キャラクターについて

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**キャラクターの仕様などについて -128x128で1コマを基本にする予定です。ただしテキストを弄ればいくらでも変えられる仕様です。画像はpng(透明情報込み)。作る際はあらかじめ透明レイヤーに描くようにしてください。 -アニメーションの速度は設定できます。 -衝突判定に関する仕様はまったく決まってません。 -キャラクタークラス編集することで自由に動きを設定できるようにする予定です。 -攻撃の種類(殴る切る、飛び道具かどうか、物理非物理、属性などの分類)はこちらが決めた中で設定していただく予定です。プログラム次第でどんな攻撃でも可能ですが、絶対防げない攻撃は作れないようにするつもりです。 作成の際はテキストをひたすら書いてもらうことになると思います。 またプログラムに関する知識も多少問われることになると思います。 うまくサンプルを作れればある程度カバーできるかもしれませんが今の時点ではなんと言えません。
**キャラクターの仕様などについて -128x128で1コマを基本にする予定です。ただしテキストを弄ればいくらでも変えられる仕様です。画像はpng(透明情報込み)。作る際はあらかじめ透明レイヤーに描くようにしてください。 -アニメーションの速度は設定できます。 -衝突判定、被ダメージ判定はソースコード内の配列を変えることで制御できるようにする予定です。 -各動作について実行できるかどうか設定できます。投げが出来ない、ジャンプが出来ないキャラの作成等を可能にする予定です。 -アニメーションの種類はこちらが設定した動作+ユーザー側で設定した動作を基本にしたいと考えてます。つまり 歩く、走る、ジャンプなどの基本動作は画像と設定を変えるだけで作成できるようにし、その他の特殊な動作はユーザー側でソースコードまで書いてもらう形になると思います。 -シューティングの自機や、巨大メカような特殊な挙動のキャラをこちら側でサポートする予定はないです。

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