スニゲーター攻略

ステータス

  • 体力1200
  • 攻撃係数13
  • 移動力B
  • 中型・中量級

概要

「七人の悪魔超人」の上に立つ「六人の悪魔騎士」の
ひとり。脱皮するたび強くなる脱皮超人で、
その正体はティラノサウルスの足が変化したもの。

悪魔将軍、スーパーフェニックスと並ぶボディの強じんさによる防御重視の硬さにくわえ、高火力により攻撃重視の逆転性も高い地獄の鬼教官
ワニとスニーカーの特性を生かした噛みつきとキックが高性能。
その代わりそれ以外の攻撃に癖があるため普段の立ち回りから常にコマンド技を入力しなければいけない左手の労力がいる、また単発になりがち。

主要技

組み弾き確反、6打、66打、623打、44必と、大型以上およびバッファローマンや悪魔将軍のうつむき組み弾きに66必

  • 66打
確反になる浮かせ技、確反になるほど発生が早いので普段は打よりもこちらを振り回すことになる。
当てやすくリターンも落下投げのおかげでお手軽に取れるが、かわし反確なのでタイミングを合わせられるようになると別の攻める手段が必要になる。
打点が低いのでダウン追い打ちとしても使え2打よりも威力が高い。

  • 623打
確反になる大よろけ技、66打と同じく発生が早いので立ち回りの主力2、こちらはかわされても隙が66打よりはマシ。
単発火力が大きくいきなり他キャラの必と同じ8倍の打撃、この火力と自身の体力でかなりダメージレースで優位に立ちやすい。

  • 41236打
地を這う噛みつき、突進距離が長く姿勢が低いので打撃での迎撃は困難、潰される可能性は低いのでまず先手を取れる。
41236打623打が確定で繋がり浮かせるのでやはり空コンの始動でも主力、ダウン追い打ちとしても使える。
かわされると反確なのでそこだけは注意、相手としても迎撃するにはかわしから狙わないといけない。

  • 41236組
倍率が高く追い打ちも間に合うので普段の組はまずこれ。

発生が遅い多段突進技、浮き上がるのでガードでも反確と普段使いには向かず、主に空コンやダウン追い打ち用。
空中ヒットきりもみ誘発、多段だが普通のヒットの仕方で一般的な必程度の威力は出る。

  • 66必
垂直上昇多段ヒット浮かせ、浮かせ目的の技だが66打があるので使われない、空コンの浮かせ直しが目的、押し込みはあるが硬直が長いのでリターンを取り辛い。
ヒット数が非常に多いので補正がかかった後の空コンでダメージを伸ばせる。
しかしAC版だと相手にゲージを0からでもMAXにさせてしまうほどなので使用は計画的に、人力トレモの高速ゲージ譲渡用。

  • 44必
発生の早い尻尾攻撃、当たるときりもみ吹っ飛ばし、威力が高く隙も少ないためゲージを払っている分優秀。
吹っ飛ばしても41236打で拾えるためその後の火力も問題なし、623打などよりもかなり振りやすいためゲージ消費がかさみやすいことに注意。

  • 8必
単発火力が非常に高いボディプレス、そのまんまダウン追い打ち用の技。
発生は8打より早くタイミングも狙いやすい、硬直は長いので狙うなら絶対失敗しないように。
消費は2ゲージと意外と思いが、他のキャラのダウン追い打ち用の技と比べると消費に見合ったバランスのいい性能。

  • 623必
5ゲージの連続入力技。
5ゲージ技なので発生が早く全て入力すれば高威力、623必236組は威力が低いが高く浮かせるのでこちらが主力。

  • 相手ロープ背負い時に623打必
ロープ背負い超必だが打撃なのに注意、全キャラ唯一、ラーメンマンは技はレッグラリアートだが始動はロープに振るため組技。
打撃超必なので安定度は低いが、通常時よりちゃんと2倍倍率が良くダウン追い打ちも2打が確定する。

組み技は、N組、落下中相手に66組、はロープ近くで離した場合のみ、ダウン6打や66打が確定
6組、41236組、中よろけ相手に組、背向け相手に組、走ってくる相手に組、のいずれもダウンに6打や66打、および41236打623打と41236打キャンセル発生の早い打撃必殺技が確定。サンシャインをのぞいて41236打キャンセルN必がダメージ130で最大、サンシャインにはダメージ78の41236打623打で私はいいと思う
走ってくる相手に組、はさらに2打が確定
背向け相手に組、はそのまたさらに8打が確定

コンボ

623打>66打or組み技
確反基本、623打の大よろけから追撃

大よろけorロープよろけ>打>組み技or必殺技
大よろけ追撃の打で、中よろけ相手に、キャンセルのすべての技が繋がる
確反の623打から、N打キャンセル中よろけ相手に組で投げたら、ダウンに41236打>必で、400ダメージ超え

大よろけorロープよろけ>41236打>必殺技
N打と41236打をくらべると、41236打の方がわずかに発生が早い
そのかわりキャンセルが遅く、中よろけにした相手でも、キャンセルの通常組み技は繋がらない

大よろけorロープよろけ>打>CC>66打

大よろけorロープよろけ>6打>66打or(8必or66必or44必)
大よろけ追撃の6打で、中よろけにした相手になんとか連続ヒットするのは、目押しで66打あるいは発生の早い打撃必殺技でのキャンセルのみ
なお6打単独ヒットの小よろけからキャンセルで繋がる技はなし

66打>623打>623打>66打
623打のおかげで落下中66組よりダウン追い打ち込みで威力が高い

66打>落下中相手に66組
基礎空コン、ゲージ回収の面で侮れない

66打>打>落下中相手に66組
ロープ背負い相手には、打の前進する性質が災いして振り向き打になってしまい、地獄の宇宙遊泳が出せず落としやすい

ロープ背負い相手に66打>打打>落下中相手に66組
打打のキャンセルが遅いのと、前に出る性質が災いして空振りしやすくかなり落としやすい
打打が当たっても相手がゆっくり落下してくれないと地獄の宇宙遊泳で拾えない

66打>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必
地獄の宇宙遊泳だと落とす高さでも拾える
ロープ背負い相手にもコマンド入力方向を気にする必要がなく、キャンセル必が相手をロックするので、打が空振りしなければ落とさない、ロープ密着ではレバー4方向で後退しながら打を出すといい
空中の相手に必ヒットで錐揉みダウン追撃のタイミングは、必の硬直解除に一回ステップを挟んでちょっと待つくらいのタイミング
ダウン追撃41236打は、派生やキャンセル発生の早い打撃必殺技も連続ヒット

ロープ背負い相手に66打>44必>打>落下中相手に66組
ゲージを使うなら、上記のN打キャンセルN必の方が確実

66打>623打>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必
ロープ背負い相手には、前に出る性質が災いして振り向き打になって振り遅れて落とす
繋ぎは最速でOKだが、ビタ最速入力だと623打が早すぎてスカる
300ダメージ超え

打or41236打>66必>66打
66必追撃では確実
キャンセルで66必を出すよりは、下記のキャンセル44必のほう

打or41236打>66必>打>落下中相手に66組
拾えるというよりは拾えることがあるという程度、ゆっくり落下してくれないと打で拾えず、さらに高く浮いていないと地獄の宇宙遊泳で拾えない、ロープ背負い相手には打の前進する性質が災いして振り向き打になって地獄の宇宙遊泳が出せず落としやすい
キャンセルで66必を出すよりは、下記のキャンセル44必のほう

打or41236打>66必>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必
拾えるというよりは拾えることがあるという程度、ゆっくり落下してくれないと打で拾えない
キャンセルで66必を出すよりは、下記のキャンセル44必のほう
ダウン追撃8必は143ダメージだが、当てた上で起き上がり打撃による反確ありで乗っかってしまうと反確裏回りなので、ラウンド決着のとどめ用

打or41236打>44必>追撃
吹っ飛ばされた相手はガチャで早起き可能なので間に合わない場合あり
N打の素出しは、組み技よりは早いものの遅めの発生なので、N打よりは、41236打キャンセル44必か、44必素出しから
大よろけ追撃の打撃からキャンセル44必始動でも可能であり、中よろけに吹っ飛ばし打撃を重ねると吹っ飛びスピードが固定なので初動安定

44必>ダウン8打or66打or8必
吹っ飛ばされた相手はガチャで早起き可能なので間に合わない場合あり

44必>41236打623打
ガチャされても空コンがダウン追撃に変化するのみ確実

44必>(41236打>44必>)×n
ループ、途中で受け身可能でダメージ減退もあり

ロープ背負い相手に44必>41236打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必

ロープ背負い相手に44必>41236打>44必>打>落下中相手に66組
吹っ飛ばされた相手はガチャで早起き可能なので間に合わない場合あり
落下中に66組に必要な高さが足りず成功しない場合が多い
44必から追撃で打撃を出す最速のタイミングは、変身終了で光が集中する直前にあり。終わり際にキャンセルポイントがあるので、イメージより早めの目押し

ロープ背負い相手に44必>41236打>44必>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必
吹っ飛ばされた相手はガチャで早起き可能なので間に合わない場合あり
受け身される場合あり

ロープ背負い相手に44必>41236打>44必>打>44必>打>落下中相手に66組
吹っ飛ばされた相手はガチャで早起き可能なので間に合わない場合あり
落下中に66組に必要な高さが足りず成功しない場合あり
ダメージ300超え

ロープ背負い相手に44必>41236打>44必>打>44必>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必
吹っ飛ばされた相手はガチャで早起き可能なので間に合わない場合あり
ダメージ300超え

41236打623打>落下中相手に66組
大よろけ追撃41236打からでも可能

41236打623打6打>66打
大よろけ追撃41236打からでも可能
クロコダイルバイト誤発のフォロー

41236打623打>打>落下中相手に66組
N打の目押しが難しく、落下中に66組に必要な高さが足りず成功しない場合が多い

41236打623打>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必
地獄の宇宙遊泳が落とす高さでも拾える
ただ、打ボタン連打してるとクロコダイルバイトが出てしまうので注意
ダメージ300超え

41236打623打6打>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必
拾えるというよりは拾えることがあるという程度
ダメージ400超え

ロープ背負い相手に41236打623打>打打>44必>打>落下中相手に66組
落下中に66組に必要な高さが足りず成功しない場合が多い
ダメージ300超え

ロープ背負い相手に41236打623打>打打>44必>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必
地獄の宇宙遊泳が落とす高さでも拾える
ダメージ300超え

ロープ背負い相手に大よろけorロープよろけ>打>CC>623打>打or41236打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必
中よろけ追撃に623打で吹っ飛ばし、CC623打のかわりにキャンセル236必でも可能
吹っ飛ばしにN打(吹っ飛ばしに直で必も)は、吹っ飛ばしが顔面受けから腹受けに変化してしまうと拾えない
吹っ飛ばしに41236打は、吹っ飛ばし方の違いにあわせて41236打の入力タイミングの調整で確定で拾える

ロープ背負い相手に大よろけorロープよろけ>打>CC>623打>打打>44必>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必
吹っ飛ばしが顔面受けから腹受けに変化してしまうと拾えない

ロープ背負い相手に大よろけorロープよろけ>打>CC>623打>41236打>必>(ダウン8打or66打or41236打or8必)
↑が腹受けになった場合、41236打の後は必がダウン追い打ちになったりきりもみにさせたり

起き上がり打撃>6打or66打or623打or44必or66必
それぞれ追撃可能、発生の早い打撃必殺技以外は、確反打撃であってもシビア

ハンマースルー>サイドステップ>打>背向け相手に組>ダウン8打or41236打
ハンマースルーは623打ヒットから十分狙える

ハンマースルー>サイドステップ>打>CC>236必>背向け相手に組>ダウン8打or41236打
背面コン
ハンマースルーは623打ヒットから十分狙える
ハンマースルーから236必でロープに振れなかった場合の背面コンにもなる

623必236組>打>落下中相手に66組
5ゲージから追撃でダメージ400超え

623必236組>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必

623必236組>66必>打>落下中相手に66組
66必を引きつけて出すほど反比例して打で拾いづらくなる

623必236組>66必>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必
66必を引きつけて出すほど反比例して打で拾いづらくなる、フルヒットしたとしてもダメージで下記に劣る

623必236組>623打>打>落下中相手に66組
浮き方がよくないと地獄の宇宙遊泳で拾ってくれず安定しない

623必236組>623打>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必
地獄の宇宙遊泳が落とす高さでも拾える
ダメージ500超え

ロープ背負い相手に623必236組>623打>打打>44必>打>落下中相手に66組
組み必殺技で掴むのが、相手にロープを背負わせた位置であってはじめて成功の可能性が出てくる、落下中に66組に必要な高さが足りず成功しない場合が多い
ダメージ572

ロープ背負い相手に623必236組>623打>打打>44必>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必
組み必殺技で掴むのが、相手にロープを背負わせた位置でないと、当てれそうで当てれない
ダメージ550超え

打>CCC>623打+必(>ダウン2打or41236打623打)
ロープ背負い相手に623打+必の、地獄の封印のみダウン追撃確定

立ち回り

623打、41236打、236必とリターンの大きい技が多い1発キャラ、体力が最高なので体力を活かし多少強引にでも押し込んでしまおう
打は遅いが66打が早くそれ用の落下組を持っているため基本は66打を振り回してOKだが、打かわしで反確なので
完全にそれ1本はやめておこう
打はキャンセルポイントが早く短いため66打>打>66組は要練習
打が基本使い物にならないので打の早い相手には44必も使って追い返していく、41236打での追撃も忘れないようにしよう
44必や追い打ち用の必とゲージをよく使うが5ゲージも総合ダメージが強力なので狙えるくらいには無駄遣いしないようにしよう

おすすめ火事場はどれでも、1発が大きいので攻撃は強力、体力が最高なので防御は相手にとって最高にうっとうしい
火事場もそこそこゲージを多用する為あると便利、44必を必要以上に使えるため迎撃が強くなる
火事場発動6組>41236打>44必連打なんて裏技も


情報待っております。
自由に編集してください。

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最終更新:2023年11月23日 14:14