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*《Drought》 [#b142486e]
#whisper(card,"Drought");
[[白]]の[[黒対策カード>色対策カード]]。~
[[黒]][[呪文]]を使用したり、[[起動コスト]]に黒マナを含む能力を[[起動]]するためには、
その[[プレイヤー]]はそれらが要求する黒マナと同じ数だけ[[沼]]を[[生け贄]]にしなければならない。
例えば、[[マナ・コスト]]が(3)(黒)(黒)の[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]をプレイするには沼2枚が。~
起動コストが(黒)である[[黒死病/Pestilence]]の能力を3回起動すれば、沼3枚が失われることになる。~
Drought自身の維持に(白)(白)の[[アップキープ・コスト]]を要求されることを考慮しても、相手が沼を3枚以上失えば十分お釣りが来る。
[[因果応報/Karma]]などに比べると[[ダメージ]]にならない分直接勝ち手段にならないのが苦しいところ。~
特にこれが作られた当時の環境では、このマナが使えるころには黒もおおむね展開終了していていまさら・・・というような状況にもなりやすかった。~
またほぼ同じマナ・コストで一気に[[土地]]を失わせる[[ハルマゲドン/Armageddon]]があるのもちょっと不利か。
-沼の生け贄は[[追加コスト]]なので、もし沼が1枚もないと黒呪文/黒マナを要求する能力は一切使用できない。~
つまり黒単色よりも、デッキ内の沼含有量が少ないであろう[[多色デッキ]]により厳しいカード。
**参考 [#m4986bd7]
-[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]