珍しい、緑の直接ダメージエンチャント。
相手が対象クリーチャーを保持しているかぎり、そしてこちらもこれを維持しているかぎり、定期的にダメージが入っていく。
昔の基本セットにあった放浪熱/Wanderlustのバリエーションといえる性能。
放浪熱同様、あまり使われることのなかったエンチャントだが、クリーチャーを直接除去できない緑の、大型の壁や再生持ちなどの『踏み潰していけない』相手のための対処呪文といえる。
ダメージ量は放浪熱の2倍になったが、その分累加アップキープという厳しいコストが必要になった。
それでも最初の2,3ターンくらいまでなら1マナあたり1ダメージに近い効率でのダメージ源となるので、それなりに有効ではある。