [#d415f41e]
[[コールドスナップ]]の「うねる」[[呪文]]。[[波及]]4を持つ[[カード]]群。
-[[うねる歩哨/Surging Sentinels]]
-[[うねる霊気/Surging AEther]]
-[[うねる狂気/Surging Dementia]]
//-[[うねる炎/Surging Flame]]
-[[うねる力/Surging Might]]
**参考 [#w8b8b077]
-[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]