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*《Infernal Darkness》 [#d0f42c3d]
#whisper(card,"Infernal Darkness");
ゲーム展開を停滞させる[[エンチャント]]。~
全ての[[土地]]は[[黒]][[マナ]]しか出せなくなるため、[[マナフィルター]]や[[マナ・アーティファクト]]などの対処方法がないかぎり、黒を使わないデッキには非常につらい。~
考えられる使い方としては、有利な状況を作ってからこれを出し、相手の動きを封じ込めて押し勝つような方法があるだろう。
相手が黒だとほとんど妨害にならない不確実性もあるが、その辺は[[サイドボード]]から使うとか、[[シルバーバレット]]の弾にするとかすれば何とかなる。~
問題なのは、その厳しい維持コスト。[[ライフ]]を伴う厳しい[[累加アップキープ]]のため、これを長時間にわたって維持することは困難。~
そして何より、当時の黒はこんな絡め手を使わなくても、[[ディスカード]]戦略によってもっと早い時期から相手の呪文を封じ込めることができた。~
後に作られた、維持コストが違う[[汚染/Contamination]]は普通に使われていた所を見ると、維持コストが厳しすぎたのと、生まれる時代が悪かったという事か。
**参考 [#qcacc133]
-[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
*《Infernal Darkness》 [#d0f42c3d]
#whisper(card,"Infernal Darkness");
ゲーム展開を停滞させる[[エンチャント]]。~
全ての[[土地]]は[[黒]][[マナ]]しか出せなくなるため、[[マナフィルター]]や[[マナ・アーティファクト]]などの対処方法がないかぎり、黒を使わないデッキには非常につらい。~
考えられる使い方としては、有利な状況を作ってからこれを出し、相手の動きを封じ込めて押し勝つような方法があるだろう。
相手が黒だとほとんど妨害にならない不確実性もあるが、その辺は[[サイドボード]]から使うとか、[[シルバーバレット]]の弾にするとかすれば何とかなる。~
問題なのは、その厳しい維持コスト。[[ライフ]]を伴う厳しい[[累加アップキープ]]のため、これを長時間にわたって維持することは困難。~
そして何より、当時の黒はこんな搦め手を使わなくても、[[ディスカード]]戦略によってもっと早い時期から相手の呪文を封じ込めることができた。~
後に作られた、維持コストが違う[[汚染/Contamination]]は普通に使われていた所を見ると、維持コストが厳しすぎたのと、生まれる時代が悪かったという事か。
**参考 [#qcacc133]
-[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]