「Fyndhorn Druid」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「Fyndhorn Druid」(2007/10/02 (火) 13:39:53) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*《Fyndhorn Druid》 [#kdc88eb3]
#whisper(card,"Fyndhorn Druid");
[[攻撃]]参加して[[ブロック]]されて死んだなら、4[[ライフ]][[回復]]してくれる[[クリーチャー]]。
能力的に攻撃に使わなければ意味がないわけだが、こと[[戦闘]]に注目すれば3マナで2/2[[バニラ]]相当。~
相手がこれによるライフ回復を嫌ってこれをブロックしない『間接的な[[回避能力]]』として機能する可能性もないとはいわないが、そのためにわざわざこれを採用するなら、相応の『攻撃時に有利な能力』を持つクリーチャーを入れたいところだろう。~
もちろん守勢に回った場合にはバニラ以上の意味がないので、かなりさびしい。
-あくまで『ブロックされた[[ターン]]に[[墓地]]に落ちたら』なので、墓地に落ちた原因が[[戦闘ダメージ]]である必要はない。~
ブロックされた後であれば『[[恐怖/Terror]]などで除去』『なんらかの手段で[[生け贄]]化』など、どんな理由で墓地におちたとしてもライフ回復できる。
-『死んだらライフ回復』という類似クリーチャーには[[オニュレット/Onulet]]や[[スパイクの飼育係/Spike Feeder]]というものがある。~
これらの類似クリーチャーたちは[[マナ・コスト]]や回復量、[[パワー]]/[[タフネス]]も近いところにあるうえ、どんな状況で死んでも回復できるので、大きな理由がなければFyndhorn Druidよりはこれらを選んだほうが無難だろう。
**参考 [#u62c3341]
-[[フィンドホーン/Fyndhorn]]([[背景世界/ストーリー用語]])
-[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]