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*《Infernal Denizen》 [#u0bac7a2]
#whisper(card,"Infernal Denizen");
維持のきつさが[[黒]]らしい、大型[[クリーチャー]]。~
大きさはもちろん、[[タップ]]だけで相手のクリーチャーを奪える[[能力]]自体は悪くないが、[[アップキープ]]に毎[[ターン]][[沼]]2枚を持っていかれるのは少々痛い。~
クリーチャーを奪いつづければいつかは一方的に殴り勝てるはずで、決して弱いわけではないが、能力的に即勝負がつくような[[カード]]ではないので、8マナも使って出すクリーチャーとしては、悠長といえそう。
-アップキープの沼2枚[[生け贄]]は強制なので、沼がある限り支払わなければならない。
-もし沼がなくなっても、[[アップキープ・コスト]]未払い原因でこれが[[タップ]]する前に能力を[[起動]]し、相手クリーチャーを新たに奪うことはできる。~
まあこの場合、その『未払い』によって相手にまた奪い返されてしまうが、とりあえず現状維持にはなる。
--これが作られた当時のルールでは、未払い時には相手クリーチャーを奪うことはできなかった([[起動型能力]]は、アップキープ・コストを払った後でないと使用できなかった)。~
なので、現在はまだ使いやすくなったといえる。
-アップキープ・コストの支払いができなかった場合の『相手がこちらのクリーチャーを奪う』のは非強制。~
なので、こちらにこれしかクリーチャーがいなくても、相手はこれを奪う必要はない。
-クリーチャーを[[生け贄に捧げる]]手段を別にもっているのならば、奪ってすぐに生け贄にすることで、恒久的な除去手段にもならないことはない。~
これならば、[[アップキープ・コスト]]を払えなくても有効に使えるだろう。~
これ自身が[[場]]を離れると奪ったクリーチャーも返却しなければならないことを含めて、考慮しておくべき項目。
**参考 [#j85cf7b9]
-[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]