攻撃参加してブロックされて死んだなら、4ライフ回復してくれるクリーチャー。
能力的に攻撃に使わなければ意味がないわけだが、こと戦闘に注目すれば3マナで2/2バニラ相当。 相手がこれによるライフ回復を嫌ってこれをブロックしない『間接的な回避能力』として機能する可能性もないとはいわないが、そのためにわざわざこれを採用するなら、相応の『攻撃時に有利な能力』を持つクリーチャーを入れたいところだろう。 もちろん守勢に回った場合にはバニラ以上の意味がないので、かなりさびしい。
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