Homarid


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《Homarid》

#whisper

周期的に強さが変わるクリーチャー

召喚したターンは1/1だがそれ以降ターンごとに1/1→2/2→3/3→2/2→1/1・・・となっていくわけだ。

潮の満干をうまく表現してはいるが、さすがに少々面倒。
長期的にみれば2/2バニラと変わらず、強いところでも3/3で、それは最短3ターン後。
それなら均一に2/2のほうがありがたいケースも多そう。

同様に潮の満干を意識した『Tidal Influence』が作られている。

  • 同じ潮を意識するはずなのに、これらのカードは互いに同期しない。
    個体ごとに影響のされ方が違うのか・・・カードゲームなのでしかたないのだが。

参考

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