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テリー・ザ・キッド攻略」(2022/04/13 (水) 21:56:31) の最新版変更点

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*テリー・ザ・キッド攻略 万太郎と同じ新世代超人で、テリーマンの息子。 正義超人を陰で支えていた父の姿に反発していたが、 次第に父の偉大さに気づいていく。 体力1024。標準体格 **主要技 確反は打打 打打6打 パパのワンツーを彷彿させるコンビネーション 打打から先は繋がらない、打打打の後ろ蹴りは、発生遅く打撃かわし反確なので封印推奨。6方向入れっぱなしで打打6打打になるので難しくないはず 繋がらなくても、打打6打の6打が打撃かわしされなければ十分強力。ガードされててもコンビネーションを出しきってOK。組み弾きからだと、打打ヒット6打打ガード相手にキャンセル組み技で、組み弾きは可能だがノックバックに組み技を重ねることが可能 打打6打打先端ガードなら標準にはキャンセルポジションチェンが届いて組み弾き不能、重量級なら先端ガードでキャンセル組み技や組み必殺技も届いて組み弾き不能。ただ、組み弾き確反で先端当てにならない以上、牽制打打当てからの連携なわけで打撃かわしされるのが関の山 相手ガード中、打打6打打>CCC41236組+必が、ガードからノックバックにヒットで組み弾き不能で確定 打打から6打がヒットしたなら、キャンセルで組みを出すと中よろけ相手に組が確定(組み必殺技はキャンセルポイントが遅く繋がらない) 打打6打4打6打は、フィニッシュが46打と同じ技で、キャンセル可中よろけでヒットから中よろけ相手に組と組み必殺技が確定 打>CCCと打打>CCC41236組+必が確定 4打打 確反には間に合わない。打撃かわし反確はなし 連続ヒットしないが、2段目が46打と同じ技で、キャンセル可中よろけでヒットから中よろけ相手に組と組み必殺技が確定 4打打6打は、ガードノックバック大よろけ 相手ガード中、4打打6打>CCC41236組+必が、ガードからノックバックにヒットで組み弾き不能で確定、先端ガードキャンセル組み技については、打撃コンボの前進性能および打撃かわしされやすさからして先端当てはムリ 4打>CCC41236組+必が確定 大よろけorロープよろけから4打打まで中よろけ維持 2打 組み無敵の発生の遅い水面蹴り パパの水面蹴りよりキャンセルポイントが遅く組みやCC66打は繋がらない CCC41236組+必なら確定する 空中の相手にヒットできりもみダウン ダウン追いうちで39ダメージ 組、46組、大よろけ相手に組、背向け相手に組、623必、421必、41236組+必が、ダウン追いうち確定 46打 キャンセル可中よろけ打撃のスピンエルボー。打撃かわし反確なし 打撃コンボ派生のものと共通して、起き上がり打撃と同じ性質でバックステップに弱い技 ヒットから中よろけ相手に組と組み必殺技が確定 46打や打撃コンボ派生のスピンエルボーにCCC41236組+必が確定 ヒット確認からキャンセル通常組み技を出せば問題ないのだが、先行入力で組みボタンを押していると、N組になりダメダメなタイプの組みかかりモーションで、掴んでも中よろけに相手に組にならない事態がよく起きる 66打 パパと同じアッパー 確反にはギリギリ間に合わないが、発生が早めでガードノックバック。反確なし サイドステップに弱い技 N組 ダウン追いうち2打が確定 ダウン追いうち込み195ダメージ 上から下に組みかかるモーションの性質上、46打系の打撃ヒット前にキャンセル入力してN組モーションを出すと、中よろけ相手にヒットが1F遅れて繋がらなくなってしまう場合がある 中よろけ相手に組 テキサス魂の荒ぶるナックルパート カメラアングルの座標が演出で動いても、終了後のキャラ左右位置はそのまま リング上どこでも、46打と必と41236組+必が目押しで繋がる ロープ際では、2打と8打と236打と44必と66必以外すべて目押しで繋がる 46打>中よろけ相手に組、のくり返しで永久。確定は硬直解除ビタ1F目押しのみで、なおかつのけぞり相手のわずかな軸ズレでスカる パパのナックルパートと違って中よろけ扱いなので、ロープ際で中よろけ相手に組>中よろけ相手に組のくり返しでも永久。確定は硬直解除ビタ1F目押しのみでミスるとN組になる 軽量級や標準の一部以外はロープ際でなくても届く 対人戦ならビタで出せなくても組み弾き猶予1Fとかなので組み必殺技の421必目押しも 46組 タックル組だが大よろけorロープよろけ>打>46組なら確定 ダウン追いうち2打確定でダウン追いうち込み221ダメージ 大よろけ相手に組 ダウン追いうち2打確定でダウン追いうち込み208ダメージ 必 テリー一族伝家の宝刀トラースキック 1ゲージ消費で、リーチがあり、ガードノックバックで大よろけ サイドステップに弱い技 打撃キャンセルでは、中よろけ打撃、もしくは大よろけ打撃キャンセルからしか繋がらないが、一番押さえておくべきポイントとして中よろけ相手に組の追撃に目押しで確定 トラースキックヒットの大よろけに打を当てて中よろけ ロープ際でガードしたらノックバックからロープよろけで、ロープよろけに打を当てて中よろけである 44必 世界五大厄相手にテキサス魂の意地をみせたテキサスコンドルキック 2ゲージ消費ガードノックバック大よろけ打撃技 発生からヒットまで遅いが、発動10Fくらいで飛び退いて空中判定になるので潰されづらい 41236必 2ゲージ消費の打撃派生投げ技 ダウン追いうち2打確定でダウン追いうち込みで221ダメージ 組み無敵で2打よりは発生が早い 打撃キャンセルでは、ロープ際か密着限定で中よろけ打撃、もしくは大よろけ打撃キャンセルしか繋がらないがダメージ固定 236必と用途がカブるが、5ゲージ消費して最大ダメージ273の236必に使うほどの価値はない 421必 3ゲージ消費の組み必殺技 発生は通常組みと同じ ダウン追いうちに8打確定でダウン追いうち込みで377ダメージ 他の組み必殺技は使わない 41236組+必 ダウン追いうち2打確定でダウン追いうち込みで442ダメージ ロープ背負い相手に41236組+必の方はダウン追いうちなしで429ダメージ 中よろけ相手に組から繋げるだけで598ダメージ **コンボ 打打 66打>打打6打打必 66打>打打6打4打6打必 66打>4打打6打必 221ダメージ 66打>打打6打打>2打>ダウン相手に8打 66打>打打6打4打6打>2打>ダウン相手に8打 66打>4打打6打>2打>ダウン相手に8打 66打>打打6打4打>CC>2打>前ダッシュ>ダウン相手に8打 シビアだが受け身不能 234ダメージ 66打>4打打>2打>ダウン相手に8打 受け身不能 234ダメージ 4打から2方向入れっぱなし打連打できりもみダウンまで確定 安定空コン 中よろけ相手に組>必>打>中よろけ相手に組>∞ 中よろけ相手に組>41236組+必>ダウン相手に2打 打>CCC>41236組+必>ダウン相手に2打 打打>CCC>41236組+必>ダウン相手に2打 46打>CCC>41236組+必>ダウン相手に2打 CCCコン **立ち回り 情報待っております。 自由に編集してください。
*テリー・ザ・キッド攻略 万太郎と同じ新世代超人で、テリーマンの息子。 正義超人を陰で支えていた父の姿に反発していたが、 次第に父の偉大さに気づいていく。 体力1024。標準体格 **主要技 確反は打打 打打6打 パパのワンツーを彷彿させるコンビネーション 打打から先は繋がらない、打打打の後ろ蹴りは、発生遅く打撃かわし反確なので封印推奨。6方向入れっぱなしで打打6打打になるので難しくないはず 繋がらなくても、打打6打の6打が打撃かわしされなければ十分強力。ガードされててもコンビネーションを出しきってOK。組み弾きからだと、打打ヒット6打打ガード相手にキャンセル組み技で、組み弾きは可能だがノックバックに組み技を重ねることが可能 打打6打打先端ガードなら標準にはキャンセルポジションチェンが届いて組み弾き不能、重量級なら先端ガードでキャンセル組み技や組み必殺技も届いて組み弾き不能。ただ、組み弾き確反で先端当てにならない以上、牽制打打当てからの連携なわけで打撃かわしされるのが関の山 相手ガード中、打打6打打>CCC41236組+必が、ガードからノックバックにヒットで組み弾き不能で確定 打打から6打がヒットしたなら、キャンセルで組みを出すと中よろけ相手に組が確定(組み必殺技はキャンセルポイントが遅く繋がらない) 打打6打4打6打は、フィニッシュが46打と同じ技で、キャンセル可中よろけでヒットから中よろけ相手に組と組み必殺技が確定 打>CCCと打打>CCC41236組+必が確定 4打打 確反には間に合わない。打撃かわし反確はなし 連続ヒットしないが、2段目が46打と同じ技で、キャンセル可中よろけでヒットから中よろけ相手に組と組み必殺技が確定 4打打6打は、ガードノックバック大よろけ 相手ガード中、4打打6打>CCC41236組+必が、ガードからノックバックにヒットで組み弾き不能で確定、先端ガードキャンセル組み技については、打撃コンボの前進性能および打撃かわしされやすさからして先端当てはムリ 4打>CCC41236組+必が確定 大よろけorロープよろけから4打打まで中よろけ維持 2打 組み無敵の発生の遅い水面蹴り パパの水面蹴りよりキャンセルポイントが遅く組みやCC66打は繋がらない CCC41236組+必なら確定する 空中の相手にヒットできりもみダウン ダウン追いうちで39ダメージ 組、46組、大よろけ相手に組、背向け相手に組、623必、421必、41236組+必が、ダウン追いうち確定 46打 キャンセル可中よろけ打撃のスピンエルボー。打撃かわし反確なし 打撃コンボ派生のものと共通して、起き上がり打撃と同じ性質でバックステップに弱い技 ヒットから中よろけ相手に組と組み必殺技が確定 46打や打撃コンボ派生のスピンエルボーにCCC41236組+必が確定 ヒット確認からキャンセル通常組み技を出せば問題ないのだが、先行入力で組みボタンを押していると、N組になりダメダメなタイプの組みかかりモーションで、掴んでも中よろけに相手に組にならない事態がよく起きる 66打 パパと同じアッパー 確反にはギリギリ間に合わないが、発生が早めでガードノックバック。反確なし サイドステップに弱い技 N組 ダウン追いうち2打が確定 ダウン追いうち込み195ダメージ 上から下に組みかかるモーションの性質上、46打系の打撃ヒット前にキャンセル入力してN組モーションを出すと、中よろけ相手にヒットが1F遅れて繋がらなくなってしまう場合がある 中よろけ相手に組 テキサス魂の荒ぶるナックルパート カメラアングルの座標が演出で動いても、終了後のキャラ左右位置はそのまま リング上どこでも、46打と必と41236組+必が目押しで繋がる ロープ際では、2打と8打と236打と44必と66必以外すべて目押しで繋がる 46打>中よろけ相手に組、のくり返しで永久。確定は硬直解除ビタ1F目押しのみで、なおかつのけぞり相手のわずかな軸ズレでスカる パパのナックルパートと違って中よろけ扱いなので、ロープ際で中よろけ相手に組>中よろけ相手に組のくり返しでも永久。確定は硬直解除ビタ1F目押しのみでミスるとN組になる 軽量級や標準の一部以外はロープ際でなくても届く 対人戦ならビタで出せなくても組み弾き猶予1Fとかなので組み必殺技の421必目押しも 46組 タックル組だが大よろけorロープよろけ>打>46組なら確定 ダウン追いうち2打確定でダウン追いうち込み221ダメージ 大よろけ相手に組 ダウン追いうち2打確定でダウン追いうち込み208ダメージ 必 テリー一族伝家の宝刀トラースキック 1ゲージ消費で、リーチがあり、ガードノックバックで大よろけ サイドステップに弱い技 打撃キャンセルでは、中よろけ打撃、もしくは大よろけ打撃キャンセルからしか繋がらないが、一番押さえておくべきポイントとして中よろけ相手に組の追撃に目押しで確定 トラースキックヒットの大よろけに打を当てて中よろけ ロープ際でガードしたらノックバックからロープよろけで、ロープよろけに打を当てて中よろけである 44必 世界五大厄相手にテキサス魂の意地をみせたテキサスコンドルキック 2ゲージ消費ガードノックバック大よろけ打撃技 発生からヒットまで遅いが、発動10Fくらいで飛び退いて空中判定になるので潰されづらい 41236必 2ゲージ消費の打撃派生投げ技 ダウン追いうち2打確定でダウン追いうち込みで221ダメージ 組み無敵で2打よりは発生が早い 打撃キャンセルでは、ロープ際か密着限定で中よろけ打撃、もしくは大よろけ打撃キャンセルしか繋がらないがダメージ固定 236必と用途がカブるが、5ゲージ消費して最大ダメージ273の236必に使うほどの価値はない 421必 3ゲージ消費の組み必殺技 発生は通常組みと同じ ダウン追いうちに8打確定でダウン追いうち込みで377ダメージ 他の組み必殺技は使わない 41236組+必 ダウン追いうち2打確定でダウン追いうち込みで442ダメージ ロープ背負い相手に41236組+必の方はダウン追いうちなしで429ダメージ 中よろけ相手に組から繋げるだけで598ダメージ **コンボ 打打 66打>打打6打打必 66打>打打6打4打6打必 66打>4打打6打必 221ダメージ 66打>打打6打打>2打>ダウン相手に8打 66打>打打6打4打6打>2打>ダウン相手に8打 66打>4打打6打>2打>ダウン相手に8打 66打>打打6打4打>CC>2打>前ダッシュ>ダウン相手に8打 シビアだが受け身不能 234ダメージ 66打>4打打>2打>ダウン相手に8打 受け身不能 234ダメージ 4打から2方向入れっぱなし打連打できりもみダウンまで確定 安定空コン 中よろけ相手に組>必>打>中よろけ相手に組>∞ 中よろけ相手に組>41236組+必>ダウン相手に2打 打>CCC>41236組+必>ダウン相手に2打 打打>CCC>41236組+必>ダウン相手に2打 46打>CCC>41236組+必>ダウン相手に2打 CCCコン **立ち回り 3ゲージ必殺を持ったテリーマンともいうべき印象だが、代償と言うべきか打撃の性能はあまり良くない。 テリーなら触ればフルコンとも言える超性能な打撃がキッドには無い、キン肉族を意識した打で固めて3ゲージで取るようなスタイル。 しかしそれもやはりキン肉族ほどの係数や倍率もなく、そもそも打撃自体はテリーの方が良質、キッドは中途半端になりがち。 ではキッドに残された道はと言うとロープ際でのナックルパートハメ、こればかりはテリーよりお手軽にできるのでこれで一気に倒し切りたい。 相手のロープよろけを取るためには押し込みは平凡なので自分がロープを背負い、44必で裏に回る、41236必で入れ替えるなどしよう。 お勧め火事場は攻撃、 情報待っております。 自由に編集してください。

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