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*イリューヒン攻略
ロシア出身のロボ超人。体内のジャイロコンパスと
さまざまな飛行機に変身可能な「飛行機遺伝子」
を利用した、四次元殺法を得意とする。
体力1024、中型・中量級体格。
**主要技
組み弾き確反、打
打打4打打
打のみ確反
打から打打はギリギリのため最速繋ぎでも繋がらないことがある
組み弾きの距離からのみ打打ヒットで打打4打まで連続ヒットする、ただし打から打打が必ずしも繋がるわけではないのは組み弾きの距離からでも同じ
組み弾き成功時、打打4打打を振るか、組み必殺技を仕掛けるか、二択で攻めることになる
打と打打4打はテンションゲージためでキャンセルすると、ガードされててもわずかに遅れて動けてほぼ五分、ヒットからなら有利状態なので、打CCでチクチク可能
打打4打から打打4打打は繋がらない、けれども隙のない大よろけガードノックバック打撃で、打打4打打まで出しきったなら攻守交替で攻めに転じてOK
打撃かわしには、打と打打4打への打撃かわしには不利状態、打打4打打への打撃かわしだとさらに隙が小さく打撃かわしされてもガードしていれば反確はなし。打打への打撃かわしで発生の早い打撃での反確あり
打打のバックスピンがはっきりいって足を引っ張るタンコブ。連続ヒット確定しないこと然り、基本打撃の打ち合いで打打のモーションのせいで打撃かわしされるし、打打で潰されて背面でくらってしまうことがままあり、組み技をはじめとしたキャンセルポイントも遅い
2打
組み無敵
発生は遅くて相手の打撃にめっぽう弱く背面で食らってしまう
キャンセルが終わり際なのでCCしても隙軽減なし
N組と大よろけ相手に組と走ってくる相手に組やきりもみダウン相手への追撃につかうくらい
41236打623打
突進技、連続ヒット打ち上げ
打ち上げた後も空中で41236打623打ヒット
41236打ガードから先行入力で出した623打を打撃かわしするのはかなり難しく、初段ガードさせてしまえば打撃コンボの623打でガード相手ノックバック。41236打キャンセル組み必殺技で投げてしまうのもいい
41236打止めはまずせず、41236打から打撃コンボの41236打623打か、キャンセル組み必殺技のどちらかになる。ただし、コマンド入力に難あり。
41236打を素早く入力し過ぎると、コマンドの優先ルールにより死に技の46打が誤発してしまう問題がある。
412363打や412369打など、レバーをよぶんに入力するといい。
41236打623打の追加入力は、突進さえ出れば追加のレバー操作をしつつ打ボタン連打でOK
連続組み必殺技の入力同様に、成功するまでコマンド入力を複数回繰り返すという手段が使える、たとえば、41236打32123打と素早く入力するというやり方がある
また、41236打23打と入力方向が入れ替わりしないうちに素早くコマンド入力を完成させるというやり方もある
家庭用であれば、打ボタンをふたつ設定して(打+必ボタンでも可)、64123とレバーを素早く入力して打ずらし押し打というやり方も可能
41236打の初段は、距離を置いて出せば打撃かわしされてもガードしていれば反確はなし、密着で打撃かわしされるとN打最速で反確、接触状態で打撃かわしされると打撃かわしで相手の背後に回ってしまい背面硬直で反確あり
サイドステップに弱い技
相手の組み超必殺技でのカウンターには要注意
ダッシュ中に打
突進技、転倒
非常に発生が早い、66打の誤発に注意
打撃かわしには不利で攻守交替
ガード相手ノックバック
サイドステップに弱い技
必
突進技、大よろけ
発生4Fから空中判定組み無敵
大よろけでガード相手ノックバック、しかしノックバックさせた上で反確
大よろけもロープよろけも追撃はムリなので地上じゃ使わない
使うのは41236打623打でロープサイドへ突進した時に、浮いてる相手に打キャンセル必
特にコーナーポスト付近へ突進した場合は、当てなくていいから相手が起き上がる前に必でコーナーから離れる、モーションからしてそのための技
66必
突進技、中よろけ多段
発生4Fから空中判定組み無敵
中よろけに中よろけの二段目が命中して打ち上げ、ただし密着時など必ず2Hitするとは限らない
サイドステップに弱い技
サイドステップ無敵や打撃かわしされても多段が発動する出し得技でもある、割り込みのほか、リスクの少ない打撃を打撃かわしされた時などにコレでカウンター
コーナーに追い詰められている時は、コーナーポスト付近に戻ってきてしまいリスクが大きい
組み必殺技はどれも発生が早い
5ゲージの63214必623組の硬直解除にダウン2打確定だが、コストパフォーマンスが悪いので、誤発防止に236必がセオリー
打撃かわし待機に手痛いしっぺ返しをおみまいできるので、3ゲージはしっかりとっておきたい
623打+必
終了後ちょっと待ってダウン8打確定
発生が早いわけではないのに注意
**コンボ
打打4打打
組み弾き追撃
打から打打の連続ヒットがギリギリのため繋がらないことがある
組み弾きの距離から打打ヒットさえしてくれれば打打4打まで連続ヒットし、そこから打打4打打は強力な連携といっていい
ダッシュ中に打>ダウン2打or8打
66打or41236打623打or66必>41236打623打>41236打623打>41236打623打>ダウン2打or8打
空コンで41236打623打は一応最大3回まで可能だが、だいたい2回まで
さらにN打で拾って打打打か打打4打キャンセル66必の空コンにシフトもできるが、ダウン8打のほうが減る
66打or41236打623打or66必>41236打623打>41236打623打>打キャンセル必>ダウン2打or8打
空コンで41236打623打を2回当ててから打キャンセル必まで可能だが、だいたいロープサイドに突進した段階で打キャンセル必を出す、ダメージだけなら41236打623打からダウン8打のほうが減る
とにかくコーナーから離れるのを目的とした空中コンボ
ロープよろけ>打>236必
ロープよろけ>打>CCC>623打+必>8打
**立ち回り
自分の攻めるターンと相手の攻めから守るターンがはっきりと別れており
攻めるときは41236打623打をガンガン出していく、相手をロープよろけにしたら3ゲージ組み必殺技
守るときは66必で割り込むか、組み弾きから打打4打打を出して、41236打623打でターン交替
打撃かわしや組み弾きから直に3ゲージも強力
情報待っております。
自由に編集してください。
*イリューヒン攻略
ロシア出身のロボ超人。体内のジャイロコンパスと
さまざまな飛行機に変身可能な「飛行機遺伝子」
を利用した、四次元殺法を得意とする。
体力1024、中型・中量級体格。
**主要技
組み弾き確反、打
打打4打打
打のみ確反
打から打打はギリギリのため最速繋ぎでも繋がらないことがある
組み弾きの距離からのみ打打ヒットで打打4打まで連続ヒットする、ただし打から打打が必ずしも繋がるわけではないのは組み弾きの距離からでも同じ
組み弾き成功時、打打4打打を振るか、組み必殺技を仕掛けるか、二択で攻めることになる
打と打打4打はテンションゲージためでキャンセルすると、ガードされててもわずかに遅れて動けてほぼ五分、ヒットからなら有利状態なので、打CCでチクチク可能
打打4打から打打4打打は繋がらない、けれども隙のない大よろけガードノックバック打撃で、打打4打打まで出しきったなら攻守交替で攻めに転じてOK
打撃かわしには、打と打打4打への打撃かわしには不利状態、打打4打打への打撃かわしだとさらに隙が小さく打撃かわしされてもガードしていれば反確はなし。打打への打撃かわしで発生の早い打撃での反確あり
打打のバックスピンがはっきりいって足を引っ張るタンコブ。連続ヒット確定しないこと然り、基本打撃の打ち合いで打打のモーションのせいで打撃かわしされるし、打打で潰されて背面でくらってしまうことがままあり、組み技をはじめとしたキャンセルポイントも遅い
2打
組み無敵
発生は遅くて相手の打撃にめっぽう弱く背面で食らってしまう
キャンセルが終わり際なのでCCしても隙軽減なし
N組と大よろけ相手に組と走ってくる相手に組やきりもみダウン相手への追撃につかうくらい
41236打623打
突進技、連続ヒット打ち上げ
打ち上げた後も空中で41236打623打ヒット
41236打ガードから先行入力で出した623打を打撃かわしするのはかなり難しく、初段ガードさせてしまえば打撃コンボの623打でガード相手ノックバック。41236打キャンセル組み必殺技で投げてしまうのもいい
41236打止めはまずせず、41236打から打撃コンボの41236打623打か、キャンセル組み必殺技のどちらかになる。ただし、コマンド入力に難あり。
41236打を素早く入力し過ぎると、コマンドの優先ルールにより死に技の46打が誤発してしまう問題がある。
412363打や412369打など、レバーをよぶんに入力するといい。
41236打623打の追加入力は、突進さえ出れば追加のレバー操作をしつつ打ボタン連打でOK
連続組み必殺技の入力同様に、成功するまでコマンド入力を複数回繰り返すという手段が使える、たとえば、41236打32123打と素早く入力するというやり方がある
また、41236打23打と入力方向が入れ替わりしないうちに素早くコマンド入力を完成させるというやり方もある
家庭用であれば、打ボタンをふたつ設定して(打+必ボタンでも可)、64123とレバーを素早く入力して打ずらし押し打というやり方も可能
41236打の初段は、距離を置いて出せば打撃かわしされてもガードしていれば反確はなし、密着で打撃かわしされるとN打最速で反確、接触状態で打撃かわしされると打撃かわしで相手の背後に回ってしまい背面硬直で反確あり
サイドステップに弱い技
相手の組み超必殺技でのカウンターには要注意
ダッシュ中に打
突進技、転倒
非常に発生が早い、66打の誤発に注意
打撃かわしには不利で攻守交替
ガード相手ノックバック
サイドステップに弱い技
必
突進技、大よろけ
発生4Fから空中判定組み無敵
大よろけでガード相手ノックバック、しかしノックバックさせた上で反確
大よろけもロープよろけも追撃はムリなので地上じゃ使わない
使うのは41236打623打でロープサイドへ突進した時に、浮いてる相手に打キャンセル必
特にコーナーポスト付近へ突進した場合は、当てなくていいから相手が起き上がる前に必でコーナーから離れる、モーションからしてそのための技
66必
突進技、中よろけ多段
発生4Fから空中判定組み無敵
中よろけに中よろけの二段目が命中して打ち上げ、ただし密着時など必ず2Hitするとは限らない
サイドステップに弱い技
サイドステップ無敵や打撃かわしされても多段が発動する出し得技でもある、割り込みのほか、リスクの少ない打撃を打撃かわしされた時などにコレでカウンター
コーナーに追い詰められている時は、コーナーポスト付近に戻ってきてしまいリスクが大きい
組み必殺技はどれも発生が早い
5ゲージの63214必623組の硬直解除にダウン2打確定だが、コストパフォーマンスが悪いので、誤発防止に236必がセオリー
打撃かわし待機に手痛いしっぺ返しをおみまいできるので、3ゲージはしっかりとっておきたい
623打+必
終了後ちょっと待ってダウン8打確定
発生が早いわけではないのに注意
**コンボ
|打打4打打|組み弾き追撃|打から打打の連続ヒットがギリギリのため繋がらないことがある。&br()組み弾きの距離から打打ヒットさえしてくれれば打打4打まで連続ヒットし、そこから打打4打打は強力な連携といっていい|
|ダッシュ中に打>ダウン2打or8打|||
|66打>8打|空コン|下手に打打4打6打などを当てるより与ゲージが少なく同威力|
|66打or&br()41236打623打or&br()66必&br()>41236打623打>41236打623打>41236打623打>ダウン2打or8打|空コン|41236打623打は一応最大3回まで可能だが、だいたい2回まで&br()さらにN打で拾って打打打か打打4打キャンセル66必の空コンにシフトもできるが、ダウン8打のほうが減る|
|66打or&br()41236打623打or&br()66必&br()>41236打623打>41236打623打>打キャンセル必>ダウン2打or8打|空コン|41236打623打を2回当ててから打キャンセル必まで可能だが、だいたいロープサイドに突進した段階で打キャンセル必を出す&br()ダメージだけなら41236打623打からダウン8打のほうが減る&br()とにかくコーナーから離れるのが目的|
|ロープよろけ>打>236必|||
|ロープよろけ>打>CCC>623打+必>8打|超必||
**立ち回り
自分の攻めるターンと相手の攻めから守るターンがはっきりと別れており
攻めるときは41236打623打をガンガン出していく、相手をロープよろけにしたら3ゲージ組み必殺技
守るときは66必で割り込むか、組み弾きから打打4打打を出して、41236打623打でターン交替
打撃かわしや組み弾きから直に3ゲージも強力
ノーゲージで、素早く、強力な突進技を使えるのであまり自分から前に詰めずにマイペースで戦うことを得意とする
情報待っております。
自由に編集してください。