バグ報告スペース


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バグがあったときに報告をするためのスペースです。
開発途中で見つかった厄介なバグも忘れないよう不定期に書き込まれてる場合があり、
中には第三者が見ても全く意味が分からないものがありますのでご注意ください。


再現性のあるバグ
症状 原因 対策 解決
場面の切り替え時(内部的にはt2dSceneWindow.loadlevel("XX.t2d")の処理の前後)に突然強制終了する キーコンフィグ(actionmap)をリセットする(その直後にレベルのロードを行っている)際にオーバーフローを起こしたため キーコンフィグ用の関数の処理の変更 解決済み
効果音が鳴るときとならないときがある waveファイルがモノラルになっているため wave音源をステレオモードで保存しなおす 解決済み
弱パンチを撃つと強制終了 関数の引数の数(あるいは文字数)が多すぎたためオーバーフローを起こしたと考えられる。作者は引数を19個使ったときに発生 引数を配列にまとめるなどして減らす 解決済み
下から潜り抜けられる急な坂道をジャンプで横切ることが出来てしまう。 ジャンプ上昇中に着地をしない処理をしてるため、急な坂の場合上昇中に通り抜けられることがある。 考え中 未解決
処理上は正常な速度で動いているはずなのに移動速度が遅くなるときがある setConstantForceY()の値が大きいと発生するがそれが原因かどうか不明 setConstantForceY()の値を1に設定 解決済み?
複数のファイル読み込みを行おうとするとエラーで停止する。 連続した処理の途中でnew FileObject()を2回以上使うことで発生する模様(関数をまたいでも処理が連続していると発生するっぽい) %file = new FileObject();のあとにもう一度%file = new FileObject();を使わずそのまま%fileに%file.OpenForRead()でファイルを読み込む 解決済み
大量の文字列を一気に読み込むと突然終了する 特定の文字数に達すると落ちるらしいが原因不明。また複数のファイルを読み込んでも同じように突然終了することがある なし 未解決
値を入れすぎると強制終了もしくは正常に動かなくなる setword()223以上要素を入れ続けると224個目の要素を入れようとした時点で強制終了する。ただし要素がどれだけ長かろうと短かろうとこの条件には影響しない模様 setwordで配列の要素を224以上作らない 解決済み
ファイルを読み込もうとすると強制終了する eval()を使用すると落ちる原因になる模様 eval()を使わない 解決済み

再現性のないバグ
症状 原因 対策 解決
特になし

その他バグ
症状 原因 対策 解決
特になし