Gerrard

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*Gerrard([[Vanguard]]) [#j04fa850] Gerrard 手札 -4/ライフ +0 あなたのドロー・ステップの開始時、あなたはカードを1枚引く。 //↓ヴァンガードは手札の初期枚数だけでなく、上限も変化します。「序盤さえどうにかすれば」と言う趣旨の記述が全体的に多かったので、一応ね。 [[ジェラード/Gerrard]]の[[ヴァンガード>Vanguard]]である。~ 毎[[ターン]]1枚分の[[カード・アドバンテージ]]を得ることが出来るのだが、なんと[[手札]]3枚で始めなければならない。~ 一応[[後攻]]なら手札5枚なので少しはマシだが、[[ターン]][[エンド時>終了フェイズ]]には結局3枚に減らさざるを得ないため、緻密な[[構築]]と[[プレイング]]を要求される。 [[先攻]]で手札3枚、後攻なら5枚スタートとなるわけだが、普通の60枚中23〜24枚が[[土地]]である[[デッキ]]を想定すると、先攻初手にある土地[[カード]]は1枚程度と考えられる。~ 当然ながら、初手に土地がないという場合も確率的にかなり高い。~ 毎ターン2ドローは凄まじく強力だが、[[テンポ・アドバンテージ]]で遅れをとる可能性が高いことがネックとなる。~ また単純なカード数的にも、4ターン目までは標準よりも手に入る数は少ない計算になるので、そういう点で長期戦を意識せざるを得ない。 息切れの激しい[[ウィニー]]や[[バーン]]と言った速攻デッキとの相性は一見よい。~ しかし、そのようなデッキで1ターン目に土地が置けないのは非常に辛い上、先攻で手札3枚スタートになってしまうのは致命的だ。しかも3枚では[[マリガン]]のしようがない。~ また前述の通り「序盤は総枚数がすくなめ」という特性がある以上、高速デッキでの採用は諦めた方がいいだろう。~ かといって[[パーミッション]]デッキでは使うにも手札の少なさがのしかかり、また[[青]]なら[[ドロー]][[呪文]]を使えばいいだけなのであえてこれを使う必要性が薄い。 [[グッドスタッフ]]系デッキ、例えば[[白黒コントロール]]や[[ジャンク]]などとの相性は良好。~ また[[クリンナップ・ステップ]]に手札を捨てる機会が多くなるであろうことから、[[墓地]]利用系デッキ、殊に[[発掘]]と組み合わせるとなかなかに強力。~ [[シナジー]]としては手札の消費が多いカードと組み合わせるのが当然有用だ~ (例えば、[[禁止/Forbid]]を毎[[ターン]]連打できる)。~ 加えて、ドロー加速に加え「上限3枚」であるので、[[手札破壊]]の威力を大幅に軽減する効果も見込める。 -デメリットをごまかすには[[呪文書/Spellbook]]や[[血清の粉末/Serum Powder]]などが有効か。 -またいっそのこと、デッキに含まれる土地の割合を半分近く(26〜28程度)まで上げてしまうのも手かもしれない。~ 期待値から考えれば序盤確実に土地を置き続けることができるし、ドローが腐るという欠点をジェラードが補ってくれる。~ まあ、その方法でジェラードを使うのと他の[[ヴァンガード>Vanguard]]を使うのと、どちらが有効かは判断しかねるが。 //-最も効果的と思われるのは手札の消費が激しいウィニーデッキやバーンデッキ、個々のカードパワーで押すタイプの[[白]][[黒]][[コントロール]]や[[ジャンク]]系のデッキで使用するなどが挙げられるだろう。前述の通りマリガンがし難い為、[[血清の粉末/Serum Powder]]を4枚積みするのもいいかもしれない。~ //↑上と書いてることが真っ向から違うのでちょっと手を入れてみます //-いずれにせよ序盤をうまく凌げば、ターンが経過するほどに大きなアドバンテージを得られ続けるのだから、うまく使いたいものである。~ **参考 [#fbe3c425] -[[ジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashen]] -[[ジェラード/Gerrard]]([[背景世界/ストーリー用語]]) -[[カード個別評価:Vanguard]]

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