Orim 手札 +0/ライフ +12
あなたがコントロールするクリーチャーは到達を持つ。
デメリットこそ無いが、地味にも程がある。到達能力を与えるのだが、これは相手次第では完全に無駄になる能力。
むしろ初期ライフ32を活かして何かするのがよさそう。 例としては、ピットサイクルやスーサイドブラック。
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー と 利用規約 が適用されます。
下から選んでください: