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*ベンキマン攻略 **ステータス -体力950 -攻撃係数11 -移動力B -軽量体型 **概要 古代インカ帝国出身で、2000歳を超える元残虐超人。 第21回超人オリンピックでキン肉マンと対戦。 便器にパンツを詰められ敗北してしまう。 前作文句なしの最弱お遊びキャラだが今作ではまともに戦える程度には強化された。 攻撃係数は低いが倍率は良くされているので真正面からの殴り合いでも火力が出やすい。 動きもトリッキーかつ隙が少なくされているのでスピードファイターとして生まれ変わった。 **主要技 -打打6打打 組み弾き確反 連続ヒットで33ダメージ×4の132ダメージ 最初からレバー6方向入れっぱなしで、6打6打6打6打で出すのが簡単 打撃かわし反確なしだが、ガード相手にゴリ押ししようとすると割り込まれあり。 チャージキャンセルなしの目押しで繋いだ方が隙は小さいが、ベンキマンはゲージ依存が大きいので、こまめにゲージを貯めていくためにCCも選択肢の一つ 打打6打打214打もロープ際だと便利。214打部分の性能は下記と同じ 打打打のタ、タンマだ・・・と、打打6打打打のちょっとタンマだ・・・だけは出さないように注意、出してしまったらさっさとキャンセル 幸いキャンセルポイントが異様に広く、かがんだ瞬間から額をぬぐった後までとほぼどこでもキャンセル可能、タイミングずらしとして使えなくもない 額をぬぐう腕に攻撃判定あり、テンションゲージ減らし効果 -2打 姿勢が低く発生から組み無敵ありの、ガードノックバック大よろけ打撃 潜り性能はあるが硬直が長く、大よろけの追撃は無理で、ガード・打撃かわし共に反確なので、ロープ際で奇襲するのに使うくらいがせいぜい、ないしはダウン追いうち専用 -8打 ガードノックバックの強制ダウン技 2打同様硬直が長く、これで強制ダウンさせてもダウン追いうちは無理で、ガード・打撃かわし共に反確なので、遠間での大よろけ追撃か、214組や46必や超必殺技のダウン追いうち用、だだしダウン追いうちにヒットさせた上でサンシャイン以外の起き上がり打撃で反確あり -214打214打214打 ガードノックバック大よろけの空中判定ジャンプ打撃技 派生打撃と打撃必殺技とテンションゲージためでのキャンセルが先行入力受付あり 打撃必殺技やテンションゲージためでのキャンセル発動ポイントから4Fくらい遅れて終わり際を、ステップとガードと打撃と組みと超必殺技で、目押しキャンセル可能 打撃かわしされた場合は、さらにテンションゲージためと必殺技でも目押しキャンセル可能、ガード等が可能なため反確なし サイドステップに弱い技 214打コマンドのベンキマンのジャンプ技は、発生から10Fくらいで空中判定なので、食らい逃げや組み技潰しに 214打コマンドのベンキマンのジャンプ技からキャンセル236必は、ヒット・ガードどちらにおいてもキャンセル236必の当たり判定がすこしの間消滅するという設定がされているので、一部のキャラクターを除いて空振りしてしまい、ゲージの無駄使いに終わる、ヒットするのは、ザ・魔雲天、サンシャイン、悪魔将軍、ネプチューンマン、ビッグ・ザ・武道、ビッグボディ -236必 ガード不能大よろけの打撃判定飛び道具必殺技 2ゲージ消費でダメージ11と相手のテンションゲージを2奪う 密着だと発動からヒットまでかなり早く打撃かわしで防がれても反確なし サイドステップに弱い技 組み技と二択を掛けるために必要不可欠 ウンコをなげないでください!ウンコをなげないでください! ベンキマンの組み技にはリーチがないので、追撃に組み技を使うには、大よろけ相手にステップで近づいての、打>中よろけ相手に組くらい。中よろけ相手に組みはダウン追いうちはなし 確反打打6打打からの揺さぶりに使うのは214組か46必、通常組みは常に214組を仕込んでおくといい。どちらもダウン追いうち2打と8打と214打が確定。 214組のダウン追い打ちは、214打はかなりシビア、2打や8打は連打でもOKだが、ダウン追い打ち8打の起き上がり打撃反確を、後ろに下がって8打を出せば、空振りにすることが可能。214組からは下がって8打でOK 46必のダウン追い打ちは、2打は連打でOKだが、8打は硬直解除後に2F待機してダウン追いうち8打でないと空振りする、組み演出中にレバー4方向に入れっぱなしにして動いたら目押し8打がやりやすいが、起き上がり打撃反確はどうしようもない。46必からは感覚的にも214打が当てやすいので214打でOK サンシャインを除く大型以上とチェックメイトには、46必のダウン追いうちに必がヒット、1ゲージ使う分だけあって、8打よりさらにダメージ22アップし2打より硬直が短い 超必殺技は恐怖のベンキ流しが、硬直解除後カメラ座標が直るまで待機してダウン追いうち2打や8打確定。8打で407ダメージ ダウン追い打ち8打の起き上がり打撃反確を、後ろに下がって8打で、空振りにすることがこちらでも可能 ベンキマンの場合、相手の超必殺技を喰らって逆転されないように恐怖のベン・・・?で自分のゲージもろとも相手のゲージを0にする選択肢も全然アリ **コンボ 打打6打打 組み弾き確反 132ダメージ 214組>ダウン相手に2打or8打 154ダメージ+ダウン追い打ち 46必>ダウン相手に2打or8打 3ゲージ消費。264ダメージ+ダウン追い打ち 214打>打>中よろけ相手に組 220ダメージ 214打>ステップ>46必>ダウン相手に2打or8打 3ゲージ消費。 214打から繋がることはない連携 簡単なようでやたら難しい。コツは仕込み6N4N目押し6必で最速前方ステップ、出がかりキャンセル 214打が打撃かわしされたときなら、ふつうに46目押し必で出せる 知っているプレイヤーほど、214打からシームレスに組み必殺技が出せると思わないので引っかかる 214打>打>中よろけ相手に組> 220ダメージ 214打>打>46必>ダウン相手に2打or8打 3ゲージ消費。352ダメージ+ダウン追い打ち 236必>ステップ>打>中よろけ相手に組 2ゲージ消費。176ダメージ 236必>ステップ>打>46必>ダウン相手に2打or8打 5ゲージ消費。308ダメージ+ダウン追い打ち 623必>打>236必 ロープよろけに44打>打>236必 浮かせた相手に確定でゲージ奪い必殺技がヒット ロープ際623必>打>打打>打打>打打6打>打打6打打 ロープよろけに44打>打>打打>打打>打打6打>打打6打打 上が1ゲージ消費でダメージ253、下がダメージ275 コンボレシピは単純そのものながら難易度はかなり高く、3ゲージ消費の46必>8打の方がダメージは大きい 623必を狙って出す必要性はまるでなし。623必が誤発して、なおかつ当たったので、じゃあやろうかぐらい 214打>41236組+必>ダウン相手に8打 462ダメージ CCCからならほぼ確定、目押しキャンセルでも出せる 打>CCC>41236組+必>ダウン相手に8打 4打>CCC>41236組+必>ダウン相手に8打 4打打>CCC>41236組+必>ダウン相手に8打 4打打打>CCC>41236組+必>ダウン相手に8打 CCCコン ** 立ち回り とにかく打打6打打で相手に密着していき、密着から236必を当てていく。 打打6打打が1セットで132ダメージなので、発生の早いN打始動打撃コンボでの確定ダメージとしてはまあまあ痛い。 ダメージレートが低く、大きなダメージは稼げない中、それでも組み必殺技の46必は重要なダメージ源。 ちなみに、開幕火事場真KKDから七年殺しが最速なので、TAをしてみたい方はどうぞ 打の隙が少なく威力もよいため単純な殴り合いなら意外と強い 214打も隙がガードで少なくなるのでひたすら振り回しても相手は対応に困る 打打6打打で押していきロープ際で236必、214打、組、8打で択をかけていく 体力が少ないので押していても追いつかれやすいのに注意 火事場は攻撃がお勧め、236必は強力だが投げ過ぎなければ火事場でなくてもゲージは間に合う 情報待っております。 自由に編集してください。
*ベンキマン攻略 **ステータス -体力950 -攻撃係数11 -移動力B -軽量体型 **概要 古代インカ帝国出身で、2000歳を超える元残虐超人。 第21回超人オリンピックでキン肉マンと対戦。 便器にパンツを詰められ敗北してしまう。 前作文句なしの最弱お遊びキャラだが今作ではまともに戦える程度には強化された。 攻撃係数は低いが倍率は良くされているので真正面からの殴り合いでも火力が出やすい。 動きもトリッキーかつ隙が少なくされているのでスピードファイターとして生まれ変わった。 **主要技 -打打6打打 組み弾き確反 N打の確反打撃だが、他キャラクターの基本打撃より若干遅い、相手の起き上がり打撃を打撃かわししても× 連続ヒットで33ダメージ×4の132ダメージ 最初からレバー6方向入れっぱなしで、6打6打6打6打で出すのが簡単 打撃かわし反確なしだが、ガード相手にゴリ押ししようとすると割り込まれあり。 チャージキャンセルなしの目押しで繋いだ方が隙は小さいが、ベンキマンはゲージ依存が大きいので、こまめにゲージを貯めていくためにCCも選択肢の一つ 打打6打打214打もロープ際だと便利。214打部分の性能は下記と同じ 打打打のタ、タンマだ・・・と、打打6打打打のちょっとタンマだ・・・だけは出さないように注意、出してしまったらさっさとキャンセル 幸いキャンセルポイントが異様に広く、かがんだ瞬間から額をぬぐった後までとほぼどこでもキャンセル可能、タイミングずらしとして使えなくもない 額をぬぐう腕に攻撃判定あり、テンションゲージ減らし効果 -2打 姿勢が低く発生から組み無敵ありの、ガードノックバック大よろけ打撃 潜り性能はあるが硬直が長く、大よろけの追撃は無理で、ガード・打撃かわし共に反確なので、ロープ際で奇襲するのに使うくらいがせいぜい、ないしはダウン追いうち専用 -8打 ガードノックバックの強制ダウン技 2打同様硬直が長く、これで強制ダウンさせてもダウン追いうちは無理で、ガード・打撃かわし共に反確なので、遠間での大よろけ追撃か、214組や46必や超必殺技のダウン追いうち用、だだしダウン追いうちにヒットさせた上でサンシャイン以外の起き上がり打撃で反確あり -214打214打214打 ガードノックバック大よろけの空中判定ジャンプ打撃技 派生打撃と打撃必殺技とテンションゲージためでのキャンセルが先行入力受付あり 打撃必殺技やテンションゲージためでのキャンセル発動ポイントから4Fくらい遅れて終わり際を、ステップとガードと打撃と組みと超必殺技で、目押しキャンセル可能 打撃かわしされた場合は、さらにテンションゲージためと必殺技でも目押しキャンセル可能、ガード等が可能なため反確なし サイドステップに弱い技 214打コマンドのベンキマンのジャンプ技は、発生から10Fくらいで空中判定なので、食らい逃げや組み技潰しに 214打コマンドのベンキマンのジャンプ技からキャンセル236必は、ヒット・ガードどちらにおいてもキャンセル236必の当たり判定がすこしの間消滅するという設定がされているので、一部のキャラクターを除いて空振りしてしまい、ゲージの無駄使いに終わる、ヒットするのは、ザ・魔雲天、サンシャイン、悪魔将軍、ネプチューンマン、ビッグ・ザ・武道、ビッグボディ -236必 ガード不能大よろけの打撃判定飛び道具必殺技 2ゲージ消費でダメージ11と相手のテンションゲージを2奪う 密着だと発動からヒットまでかなり早く打撃かわしで防がれても反確なし サイドステップに弱い技 組み技と二択を掛けるために必要不可欠 ウンコをなげないでください!ウンコをなげないでください! ベンキマンの組み技にはリーチがないので、追撃に組み技を使うには、大よろけ相手にステップで近づいての、打>中よろけ相手に組くらい。中よろけ相手に組みはダウン追いうちはなし 確反打打6打打からの揺さぶりに使うのは214組か46必、通常組みは常に214組を仕込んでおくといい。どちらもダウン追いうち2打と8打と214打が確定。 214組のダウン追い打ちは、214打はかなりシビア、2打や8打は連打でもOKだが、ダウン追い打ち8打の起き上がり打撃反確を、後ろに下がって8打を出せば、空振りにすることが可能。214組からは下がって8打でOK 46必のダウン追い打ちは、2打は連打でOKだが、8打は硬直解除後に2F待機してダウン追いうち8打でないと空振りする、組み演出中にレバー4方向に入れっぱなしにして動いたら目押し8打がやりやすいが、起き上がり打撃反確はどうしようもない。46必からは感覚的にも214打が当てやすいので214打でOK サンシャインを除く大型以上とチェックメイトには、46必のダウン追いうちに必がヒット、1ゲージ使う分だけあって、8打よりさらにダメージ22アップし2打より硬直が短い 超必殺技は恐怖のベンキ流しが、硬直解除後カメラ座標が直るまで待機してダウン追いうち2打や8打確定。8打で407ダメージ ダウン追い打ち8打の起き上がり打撃反確を、後ろに下がって8打で、空振りにすることがこちらでも可能 ベンキマンの場合、相手の超必殺技を喰らって逆転されないように恐怖のベン・・・?で自分のゲージもろとも相手のゲージを0にする選択肢も全然アリ **コンボ 打打6打打 組み弾き確反 132ダメージ 214組>ダウン相手に2打or8打 154ダメージ+ダウン追い打ち 46必>ダウン相手に2打or8打 3ゲージ消費。264ダメージ+ダウン追い打ち 214打>打>中よろけ相手に組 220ダメージ 214打>ステップ>46必>ダウン相手に2打or8打 3ゲージ消費。 214打から繋がることはない連携 簡単なようでやたら難しい。コツは仕込み6N4N目押し6必で最速前方ステップ、出がかりキャンセル 214打が打撃かわしされたときなら、ふつうに46目押し必で出せる 知っているプレイヤーほど、214打からシームレスに組み必殺技が出せると思わないので引っかかる 214打>打>中よろけ相手に組> 220ダメージ 214打>打>46必>ダウン相手に2打or8打 3ゲージ消費。352ダメージ+ダウン追い打ち 236必>ステップ>打>中よろけ相手に組 2ゲージ消費。176ダメージ 236必>ステップ>打>46必>ダウン相手に2打or8打 5ゲージ消費。308ダメージ+ダウン追い打ち 623必>打>236必 ロープよろけに44打>打>236必 浮かせた相手に確定でゲージ奪い必殺技がヒット ロープ際623必>打>打打>打打>打打6打>打打6打打 ロープよろけに44打>打>打打>打打>打打6打>打打6打打 上が1ゲージ消費でダメージ253、下がダメージ275 コンボレシピは単純そのものながら難易度はかなり高く、3ゲージ消費の46必>8打の方がダメージは大きい 623必を狙って出す必要性はまるでなし。623必が誤発して、なおかつ当たったので、じゃあやろうかぐらい 214打>41236組+必>ダウン相手に8打 462ダメージ CCCからならほぼ確定、目押しキャンセルでも出せる 打>CCC>41236組+必>ダウン相手に8打 4打>CCC>41236組+必>ダウン相手に8打 4打打>CCC>41236組+必>ダウン相手に8打 4打打打>CCC>41236組+必>ダウン相手に8打 CCCコン ** 立ち回り とにかく打打6打打で相手に密着していき、密着から236必を当てていく。 打打6打打が1セットで132ダメージなので、発生の早いN打始動打撃コンボでの確定ダメージとしてはまあまあ痛い。 ダメージレートが低く、大きなダメージは稼げない中、それでも組み必殺技の46必は重要なダメージ源。 ちなみに、開幕火事場真KKDから七年殺しが最速なので、TAをしてみたい方はどうぞ 打の隙が少なく威力もよいため単純な殴り合いなら意外と強い 214打も隙がガードで少なくなるのでひたすら振り回しても相手は対応に困る 打打6打打で押していきロープ際で236必、214打、組、8打で択をかけていく 体力が少ないので押していても追いつかれやすいのに注意 火事場は攻撃がお勧め、236必は強力だが投げ過ぎなければ火事場でなくてもゲージは間に合う 情報待っております。 自由に編集してください。

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